Обновление 1.17 «Cave and Cliffs» часть первая!
Аксолотль
Аксолотли обитают в пышных пещерах. Их можно встретить вокруг глиняных блоков, находящихся под водой. Эти существа довольно агрессивны по отношению к другим подводным обитателям и могут их атаковать. Одной из особенностью аксолотля является способность притвориться мёртвым, если он получит урон. В течение 10 секунд он будет оставаться неподвижным, а затем получит положительный эффект «Регенерация I» при условии, что находится в этот момент в воде. Аксолтли могут быть пяти разных окрасок: синей, голубой, золотой, коричневой и розовой. Вероятность появления аксолотля любого из четырёх цветов, за исключением синего, составляет 25%. А шанс обнаружить синего аксолотля является самым редким и составляет примерно 0.083%.
Разведение
Аксолотлей можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой. Потомство будет иметь цвет, который либо наследует от одного из родителей, либо (с вероятностью 1⁄1200) будет синего цвета. Аксолотли способны к размножению каждые пять минут.
Коза
Козы спаунятся группами по 2-3 особи в разных горных биомах при уровне освещенности 7 и выше. Шанс появления козленка вместо взрослой особи равен 5%. Также с вероятностью 2%, на месте взрослой козы может заспауниться “кричащая” коза, которая ничем не отличается от обычной внешне, но издает более громкие звуки и нападает гораздо чаще. Козы иногда прыгают на высоту до 10 блоков, обычно для преодоления различных преград. Козам не наносится урон от падения даже с высоты 13 блоков. Однако, в отличие от других существ, они не могут плавать, и поэтому в водоемах с глубиной, превышающей 1 блок, начинают тонуть и принимать урон. Если коза находится лицом к существу или игроку, каждые 10-15 секунд она атакует с расстояния до 16 блоков.
Разведение
Козы будут следовать за игроком, находящимся на расстоянии до 10 блоков, если тот держит пшеницу. При кормлении двух коз пшеницей появляется козлёнок. Если одна из коз кричащая, то с вероятностью 50% козлёнок будет кричащим. Если обе козы кричащие, то козлёнок всегда будет кричащим. При скрещивании двух обычных коз имеется небольшой шанс появления кричащего козлёнка.
Светящийся спрут
Отличается от обычного спрута местом спавна и дропом. Он появляется только на высоте ниже 30 и только рядом с глубинным сланцем. После смерти выпадают светящиеся чернила. Свечение спрута никак не влияет на уровень освещения и носит декоративный характер. При получении урона данный моб перестаёт светиться на 5 секунд.
Использование в повседневности
Светящиеся чернила могут быть использованы для украшения табличек. Если нанести эти чернила на табличку, на которой уже есть текст, то текст начнёт светиться белым цветом. Если хотите изменить цвет свечения, можете использовать краситель.
Медь
Медная руда
Медная руда обычно встречается на высотах от -16 до 112 и особенно часто в биомах карстовых пещер. Она может быть сгенерирована в любой точке Верхнего мира в форме рудных жил. Для добычи медной руды требуется каменная кирка и выше. В результате выпадает от 2 до 3 единиц необработанной меди. Количество выпадающей меди увеличивается с каждым уровнем чар “Удача”, достигая максимума в 12 единиц с чарами “Удача III”. Есть несколько видов медных руд, включая меденосный глубинных сланец и обычную медную руду . Их можно переплавить в медные слитки, которые используются в различных рецептах крафта.
Окисление меди
Медные блоки имеют четыре стадии окисления: исходный вариант, потемневший, состаренный и окисленный. Со временем блок переходит на следующую стадию окисления. Процесс окисления медных блоков определяется исключительно случайными факторами и не зависит от таких условий, как дождь, вода или окружение другими блоками. Любую стадию окисления с медного блока можно убрать при помощи топора или удара молнии. Медные блоки любых видов могут быть сделаны вощёными с использованием пчелиных сот. Вощённые блоки сохраняют свою текущую стадию окисления и визуально не отличаются от обычных медных блоков.
Медный блок
- Исходный вариант без признаков окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Потемневший медный блок
- Первая стадия окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Состаренный медный блок
- Вторая стадия окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Окисленный медный блок
- Последняя стадия окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Резной медный блок
- Крафтится из 4 медных блоков.
- Исходный вариант без признаков окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Потемневший резной медный блок
- Крафтится из 4 потемневших резных медных блоков.
- Первая стадия окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Состаренный резной медный блок
- Крафтится из 4 состаренных резных медных блоков.
- Вторая стадия окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Окисленный резной медный блок
- Крафтится из 4 окисленных резных медных блоков.
