ИНСТРУМЕНТЫ

Редактор книг

Название и описание
Зачарования
Скрытие подсказок
Книга будет выдана выбранным селектором игрокам
Команда для выдачи книги
/give @s minecraft:written_book{title:'',author:'',pages:['""']}

64 символов

Описание

Создавайте и изменяйте книги для Minecraft: Java Edition с помощью простого в использовании редактора. Добавляйте страницы, изменяйте их текст, устанавливайте название книги, её автора и тип. Редактор создаст для вас команду /give для получения созданной книги. Редактор книг поддерживает настройку таких параметров:

Название книги. Текст, который вводится при подписывании книги. Название книги указывать необязательно, и оно переопределяется пользовательским названием, которое вы можете указать.

Автор книги. Имя игрока, который подписал книгу. Поддерживает любой текст, даже если он не подходит по формату к никнейму.

Тип книги. Параметр указывающий на поколение книги. По умолчанию, книга является оригиналом.

Текст страниц книги. Добавляйте новые страницы, или изменяйте существующие с помощью текстового редактора. Редактор поддерживает:

  • Стили форматирования: жирный текст, курсив, подчёркнутый текст, зачёркнутый текст и обфусцированный текст (магический). Комбинируйте их, и создавайте свой собственный формат текста.

  • Специальные символы. Вставляйте в свой текст особые символы, которые поддерживаются Minecraft.

  • Цвета Minecraft и добавленные в версии 1.16 Hex-цвета. В палитре доступны три цветовые модели: RGB, HSV и Hex. Выделите текст, выберите любой подходящий цвет, и редактор за вас конвертирует его для использования в игре.

  • Градиенты. Вы можете настраивать расположение ключевых точек градиента и их цвет, добавлять новые точки или удалите ненужные. При выборе параметров текст изменяется, поэтому легко подобрать нужный вариант.

  • Клавиша. Динамический элемент текста, который заменяется на название клавиши, которая назначена к выбранному действию. Зависит от настроек управления игрока и от его языка.

  • Селектор. Динамический элемент текста, который заменяется на результат поиска сущностей по выбранному селектору. Если найденных сущностей несколько, и в селекторе не указан Лимит количества целей, то между именами сущностей вставляется Разделитель, который вы можете изменить.

  • Переводимый текст. Динамический элемент текста, которому заменяется на локализированную строку, найденную в языковых файлах игры или пользовательских пакетах ресурсов по указанному ключу. Вы можете указать Текст по умолчанию, на который будет заменяться элемент, если перевода для ключа будет не найдено.

  • Предпросмотр. Заменяет все динамические элементы текста в редакторе на их возможное значение. Позволяет просматривать страницу книги так, как она будет отображаться у игроков.

Другие параметры предмета. Редактор позволяет вам изменить и прочие параметры предмета. К примеру, вы можете добавить зачарования к книге, или установить ей пользовательское название с помощью текстового редактора.

Шаблоны

Вы можете сохранить свои наработки в шаблонах. С их помощью вы можете позже загрузить созданные книги и использовать их снова, или изменить. Шаблоны сохраняются в кеше вашего браузера, и являются полностью приватными. Если вам нужно удалить все созданные шаблоны, то просто очистите кеш страницы.

Важно

Одна из созданных команд может быть слишком длинной и прерываться при вводе в чат. Это связано с тем, что чат имеет ограничение в 256 символов (или 100 символов до версии 1.11). Для команд, длина которых превышает лимит, используйте командный блок и вставьте в него созданную команду, запитав рычагом или кнопкой. Заметьте, что селектор @s не работает в командных блоках! Измените его, чтобы команда корректно сработала.

Другие инструменты из этой категории