Генератор /title для Minecraft
Напишите три строки: большой заголовок по центру экрана, подзаголовок под ним и надпись над панелью предметов. Ниже появятся команды /title, которые покажут их игрокам.
Как использовать команду в игре
- 1Включите команды
В одиночном мире нажмите Esc, выберите «Открыть для сети», включите «Использование команд» (в старых версиях — «Использование читов») и нажмите «Открыть мир для сети». На сервере команды может вводить только оператор (op).
- 2Вставьте команду в чат
Скопируйте команду кнопкой выше. В игре нажмите T, вставьте её сочетанием Ctrl+V и нажмите Enter.
- 3
Длинную команду — в командный блокВ чат помещается до 256 символов. Для команды длиннее получите командный блок командой /give @p command_block (нужен творческий режим), поставьте его и нажмите по нему правой кнопкой мыши. Вставьте команду в верхнее поле, нажмите «Готово», поставьте рядом рычаг и включите его.
Описание
Команда /title показывает крупную надпись посреди экрана, подпись под ней или строку над панелью предметов. Для каждой надписи редактор собирает отдельную команду, поэтому, чтобы показать всё сразу, выполните их по очереди. Редактор поддерживает:
Стили форматирования текста: жирный текст, курсив, подчёркнутый текст, зачёркнутый текст и обфусцированный текст (магический). Комбинируйте их, и создавайте свой собственный формат текста.
Специальные символы. Вставляйте в свой текст особые символы, которые поддерживаются Minecraft.
Цвета Minecraft и добавленные в версии 1.16 Hex-цвета. В палитре доступны три цветовые модели: RGB, HSV и Hex. Выделите текст, выберите любой подходящий цвет, и редактор за вас конвертирует его для использования в игре.
Градиенты. Вы можете настраивать расположение ключевых точек градиента и их цвет, добавлять новые точки или удалите ненужные. При выборе параметров текст изменяется, поэтому легко подобрать нужный вариант. Чтобы добавить градиент, вам нужно применить изменения.
Клавиша. Динамический элемент текста, который заменяется на название клавиши, которая назначена к выбранному действию. Зависит от настроек управления игрока и от его языка.
Селектор. Динамический элемент текста, который заменяется на результат поиска сущностей по выбранному селектору. Если найденных сущностей несколько, и в селекторе не указан Лимит количества целей, то между именами сущностей вставляется Разделитель, который вы можете изменить.
Переводимый текст. Динамический элемент текста, которому заменяется на локализированную строку, найденную в языковых файлах игры или пользовательских пакетах ресурсов по указанному ключу. Вы можете указать Текст по умолчанию, на который будет заменяться элемент, если перевода для ключа будет не найдено.
Предпросмотр. Заменяет все динамические элементы текста в редакторе на их возможное значение. Позволяет просматривать текст так, как он будет отображаться у игроков.
Шаблоны
Вы можете сохранить свои наработки в шаблонах. С их помощью вы можете позже загрузить созданные команды и использовать их снова, или изменить. Шаблоны сохраняются в кеше вашего браузера, и являются полностью приватными. Если вам нужно удалить все созданные шаблоны, то просто очистите кеш страницы.
Важно
Созданная команда может быть слишком длинной и прерываться при вводе в чат. Это связано с тем, что чат имеет ограничение в 256 символов (или 100 символов до версии 1.11). Для команд, длина которых превышает лимит, используйте командный блок и вставьте в него созданную команду, запитав рычагом или кнопкой. Заметьте, что селектор @s не работает в командных блоках! Измените его, чтобы команда корректно сработала.
Как вывести заголовок на экран игрока в Minecraft?
За надписи поверх игры отвечает команда /title: title — крупная строка по центру, subtitle — строка под ней, actionbar — узкая полоса над горячими клавишами. Каждая из них принимает тот же JSON, что и /tellraw, поэтому цвет и стиль задаются так же. Отдельной командой /title <игрок> times настраивается, сколько тиков надпись появляется, держится и гаснет. В редакторе выше видно сразу все три строки и тайминги, а на выходе — готовая последовательность команд.