- Последняя стадия окисления.
- Имеет варианты ступеней и плит.
Громоотвод
Если вы занимаетесь строительством зданий из различных пород дерева, учтите, что ваш проект может столкнуться с одной из особенностей Minecraft - грозой. Существует высокая вероятность, что после вашего отсутствия, вызванного исследованием шахты, от дома ничего не останется, так как он будет полностью разрушен молнией. Громоотвод служит единственной, но весьма полезной цели - он берет на себя удар молнии, защищая тем самым деревянные блоки от разрушительного воздействия молнии.
Механики
Громоотвод предназначен для защиты территории в радиусе 128 блоков от молний. При этом молнии не исчезают, а продолжают бить, но уже в сам громоотвод. Также громоотвод излучает сигнал красного камня дальностью 15 блоков в случае попадания молнии. Во время грозы громоотвод создает белые частицы вокруг себя. Рекомендуется строить платформу из огнестойких блоков размером 3x3, поскольку огонь может распространяться.
Использование в повседневности
Громоотвод не только может защитить ваш дом от молний, но и при определенных условиях может преобращать живых существ. Например, если поставить громоотвод рядом с жителем и вызвать молнию, житель превратится в ведьму. То же самое можно проделать и с крипером, получив из него заряженного крипера.
Аметистовая Жеода
Аметистовые жеоды - это подземные образования, напоминающие сферы, которые покрыты изнутри аметистовыми блоками. Каждый чанк имеет шанс 1⁄53 или 1⁄24 сгенерировать на своей территории аметистовую жеоду.
Что можно найти в этой структуре?
Только в этой сферообразной структуре можно получить осколки аметиста, добыв аметистовый нарост. Осколки являются основным элементом крафта затонированного стекла.
Тонированное стекло
- Крафтится из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- Не пропускает через себя свет.
- В отличие от стекла, этот блок не исчезает после разрушения, и не требует зачарования “Шёлковое касание”
Аметистовый блок
- Крафтится из 4 аметистовых осколков.
Цветущий аметист
- Генерирует кристаллы аметиста на своей поверхности в определенное время. Кристаллы могут образовываться, если рядом есть источник воды или воздуха, и если блок не соприкасается с другим блоком.
- Нельзя получить с помощью кирки или другого инструмента, даже если использовать шелковое касание. Также из этого блока ничего не падает при разрушении.
- Моментально разрушается при смещении обычным или липким поршнем
Малый аметистовый бутон
- Первая стадия роста аметистовой друзы.
- Не даёт осколков аметиста после разрушения
Средний аметистовый бутон
- Вторая стадия роста аметистовой друзы.
- Не даёт осколков аметиста после разрушения
Большой аметистовый бутон
- Третия стадия роста аметистовой друзы.
- Не даёт осколков аметиста после разрушения
Аметистовая друза
- Даёт 4 осколка аметиста после разрушения киркой.
- При использовании зачарованной кирки на удачу количество выпадающих осколков аметиста увеличивается.
Кальцит
- Генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.
Гладкий базальт
- Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
- Может быть получен путём переплавки базальта.
Подзорная труба
Новый инструмент в майнкрафте, который поможет вам наблюдать за удалёнными объектами. Крафтится из двух слитков меди и одного аметистового кристалла.
Механики
При использовании подзорной трубы, в поле зрения игрока возникает квадратный контур, создавая эффект ношения резной тыквы. С помощью клавиши F1 можно убрать этот эффект. Через одну минуту после использования подзорной трубы интерфейс автоматически исчезает.
Глубинный сланец
- Тёмный вариант камня, он генерируется в диапазоне высот от 0 до 16.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня.
- При добыче этого блока выпадает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
Колотый глубинный сланец
- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Обладает теми же функциями, что и булыжник. Он также может быть использован для создания каменных инструментов, печей и варочных стоек.
- Имеет варианты оград, ступеней и плит.
- Можно переправить в глубинный сланец.
Заражённый глубинный сланец
- При добыче этого блока может появиться чешуйница.
Глубинные руды
- На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
- Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
- Чтобы помочь людям с дальтонизмом, текстуры руд были изменены.
Блоки рудных металлов
- Создаются из 9 непереплавленых руд.
Капельник
- Можно разместить либо на нижней грани блока для создания сталактита, либо на верхней грани для создания сталагмита.
