Назад
Игра11 мин чтения10 просмотров

Майнкрафт 26.4. Первые снапшоты

В первых снапшотах 26.4 уже есть ледяные пещеры, сосульки и новый морозный моб — отморозок, а список друзей получил новый внешний вид.

Flag of RussiaРусский

Следующий игровой дроп ещё в разработке, и за первые две недели, с 22 сентября по 6 октября 2026 года, Mojang выпустила всего три снапшота и показала в них лишь часть задуманного. Морозные нововведения появились только в третьем снапшоте, который показали на Minecraft LIVE. До этого изменения были в основном техническими и графическими. Названия и даты выхода в списках изменений пока нет, а состав обновления ещё может поменяться. Поэтому считайте эту статью срезом того, что известно на сегодня, — к релизу мы её дополним и перепишем всё, что успеет поменяться по дороге.

Осенний лес с тополями и вишнёвыми деревьями, вдалеке заснеженная гора
Осенний лес с тополями и вишнёвыми деревьями, вдалеке заснеженная гора

Ледяные пещеры

Ледяные пещеры — новый пещерный биом зимнего дропа. Образуется он под холодными биомами Верхнего мира, так что искать его стоит в снежных и промёрзлых краях, а не где попало. В основном он сложен из плотного льда packed_ice и кальцита calcite, а на полу местами лежат пятна снега snow. Руда здесь прячется в карманах из камня stone и глубинного сланца deepslate, так что спуститься сюда за ресурсами вполне имеет смысл. А вот светящийся лишайник glow_lichen, привычный по другим пещерам, в этом биоме не растёт, и подсвечивать дорогу придётся самим.

Здесь можно добывать те же руды, что и в обычных пещерах, включая алмазы и железо. Руды залегают не во льду. Живут в ледяных пещерах не только обычные пещерные обитатели. Кроме них тут появляются зимогоры stray и отморозки, поэтому спускаться без брони и запаса еды не стоит. Потолок биома увешан сосульками, а на полу и под потолком попадаются большие сосульки из плотного льда — на них легко наткнуться в темноте. На земле изредка вырастают и ледяные кристаллы, похожие на аметистовые друзы. Они светятся, их можно устанавливать в любом направлении. Кристаллы ломаются, если убрать блок, на котором они держатся. Ледяные кристаллы освещают пещеру, где нет светящегося лишайника. Сами же сосульки напоминают капельник pointed_dripstone и серные шипы sulfur_spike, и ведут они себя похоже.

Как ведут себя сосульки

Сосулька, направленная вниз, может вырасти до пяти блоков в длину, но только там, где рядом нет источников света, и никогда — в Нижнем мире. Поставить её можно в любую сторону, и у неё есть основание, середина и кончик, так что из сосулек собирают и декоративные постройки. Главное — помнить, что это не безобидное украшение. Падая, сосулька ранит существ, а тем, кто на неё приземлился, достаётся ещё больше урона, поэтому ходить под потолком из сосулек опасно. Если рядом появится источник света или если поставить сосульку в Нижнем мире, она разрушится.

Отморозок

Отморозок — это вариант зомби zombie, который приспособился к холоду и научился бросаться ледяными шарами. Отморозок селится в холодных и ледяных биомах, в том числе в ледяных пещерах. В ближнем бою отморозок накладывает на игрока заморозку, а с дистанции закидывает ледяными шарами, и что он выберет, зависит от расстояния до цели и от того, остались ли у него ледяные шары. Удерживать отморозка на одном и том же расстоянии не получится.

Повадки и превращения

Он спокойно стоит на рыхлом снеге powder_snow_bucket, не замерзает и не теряет скорость ни от самого снега, ни от эффекта заморозки. Если отморозок слишком долго пробудет под водой, то превратится в обычного зомби, и этим можно пользоваться, если загнать его в водоём. Зомби и кадавры husk, попавшие в рыхлый снег, сами становятся отморозками. После гибели отморозок роняет гнилую плоть rotten_flesh и ледяные шары. Ради шаров на него и охотятся. Без них не изготовить ни зелий заморозки, ни стрел.

