
Обновление 1.13 «Aquatic Update»
Затонувший корабль
Может сгенерироваться дном вниз или вверх, лежа на боку. Часто у судна отсутствует какая-либо часть - передняя или кормовая, а также мачта. Но иногда попадаются и полностью сохранившиеся корабли. Корпус корабля может быть сделан из любого дерева, произрастающего в Верхнем мире. Однако на каждый конкретный корабль приходится только два варианта древесины.
Что можно найти в этой структуре?
Внутри корабля может быть до трех сундуков. Один сундук создается в носовой части и еще два - в кормовой. Но бывают случаи, когда сундук на своем месте может отсутствовать. Лут в сундуках и его вероятность представлена ниже.
Обычный сундук
| Название предмета | Количество | Шансы выпадения |
|---|---|---|
| Загадочное рагу | 1 | 54.3% |
| Бумага | 1-12 | 46.4% |
| Пшеница | 8-21 | 42.1% |
| Морковь | 4-8 | 42.1% |
| Ядовитый картофель | 2-6 | 42.1% |
| Картофель | 2-6 | 42.1% |
| Уголь | 2-8 | 37.3% |
| Гнилая плоть | 5-24 | 32.2% |
| Порох | 1-5 | 20.8% |
| Зачарованный кожаный шлем | 1 | 20.8% |
| Зачарованная кожаная кираса | 1 | 20.8% |
| Зачарованные кожаные штаны | 1 | 20.8% |
| Зачарованные кожаные ботинки | 1 | 20.8% |
| Тыква | 1-3 | 14.4% |
| Динамит | 1-2 | 7.5% |
Сундук капитана
| Название предмета | Количество | Шансы выпадения |
|---|---|---|
| Карта сокровищ | 1 | 100% |
| Бумага | 1-10 | 89.4% |
| Перо | 1-5 | 60% |
| Книга | 1-5 | 34.5% |
| Часы | 1 | 7.7% |
| Компас | 1 | 7.7% |
| Пустая карта | 1 | 7.7% |
Подводные руины
Подводные руины генерируются в виде разрушенных зданий на дне океана. Несмотря на то, что большинство подводных руин генерируются под водой, в некоторых случаях они могут появляться и на суше.
- Каменные подводные руины генерируются в умеренных, холодных и ледяных океанах, а также в их глубинных вариациях. Здания в этих руинах сделаны в основном из каменных блоков и их разновидностей.
- Песчаные подводные руины генерируются в тёплых океанах. Здания в этих руинах сделаны в основном из песчанных блоков блоков и их разновидностей.
Что можно найти в этой структуре?
Внутри всех видов построек, кроме двух, вы можете найти сундук с сокровищами. Иногда сундук бывает засыпан гравием или песком. Также немаловажно, что в руинах в изобилии спаунятся утопленники.
Утопленник

Поведение
Утопленники атакуют в ближнем бою. Если у них есть трезубец, они используют его в качестве оружия дальнего боя. Игроки не могут подобрать выброшенные трезубцы, так же как они не могут подбирать стрелы, выпущенные скелетами. В течение дня утопленники плавают, только чтобы атаковать игроков в воде. В остальное время они остаются на дне водоемов, игнорируя игроков на суше и в лодках. Утопленники с трезубцами продолжают бросать их в игроков даже после выхода из воды. Ночью и во время грозы они выходят на сушу и преследуют игроков и черепах, даже если те находятся вне воды.
Дроп
После смерти утопленника выпадает от 0 до 2 штук гнилой плоти. Количество увеличивается на одну единицу за каждый уровень чар “Добыча”, максимум - 5 штук при уровне чар “Добыча III”. Также с него выпадает 1 медный слиток с шансом 11%, который увеличивается на 2% за каждый уровень чар “Добыча”. Этот дроп доступен, если утопленник убит игроком или его прирученным волком.
Трезубец ![]()
- Получить трезубец можно только убив утопленника, выпадает с шансом 8.5%.
- Новое оружие ближнего и дальнего боя с уроном в 9 единиц в ближнем бою и 8 единицы в дальнем.
- Кинутый трезубец может подобрать только тот игрок, который его кинул.
- Может иметь уникальные чары, трезубец зачарованный на тягнут притягивает игрока к себе при броске под водой. Позволяет “летать” во время дождя. Пронзатель — наносит дополнительный урон водным мобам или всем существам, находящимся под дождем или в воде. Верность — возвращает трезубец обратно после броска. Громовержец — при попадании в цель в нее ударяет молния. Работает только во время грозы.
Коралловый риф

Морской огурец ![]()
- На один блок можно поставить до 4 огурцов.
- Один морской огурец, помещенный под водой, может излучать свет 6 уровня. Каждый следующий огурец увеличивает уровень света на 3.
- Может быть переплавлен в лаймовый краситель.
Коралловый блок
![]()
- Существует 5 цветов коралловых блоков, у каждого есть своё название.
- Синий это — трубчатый.
- Розовый это — мозговик.
- Фиолетовый это — пузырчатый.
- Красный это — огненный.
- Жёлтый это — роговый.
- Также существует «мёртвые» варианты кораллов каждого вида.
- Если не будет соприкасаться с водой, то превратится в мёртвый коралловый блок.
- Можно добыть только киркой с чарами на «Шёлковое касание», в противном случае выпадет мёртвый коралловый блок.
Коралл
![]()
- Существует 5 цветов кораллов, названия аналогичны, как и у коралловых блоков.
- Можно поставить на все 4 стороны блока.
- Также существует «мёртвые» варианты кораллов каждого вида.
- Если не будет соприкасаться с водой, то превратится в мёртвый коралл.
- Можно добыть только киркой с чарами на «Шёлковое касание», в противном случае выпадет мёртвый коралловый блок.
Веерный коралл
![]()
- Маленький вариант коралла, имеет те же свойства и механики, как и обычный коралл.
Морской источник

