
Обновление Майнкрафта 1.21 «Tricky Trials»
Дворцы испытаний под землёй, булава с ударом сверху, вихри и заряды ветра — в Minecraft пришло большое боевое обновление.
Русский
«Tricky Trials» — крупное обновление Minecraft, целиком построенное вокруг сражений и автоматики. Оно вышло 13 июня 2024 года в Java Edition 1.21, и в тот же день свою версию под номером 1.21.0 получил Bedrock. Главное в нём — дворцы испытаний, подземные структуры из меди и туфа с ловушками, волнами мобов и запертыми наградами. Там же вы встретите новых противников, вихря и болотника, хотя болотник водится ещё и на болотах. За самые трудные бои игра отдаёт навершие булавы, из которого делают булаву.
Вместе с дворцами в игру пришли сборщик для автоматического крафта, заряды ветра, зловещие события с новыми зельями и целые семейства медных и туфовых блоков. Обновление собрано так, что одно тянет за собой другое. Ради булавы вы идёте во дворец, во дворце встречаете вихрей, из вихрей получаете стержни для зарядов ветра, а зарядами ветра подбрасываете себя для удара сверху. Почти через два месяца, 8 августа 2024 года, вышла Java Edition 1.21.1 — срочное исправление опасной уязвимости с теми же игровыми данными. Статья описывает игру на момент 1.21.1.
Дворец испытаний

Дворец испытаний — новая подземная структура обычного мира, которую вы встретите в слое глубинного сланца. Она генерируется по частям и бывает разного размера. Попадается в подземельях довольно часто. Внутри вас ждут ловушки, боевые залы и запертые награды, так что идите туда с бронёй и запасом еды. Это место для боя, а не для спокойной добычи.
Из чего он построен
Дворец сложен из разных медных
и туфовых
блоков. Естественным образом мобы внутри не появляются — как в древнем городе. Поэтому всё, что встретится вам в бою, выпускают рассадники, а не тёмные углы. Дворец никогда не начинается в биоме «Тёмные подземелья», хотя краем может задеть его.
Коридоры и припасы
В коридорах расставлены узорчатые вазы
, в которых спрятана всякая всячина, а разбитая ваза иногда роняет глиняный черепок или пластинку. Между комнатами стоят бочки с припасами. В них лежат еда, факелы, блоки для навигации и прочая мелочь, которая выручает в долгой вылазке. Присмотритесь к стенам и полу, потому что часть ходов спрятана, а ловушки с раздатчиками бьют из засады.
Рассадники испытаний
В боевых залах стоят рассадники испытаний
, которые выпускают волны мобов. Для каждого дворца заранее выбирается по одному мобу из каждой из трёх групп, и этот набор одинаков для всей структуры. В ближнем бою это зомби, Кадавр или паук, среди мелких мобов ближнего боя — слизень, пещерный паук, младенец-зомби или чешуйница, а на расстоянии — скелет, Зимогор или болотник. Отдельные залы всегда выпускают вихрей, и эти комнаты самые опасные.
Хранилища и карта
У боевых залов и у входа стоят хранилища
— блоки с запертой наградой. Обычное хранилище отпирается ключом испытаний
, а зловещее — зловещим ключом испытаний
. Хранилище стоит на постаменте из вощёной меди и мигает замочной скважиной, пока рядом есть игрок, который его ещё не открыл. Отпереть одно хранилище каждый игрок может лишь раз, зато игроков может быть сколько угодно. Внутри по кругу показываются возможные награды, но подгадать нужную нельзя, потому что добыча определяется в момент, когда вы вставляете ключ. В обычных хранилищах лежат зачарованные книги, снаряжение и редкий трезубец, а в зловещих — награды получше и предметы, которых больше нигде нет. Зловещие хранилища прячут в труднодоступных местах. Они светятся огнём душ и выглядят опаснее обычных. Найти дворец помогает карта искателя испытаний, которую продаёт картограф-подмастерье.
Рассадники испытаний и зловещие залы
Рассадник испытаний — особый вид рассадника монстров, который выдаёт награду за победу. Скрафтить или добыть его в выживании нельзя. Он очень долго ломается, не боится взрывов, не даёт предмета при добыче и не сдвигается поршнями. Снаружи он похож на обычный рассадник, но работает иначе.
