ИНСТРУМЕНТЫ

Команда /bossbar

Текст босс-бара

Отображение босс-бара
Босс-бар будет отображён выбранным селектором игрокам
Шаг 1. Создание босс-бара
/bossbar add my_bossbar "Текст босс-бара"

41 символов

Шаг 2. Отображение босс-бара выбранному игроку
/bossbar set my_bossbar players @s

34 символов

Шаг 3. Настройка заполнения босс-бара
/bossbar set my_bossbar value 100

33 символов

Описание

Создавайте и отображайте босс-бары игрокам командой /bossbar для Minecraft: Java Edition с помощью простого в использовании редактора. Настраивайте цвет босс-бара, его стиль, заполненность и айди (ID). Редактор создаст для вас список шагов с командами, которые нужно выполнить для отображения босс-бара. Редактор босс-бара поддерживает настройку таких параметров:

Цвет босс-бара. Выберите наиболее подходящий из семи вариантов. По умолчанию выбран белый цвет босс-бара.

Стиль босс-бара. Пять вариантов стиля босс-бара, которые отличаются количеством делений. По умолчанию выбран обычный стиль (progress).

Заполненность босс-бара. Число от 0 до 100, которым обозначается процент заполнения босс-бара. По умолчанию босс-бар полностью заполнен.

ID босс-бара. Уникальный код босс-бара, используя который можно настраивать его стиль, цвет и заполненность.

Название босс-бара

  • Стили форматирования: жирный текст, курсив, подчёркнутый текст, зачёркнутый текст и обфусцированный текст (магический). Комбинируйте их, и создавайте свой собственный формат текста.

  • Специальные символы. Вставляйте в свой текст особые символы, которые поддерживаются Minecraft.

  • Цвета Minecraft и добавленные в версии 1.16 Hex-цвета. В палитре доступны три цветовые модели: RGB, HSV и Hex. Выделите текст, выберите любой подходящий цвет, и редактор за вас конвертирует его для использования в игре.

  • Градиенты. Вы можете настраивать расположение ключевых точек градиента и их цвет, добавлять новые точки или удалите ненужные. При выборе параметров текст изменяется, поэтому легко подобрать нужный вариант.

  • Клавиша. Динамический элемент текста, который заменяется на название клавиши, которая назначена к выбранному действию. Зависит от настроек управления игрока и от его языка.

  • Селектор. Динамический элемент текста, который заменяется на результат поиска сущностей по выбранному селектору. Если найденных сущностей несколько, и в селекторе не указан Лимит количества целей, то между именами сущностей вставляется Разделитель, который вы можете изменить.

  • Переводимый текст. Динамический элемент текста, которому заменяется на локализированную строку, найденную в языковых файлах игры или пользовательских пакетах ресурсов по указанному ключу. Вы можете указать Текст по умолчанию, на который будет заменяться элемент, если перевода для ключа будет не найдено.

  • Предпросмотр. Заменяет все динамические элементы текста в редакторе на их возможное значение. Позволяет просматривать название босс-бара так, как оно будет отображаться у игроков.

Шаблоны

Вы можете сохранить свои наработки в шаблонах. С их помощью вы можете позже загрузить созданные босс-бары и использовать их снова, или изменить. Шаблоны сохраняются в кеше вашего браузера, и являются полностью приватными. Если вам нужно удалить все созданные шаблоны, то просто очистите кеш страницы.

Важно

Одна из созданных команд может быть слишком длинной и прерываться при вводе в чат. Это связано с тем, что чат имеет ограничение в 256 символов (или 100 символов до версии 1.11). Для команд, длина которых превышает лимит, используйте командный блок и вставьте в него созданную команду, запитав рычагом или кнопкой. Заметьте, что селектор @s не работает в командных блоках! Измените его, чтобы команда корректно сработала.

Другие инструменты из этой категории