Заморозка и ледяной шар

Вместе с отморозком в игру пришёл эффект «Заморозка». Игрок с этим эффектом дрожит, со временем получает урон и постепенно замерзает, как будто стоит в рыхлом снеге. Кожаная броня leather_chestplate смягчает последствия заморозки, как и при попадании в рыхлый снег. Она не мешает наложить эффект и не снимает его.

Как заморозка бьёт по мобам

Заморозка опасна не только для игроков. Мобы, на которых она действует, получают от неё дополнительный урон. А те из них, кто к заморозке уязвим, получают этого урона в пять раз больше. Зелья и стрелы заморозки позволяют заранее наложить эффект на цель и усилить любой следующий удар.

Ледяной шар

Ледяной шар — это новый снаряд, которым и пользуется отморозок. Он наносит 4 единицы урона и отбрасывает цель, причём чем медленнее летит шар, тем слабее удар, поэтому при броске издалека он бьёт слабее. При попадании в блок или существо шар разбивается. При этом появляются частицы и раздаётся звук.

Зелья и стрелы заморозки

Из них варят зелье заморозки potion, взрывное зелье splash_potion и туманное зелье lingering_potion заморозки, так что эффект можно обратить против врагов. А стрелу заморозки tipped_arrow собирают на верстаке. В центр кладут туманное зелье заморозки, а вокруг раскладывают восемь стрел arrow. Такой стрелой удобно замораживать цель на расстоянии.

Новый список друзей

Список друзей в 26.4 заметно переделали, и это вторая крупная тема снапшотов после ледяных пещер. У него обновлённый внешний вид, а искать и сортировать друзей стало проще — это особенно заметно, когда список длинный. Поле, куда вы вводите имя для запроса в друзья, теперь заодно работает строкой поиска. А на вкладке запросов такая строка появляется сама, когда запросов набирается 15 или больше.

Сортировка

Друзей можно расставить по статусу в сети или по алфавиту, а режимы переключает новая кнопка. В режиме по статусу те, кто сейчас в сети, поднимаются наверх списка. Так проще сразу увидеть, с кем можно сыграть прямо сейчас, или быстро найти знакомое имя, когда друзей много.

Параметры игрока

Клик по значку игрока в списке открывает «Параметры игрока» — экран, в который переехали почти все действия с конкретным человеком. Отсюда вы отправляете или отменяете запрос в друзья, принимаете или отклоняете чужой, заглушаете игрока или жалуетесь на него. Прежней кнопки «Удалить из друзей» в списке больше нет — это действие тоже ушло в параметры игрока. Сообщения заглушённого игрока пропадают из чата до следующего запуска игры, а заблокировать игрока можно в разделе «Другие игроки», о котором дальше.

Видимость

Параметр «Видимость» переехал из сетевых настроек прямо в список друзей. Заодно кнопке друзей нарисовали новый значок.

Меню «Другие игроки»

На смену разделу «Социальные взаимодействия» пришло новое меню «Другие игроки». Как и прежде, меню позволяет следить за игроками в вашем мире. Меню работает только в мире, открытом для сети, то есть в одиночном мире с доступом по LAN, на выделенном сервере и в Realms. Открыть меню можно кнопкой в меню паузы или клавишей P по умолчанию, а сами значки в меню паузы теперь расставлены так же, как в главном меню.

В «Других игроках» вы видите тех, кто сейчас в мире, а также тех, кто только что вышел или недавно писал в чат. Например, так можно пожаловаться на недавнее сообщение игрока, который уже офлайн. Клик по значку игрока и здесь открывает его «Параметры игрока», так что оба экрана ведут к одному и тому же набору действий.

Черновики жалоб

Заодно переработали экран, где сохраняется черновик жалобы. Жалобу на имя или скин теперь можно отложить и дописать позже, и, если нарушитель у вас в друзьях, игра больше не предлагает удалить такой черновик при выходе из мира. Черновик сохранится до вашего возвращения. А вот жалобу на чат продолжить не получится. Её придётся оформлять за один раз. Если при выборе «Выйти из игры» в главном меню остался неотправленный черновик жалобы, игра предупредит об этом.