Как он работает
Рассадник замечает игроков в режимах выживания и приключений, если видит их напрямую, и поднимает уровень испытания за каждого нового. Чем выше уровень, тем больше мобов выйдет за бой, так что вдвоём драться труднее, чем в одиночку. Мобы появляются даже при полном освещении, не исчезают сами и выходят только в поле зрения рассадника. Когда зал зачищен, рассадник выбрасывает награду и уходит на перезарядку на полчаса. В творческом режиме тип моба у него не задан, пока вы не зададите его яйцом призыва.
Ключи испытаний
После победы рассадник не всегда роняет ключ испытаний. Иногда вместо него каждый игрок получает в награду расходные предметы. Собранным ключом вы отпираете хранилища в том же дворце. Ни ключ испытаний, ни навершие булавы скрафтить нельзя. Их получают только как добычу и награду.
Зловещий рассадник
Если войти во дворец с Дурным знаком, рассадники поблизости становятся зловещими. Такой рассадник светится синим, дымит огнём душ и время от времени насылает на игроков и мобов зелья и снаряды. Такой рассадник выпускает мобов в зачарованном снаряжении с особой отделкой. На броню наложены защитные чары, а оружие усилено. Мобы без брони появляются вдвое большим числом. Победа над таким рассадником с вероятностью 30% даёт зловещий ключ испытаний, которым отпирают зловещие хранилища. За это игра выдаёт достижение «Непросто ларчик открывался».
Булава

Булава
— новое оружие ближнего боя и главный трофей обновления. Её сила не в обычном ударе, а в ударе сверху, который вы наносите, падая на врага. Базовый урон булавы — 5 единиц. Сама булава относится к самым медленным видам оружия в игре, зато её удар с высоты сильнее любого другого.
Как создать
Булаву собирают из навершия булавы
и вихревого стержня
. Навершие кладут сверху, стержень — под ним. Навершие добывают только из зловещих хранилищ, так что собрать булаву непросто. Чинят булаву на наковальне вихревыми стержнями, и один стержень восстанавливает примерно четверть прочности. Как трезубец и навершие, булава считается эпическим предметом, и её название в описании показано фиолетовым.
Удар сверху
Удар сверху срабатывает, если перед попаданием вы пролетели больше 1,5 блока, и неважно, перезарядилась ли атака. Он гасит набранный урон от падения, так что приземление вас не ранит. Заодно удар отбрасывает всех рядом. Чем больше высота падения, тем больше прибавка к урону. За первые 3 блока падения прибавляется по 4 единицы за блок, за следующие 5 — по 2, а за каждый блок после — по 1. С помощью зарядов ветра можно подбросить себя вверх, а затем нанести удар сверху при падении.
Удар сверху обычно проходит как критический, поэтому урон от падения дополнительно усиливается за счёт множителя критического удара. На большой высоте урон выходит огромным, и именно поэтому булаву берут на самые тяжёлые бои, а не для повседневной рубки.
Обычные чары
Булава принимает «Починку», «Прочность», «Небесную кару», «Бич членистоногих», «Заговор огня» и «Проклятие забвения». При желании её можно собрать под привычный стиль боя, а не только под удар сверху.
Плотность
Чары «Плотность» усиливают именно удар сверху. У них 5 уровней, и каждый добавляет по 0,5 единицы урона за каждый пролетённый блок. Эти чары обычные, их получают с помощью стола зачаровывания, а также находят в зачарованных книгах из сундуков.
Пробитие
Чары «Пробитие» срезают защиту цели на 15% за уровень, и всего уровней 4. Против хорошо защищённого противника это иногда важнее голого урона. Чары редкие, но тоже доступны в столе зачаровывания и в книгах из сундуков.
Порыв ветра
Чары «Порыв ветра» встречаются только в зловещих хранилищах, причём там попадается лишь первый уровень, а чтобы получить третий уровень, книги объединяют на наковальне. При удачном ударе сверху чары выбрасывают вас вверх, и с каждым уровнем подброс сильнее, так что удары можно связывать в цепочку. Но учтите, что такой подброс снимает защиту от урона при падении, которую обычно даёт удар сверху.
