Команда /bossbar

Текст босс-бара

Отображение босс-бара
Босс-бар будет отображён выбранным селектором игрокам
Шаг 1. Создание босс-бара

41 символов

Шаг 2. Отображение босс-бара выбранному игроку

34 символов

Шаг 3. Настройка заполнения босс-бара

33 символов

Описание

Створюйте та показуйте босбари командою /bossbar для Minecraft: Java Edition. Задайте колір смуги, стиль, заповненість та ID, а редактор складе впорядкований список команд, які потрібно виконати, щоб босбар з'явився на екрані. Можна налаштувати:

Колір смуги. Сім варіантів на вибір. Білий — типовий.

Стиль смуги. П'ять стилів, що відрізняються кількістю поділок. Звичайний стиль progress обрано за замовчуванням.

Заповненість. Число від 0 до 100, яке визначає, наскільки заповненою виглядає смуга. Спочатку вона заповнена повністю.

ID смуги. Унікальний ідентифікатор босбара — той самий "ключ", яким ви згодом змінюєте його стиль, колір і заповненість.

Назва смуги

  • Стилі форматування: жирний, курсив, підкреслений, закреслений та обфускований (магічний) текст. Поєднуйте їх довільно, щоб отримати власний вигляд.

  • Спеціальні символи. Вставляйте прямо в текст спеціальні символи, які підтримує Minecraft.

  • Кольори Minecraft і hex-кольори, додані у версії 1.16. Палітра пропонує три колірні моделі — RGB, HSV і hex. Виділіть текст, оберіть колір, і редактор сам перетворить його на формат, якого очікує гра.

  • Градієнти. Додавайте, пересувайте й перефарбовуйте ключові точки градієнта або прибирайте зайві. Текст оновлюється одразу під час зміни налаштувань, тож підібрати потрібний вигляд легко.

  • Клавіша. Динамічний елемент, який замінюється назвою клавіші, призначеної для обраної дії. Залежить від налаштувань керування й мови кожного гравця.

  • Селектор. Динамічний елемент, який замінюється сутностями, що відповідають обраному селектору. Якщо сутностей кілька і в селекторі не задано ліміт цілей, їхні імена з'єднує розділювач, який можна змінити.

  • Текст, що перекладається. Динамічний елемент, який замінюється локалізованим рядком за ключем із мовних файлів гри або ресурспаку. Можна вказати запасний текст на випадок, якщо перекладу для ключа не знайдеться.

  • Передперегляд. Замінює всі динамічні елементи правдоподібними значеннями, щоб побачити назву смуги приблизно такою, якою її бачитимуть гравці.

Шаблони

Збережіть свою роботу як шаблон, щоб пізніше завантажити, використати повторно або відредагувати. Шаблони зберігаються в сховищі вашого браузера і повністю приватні — очищення даних сайту видаляє їх усі.

Варто знати

Одна зі згенерованих команд може виявитися задовгою для введення в чат, який обмежений 256 символами (100 — до версії 1.11). Якщо команда довша, вставте її в командний блок і подайте живлення важелем або кнопкою. Зверніть увагу: селектор @s не працює в командних блоках — замініть його на інший, щоб команда спрацювала.

Другие инструменты из этой категории