- Можно объединить с другими капельниками, чтобы образовать более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Если бросить трезубец в капельник, то он сломается. Также капельник разрушается, если попытаться сдвинуть его поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока, а также нанесут урон сущностям при падении на них
- Со сталактита будет капать вода или лава, если над ним находится источник одной из этих жидкостей. Котёл, поставленный под сталактит, будет постепенно заполняться этой жидкостью. Вода может капать даже без источника воды над сталактитом, но в этом случае котёл наполняться не будет. Если сталактит находится в Нижнем мире, с него будет капать лава.
- Сталактит может вырасти до 7 блоков в высоту, однако если его верхняя часть находится в воде, то он не будет расти.
Натёчный камень
- Крафтится из четырёх капельников.
Свеча
- Крафтится из пчелиных сот и нити.
- Существует 16 раскрасок, как у шерсти.
- Можно поставить до четырёх свечей на один твёрдый блок, подобно морским огурцам, чтобы излучать свет максимального 12-го уровня.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
- Можно поставить на целый торт.
Светящиеся рамка
- Крафтится из рамки и светящегося чернильного мешка.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
Светящийся лишайник
- Можно добыть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Встречается в пещерах.
- Излучает свет уровня 7.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
Светящиеся ягоды
- Пополняют 2 единицы сытости.
- Растут на пещерных лианах.
- Ягодами можно кормить лис.
Азалия
- Имеет вариация с цветами и без.
- Вырастает в дерево азалии.
- Можно посадить на землю или дёрн.
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
Листва азалии
- Имеет вариации с цветами и без.
- Цветочный вариант листвы может опыляться пчёлами.
Корнистая земля
- Трава не может распространиться на неё.
- При использовании мотыги превращается в обычную землю.
- Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
Свисающие корни
- Можно добыть при помощи ножниц.
Спороцвет
- Можно разместить только на нижней стороне блока.
- Из него постоянно выпадают зелёные частицы.
Большая бросянка
- Если сущность стоит на листе этого растения, то оно выдержит ее вес в течение 2 секунд. Через 1,5 секунды лист начнет прогибаться, а через 0,5 секунды после этого растение полностью прогнется, и сущность упадет.
- Можно добыть даже рукой.
- Можно посадить на дёрн, землю или мох.
Блок мха
- При использовании на нём костной муки рядом могут появиться различные виды растительности: трава, мох, цветы азалии.
- Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
Моховой ковёр
- Крафтится из блоков мха.
- Похож на мох, но имеет размер всего 1 пиксель и выглядит как ковёр.
Рыхлый снег
- Разновидность снега, сквозь который проваливаются сущности.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Если сущность экипирована в кожаные ботинки, она не сможет провалиться через блок рыхлого снега. Кролики и лисы являются исключением из правил и не будут проваливать сквозь рыхлый снег.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Скелеты, случайно попавшие в рыхлый снег, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Если игрок находится внутри блока рыхлого снега, вокруг его экрана появляется ледяное обрамление, и любое существо (кроме белых медведей, снегирей и снежных големов), находящееся внутри, начинает замерзать и получает урон через короткий промежуток времени.
- Игроки всё ещё могут погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками, если они нажмут SHIFT.
- Горящие сущности растапливают блок.
Новые достижения
- - Посадите на поводок лягушек трёх разных типов.
- - Посмотрите на попугая через подзорную трубу.
- - Посмотрите на гаста через подзорную трубу.
- - Поймайте аксолотля в ведро.
- - Нанесите пчелиные сот на медный блок.
- - Пройдите по рыхлому снегу не провалившись.
- - Посмотрите на дракона через подзорную трубу.
- - Нанесите светящиеся чернила на табличку с текстом.
- - Защитите жителя от удара молнии не допустив пожар.
Изменения
Рельсы
- Теперь могут быть размещены в блоке воды, так как не разрушаются от контакта с водой.
Шалкеровый ящик
- Теперь выбрасывает всё своё содержимое при разрушении, если он был в виде выпавшего предмета.
Шалкер
- Если шалкер получает урон от снаряда, выпущенного другим шалкером, есть вероятность спауна нового шалкера. Вероятность спауна новых шалкеров таким образом выше, если их количество поблизости невелико.
Тропинка
- Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.
Маяк
- Луч от маяка теперь виден на расстоянии 1343 блоков.
Наковальня
- Максимальная длина названия предмета в интерфейсе наковальни была увеличена с 35 до 50 символов.
Котёл
- Теперь можно заполнить лавой или рыхлым снегом.
- Теперь во время снегопада котлы будут наполняться рыхлым снегом.
Игробрюх
- Сила эффекта отравления была уменьшена с IV до II.
Костная мука
- Добавлены звуки использования.
Утопленник
- После смерти дропает медный слиток вместо золотого.
Скачай JustLauncher