Чары «Плотность», «Пробитие», «Небесная кара» и «Бич членистоногих» несовместимы друг с другом, поэтому на булаве выбирают что-то одно. За удар, который снимает 50 сердец разом, игра выдаёт достижение «Есть пробитие!».
Вихрь
Вихрь
— враждебный моб, которого выпускают рассадники в боевых залах дворца. У него 30 единиц здоровья, и передвигается он прыжками, кружа вокруг цели. Это ловкий противник, которого непросто достать на расстоянии, так что приходится подходить вплотную.
Защита от снарядов
Вихрь отражает почти все снаряды и по сути неуязвим для стрельбы. Единственное исключение — заряды ветра, которые он не отбивает. Отражённый снаряд летит дальше и может задеть самого стрелка, поэтому стреляйте по вихрю с осторожностью.
Как он движется
Вихрь почти всё время в прыжке. Он скачет вокруг цели, уходя с линии удара, и перепрыгивает через препятствия на полтора десятка блоков. Он вовсе не получает урона от падения, и загнать его в яму не выйдет, а в лаве он прыгает совсем слабо.
Атака
Вихрь стреляет зарядами ветра, и при попадании они создают порыв ветра с отбрасыванием по площади. Вихрь не бьёт по скелетам, Зимогорам, болотникам, зомби, Кадаврам, паукам, пещерным паукам и слизням. Эти мобы, в свою очередь, игнорируют его заряд. Зато за железными големами вихрь гоняется охотно.
Добыча
Убитый игроком вихрь роняет 1–2 вихревых стержня, а чары «Добыча» увеличивают их число. Из стержня делают заряды ветра и булаву, так что ради снаряжения в залы с вихрями стоит возвращаться. Если добить вихрь его же отражённым зарядом, игра даст достижение «Не дуйся».
Заряд ветра
Заряд ветра
— метательный снаряд, который вы бросаете рукой. Из одного вихревого стержня
выходит сразу 4 заряда. Прямое попадание наносит немного урона, а на месте удара вспыхивает порыв ветра и расталкивает всё вокруг. Ваш заряд отбрасывает на 10% сильнее заряда вихря, но действует на меньшую область.
Как бросать
Между бросками проходит полсекунды. Заряд можно выпустить и из раздатчика
, что удобно для ловушек и механизмов. Снаряд подбрасывает существ, в том числе вас самих, поэтому им запускают себя вверх для удара булавой. Если вы подбросили себя зарядом, урон от падения накапливается только ниже высоты столкновения с порывом. Вы не пострадаете, если взлетите и вернётесь на высоту не ниже точки старта. Заряды ветра крафтят из стержня, а также находят среди добычи в хранилищах дворца.
Что делает порыв ветра
Порыв меняет состояние блоков, которые реагируют на нажатие. Он открывает и закрывает деревянные двери и люки, калитки, жмёт кнопки, переключает рычаги, звонит в колокола и гасит зажжённые свечи. На железные двери и люки он не действует, как и на блок, состояние которого удерживается сигналом редстоуна. Ещё заряд разбивает узорчатые вазы и сбивает цветки хоруса. Если подбросить себя вверх хотя бы на 8 блоков, можно получить достижение «Верхом на ветре».
Болотник

Болотник
— разновидность скелета, поросшая грибами. У него 16 единиц здоровья. Это меньше, чем у обычного скелета, поэтому справиться с ним проще. Встречается он на болотах и в мангровых болотах, где появляется вместо части обычных скелетов, а ещё его выпускают некоторые рассадники во дворцах.
Отравленные стрелы
Болотник стреляет отравленными стрелами примерно раз в 3,5 секунды. Это реже, чем у обычного скелета, который стреляет раз в две секунды. Урон самой стрелы небольшой, но яд после попадания изматывает, поэтому в бою лучше не стоять под обстрелом, а быстро сблизиться.
В холоде
В сыпучем снегу болотник мёрзнет и получает урон от холода, но в Зимогора, в отличие от обычного скелета, не превращается. Превратить его в Зимогора с помощью холода не получится, а добить проще в ближнем бою.