Графика и отладка

Первый снапшот сделал Vulkan графическим API по умолчанию, и это одно из главных технических изменений дропа. Значение «По умолчанию» теперь ведёт себя как «Vulkan», и игра больше не переключает этот параметр сама, даже если при запуске случился сбой. Если же с Vulkan на вашей системе что-то не так, графический API по-прежнему можно сменить вручную в настройках.

Игрок стоит на снегу на фоне закатного неба
Игрок стоит на снегу на фоне закатного неба

Небо и туман

В снапшотах изменили отрисовку неба на горизонте. Если включить «Улучшенную прозрачность», небо и облака за рельефом смешиваются с туманом на границе дальности прорисовки, и граница между небом и землёй пропадает — вдали всё сливается плавно, без резкого стыка. А в Верхнем мире нижняя половина неба теперь закрывает собой солнце, луну и звёзды, так что из-под земли они больше не просвечивают. Обе правки меняют только отображение неба и не влияют на игровые механики.

Экран отладки

Экран отладки на F3 переработали, чтобы его было легче читать. Карту освещения теперь включают в параметрах отладки и показывают рядом с графиками FPS и сети. Добавили и показ статуса прорисовки окружающих чанков, а показ загрузки чанков вынесли отдельно. Правда, отображение статуса снижает производительность при большой дальности прорисовки, и держать его включённым постоянно смысла нет.

Другие изменения

Помимо ледяных пещер, снапшоты принесли несколько мелких, но полезных правок. Таких правок всегда набирается с десяток, и в большом списке изменений их легко пропустить.

Миры и генерация

Старые миры, созданные ещё до обновления «Пещеры и скалы», при переходе на новую версию получат серные пещеры под прежними чанками, так что докопаться до них можно и в давно обжитом мире.

Блоки и мобы

Красные грибы red_mushroom и коричневые грибы brown_mushroom теперь ставятся на любой блок с твёрдой верхней гранью и при любом освещении — раньше со светом было строже. А вот распространяться они, как и прежде, могут лишь при освещённости ниже 13 или на блоке, для которого это ограничение не действует. Снег теперь кладётся и на плотный лёд, что пригодится и в ледяных пещерах, а снежки научились отбрасывать игроков, так что безобидным снаряд уже не назовёшь.

Исправления

Снапшоты починили давнюю ошибку, из-за которой игрок и мобы сами подпрыгивали у края воды и у стены в воде. Исправили и сбой, ограничивавший частоту кадров 20 кадрами в секунду при работе через Vulkan на некоторых системах.

Для серверов и создателей датапаков

Для датапаков теперь используется версия 123.0, а для ресурспаков — 100.0. Старые паки нужно обновить под соответствующие версии.

В сетевой протокол добавили пакет minecraft:mod_list. Он сообщает серверу о клиентских модах и нужен, чтобы упростить отладку. А в адрес сервера теперь можно дописывать параметры после знака ?, как в обычных веб-адресах. В настройках выделенного сервера появились три поля с именами allowed-connection-ids, status-contact-details и enable-legacy-status. Первое ограничивает, кто вообще может подключиться. Второе задаёт контакты владельцев сервера, а третье включает или выключает старый протокол статуса и пинга. Команда fillbiome теперь задаёт биом с точностью до блока, а не целыми участками, как раньше.

Для датапаков

Создателям датапаков добавили реестр minecraft:block_sound_set, который описывает звуки для разных категорий блоков, шум ice_cave_gradient, размещения руд ice_cave_ore_* и тег ice_cave_ore_replaceables. Всё это используется для новых ледяных пещер и позволяет самостоятельно создавать похожие биомы. У minecraft:speleothem_cluster появилось поле placement_options, а minecraft:large_speleothem переименовали в minecraft:large_dripstone. Из шумовых настроек убрали поле default_block. Теперь по умолчанию всегда используется воздух.

Впереди наверняка будут новые снапшоты. Как только 26.4 выйдет официально, мы вернёмся к статье и перепишем её под релизную версию.

Обсуждение

JustLauncher
10

Комментариев пока нет

Будьте первым, кто оставит комментарий!

Просто хороший лаунчер.

Скачай JustLauncher