× 2) сердца каждые 2 секунды.
Сила источника 
- Это положительный эффект, который содержит в себе "Водное дыхание", "Ночное зрение", "Спешка".
- Эффект позволяет не задыхаться под водой, улучшает обзор под водой и увеличивает скорость добычи и сражения под водой.
Дельфин

Поведение
Дельфинов привлекает упавшая в воду добыча, которую они толкают и преследуют. Если игрок или другое существо атакует дельфина, вся стая вступает в бой с обидчиком, атакуя вместе, как волки. Когда игрок кормит дельфинов сырой рыбой (треской или лососем), они плывут к ближайшему затопленному кораблю, сокровищу или подводным руинам.
Дроп
После убийства дельфина выпадает от 0 до 1 сырой трески. Количество выпадаемой рыбы увеличивается на единицу за каждый уровень чар «Добыча». Таким образом, при убийстве дельфина оружием с чарами «Добыча III» можно получить до 4 рыбы.
Дельфинья грация 
- Игрок получает эффект при длительном нахождении рядом с дельфином.
- Увеличивает скорость движения под водой.
Фантом
Фантом - это летающий, враждебный моб-нежить, который атакует игроков, не спавших более трех игровых дней. Как и другая нежить, фантомы подвержены эффекту мгновенного исцеления и исцеляются от эффекта мгновенного урона, а также они уязвимы для солнечного света. Чем дольше игрок не спит, тем больше вероятность появления фантомов. Они появляются ночью, в обычном мире, и чем больше игрок не спит, тем больше их появляется.
Поведение
Днем фантом не прячется в тени или воде и не атакует игрока. Подобно большинству нежити, они могут дышать под водой и не тонуть. Присутствие кошек рядом с игроком предотвращает нападение фантомов на него. Когда фантомы приближаются к кошкам, они отлетают, и можно услышать характерный звук шипения домашнего питомца.
Дроп
При убийстве фантома игроком или прирученным волком из него выпадает 0-1 мембрана фантома. Количество может быть увеличено при использовании зачарования “Добыча”. Если фантом был поврежден, но не убит, то очень редко может выпасть дроп, если он умирает от солнечного света.
Мембрана фантома ![]()
- Выпадает при убийстве фантома.
- Используется для починки элитр.
Зелье медленного падения ![]()
- Варится из фантомной мембраны.
- Даёт игроку эффект медленного падения на 1:30, однако эффект можно увеличить до 4 минут с помощью красной пылью.
Черепаха

Разведение
Черепахи могут самостоятельно размножаться без участия игрока. Но вы также можете покормить их морской травой, чтобы начать процесс разведения. Маленьких черепах будут атаковать большинство враждебных мобов.
-
Первая стадия: При размножении одна из черепах отправляется на место в радиусе 9 блоков от того, где она появилась или вылупилась. Там она делает кладку с анимацией, имитирующей копания, и в ней может быть от 1 до 4 яиц. Если расстояние будет больше (например, если вы отведете черепаху подальше от ее привычного места), то она не отложит яйца.
-
Вторая стадия: Яйца черепахи проходят три этапа созревания, после чего из них вылупляются маленькие черепашки. Каждая стадия сопровождается анимацией зеленых частиц вокруг яйца и звуком треска. Процесс созревания может занять несколько игровых дней. При этом, в период между 3 и 4 игровыми днями и утром процесс созревания значительно ускоряется. Яйцо будет созревать только в том случае, если оно находится на блоке песка обычного или красного цвета.
Черепашата становятся взрослыми за 20 минут, а кормление их морской травой ускоряет этот процесс. За каждую единицу морской травы процесс взросления черепах ускоряется на 10%.
Использование в повседневности
Черепах можно использовать для фермы панцирей. Панцири используются для варения зелья и крафта черепашьего панциря.
Панцирь ![]()
- Выпадает, когда черепаха становится взрослой.
Черепаший панцирь ![]()
- Крафтится из 5 панцирей.
- Используется в качестве шлема и даёт 2 единицы брони и эффект подводного дыхания на 10 секунд, когда вы будете находится под водой.
Черепаший зелье ![]()
- Получается добавлением к грубому зелью в варочной стойке черепашьего панциря.
- Дает эффекты замедления и защиты 4 уровня. Эффект защиты 4 уровня значительно уменьшают урон, который игрок получает от врага.
Достижения
- Помайте рыбу используя удочку.
- Поймайте рыбу с помощью ведра.
- Метните трезубец в живое существо.
- Метните трезубец зачарованный на "Громовержец" в жителя, что бы его ударило молнией.
Изменения
Скачай JustLauncher