Грибы с болотника
Если состричь с болотника грибы ножницами, выпадет ровно 2 гриба. Возможны любые сочетания красных и коричневых грибов. Выпадают два красных, два коричневых или по одному. Повторно состричь грибы уже нельзя. Получить яйцо призыва болотника
можно в творческом режиме.
Сборщик

Сборщик
— блок, который собирает предметы по сигналу редстоуна. По сути это верстак, работающий сам, и на нём держатся почти все системы автоматического крафта. Поставьте его, задайте рецепт — и дальше он делает всё без вас.
Как создать
Сборщик собирают из 5 железных слитков
, 1 верстака
, 2 единиц редстоуновой пыли
и 1 выбрасывателя. При установке он обращён лицевой стороной к игроку, и именно с этой стороны выходит готовый предмет.
Как он работает
Внутри у сборщика сетка 3×3, как на верстаке. Разложите по ней ингредиенты, и на каждый импульс редстоуна сборщик выдаёт один результат крафта с передней стороны. Если перед ним стоит сундук или воронка, предмет уходит туда, иначе он выпадает в мир. Лишние предметы вроде пустого ведра вылетают вместе с результатом. Воронки и вагонетки с воронкой кладут в сборщик предметы и забирают готовое, так что его легко встроить в конвейер.
Как заполняются ячейки
Когда предметы подают воронкой, сборщик сам раскладывает их по правилу. Сначала он заполняет первую свободную включённую ячейку по порядку слева направо и сверху вниз. Когда свободных ячеек не остаётся, он добавляет предмет к наименьшей подходящей стопке. Благодаря этому один сборщик равномерно распределяет несколько видов ингредиентов по ячейкам и сохраняет нужный рецепт.
Отключаемые ячейки
Любую ячейку сетки можно отключить. В отключённую ячейку ничего не кладётся, и воронки с выбрасывателями её пропускают — так вы задаёте точную форму рецепта и не боитесь, что предмет ляжет не туда. Сборщик подаёт на компаратор сигнал силой от 0 до 9 по числу занятых и отключённых ячеек. Окно сборщика общее для всех игроков, как у сундука. Когда сборщик собирает другой сборщик, а вы стоите рядом, игра выдаёт достижение «До чего дошёл прогресс».
Медь и туф
Из меди и туфа сложены дворцы испытаний, и оба семейства блоков заметно разрослись. Медные блоки со временем зеленеют, а чтобы остановить окисление, их покрывают воском с помощью пчелиных сот. Топор, наоборот, снимает воск и счищает окись.
Медная лампа ![]()
- Светильник, который включается и выключается импульсом редстоуна и остаётся в своём состоянии, даже когда сигнал убрали.
- Яркость зависит от окисления. У чистой меди она равна 15, а по мере позеленения снижается до 12, 8 и 4. Компаратор рядом с зажжённой лампой выдаёт сигнал 15.
- Рецепт даёт 4 лампы из 3 медных блоков, 1 огненного стержня
и 1 редстоуна. За соскребание окиси с лампы топором дают достижение «Лампа Аладдина».
Медная решётка ![]()
- Прозрачный блок, сквозь который видно и в котором держится вода.
- Мобы в ней не задыхаются, враждебные существа на ней не появляются, а редстоун она не проводит.
- В камнерезе 1 медный блок даёт 4 решётки, а на верстаке 4 медных блока кольцом дают столько же.
Точёный медный блок ![]()
- Декоративный блок с узором.
- Его делают из 2 резных медных плит с одинаковой степенью окисления или вырезают камнерезом.
Медные дверь и люк ![]()
- Работают как деревянные. Их можно открывать вручную и сигналом редстоуна. Их также открывают мобы, которые умеют открывать двери.
- Теперь их делают из медных слитков
, а не из блоков. Люк
тоже собирают из слитков. - Окисляются со временем, но под воском сохраняют вид. Окисленные варианты скрафтить нельзя, а вот покрытые воском — можно.
Туфовое семейство
Туф теперь даёт ступени, плиты, стены и резной вариант, а ещё туфовые кирпичи
и полированный туф
со своими ступенями, плитами и стенами. Полированный туф и резной туф собирают на верстаке или вырезают камнерезом.
Навершие булавы
Навершие булавы — тяжёлый блок, из которого вместе с вихревым стержнем делают булаву. Скрафтить его нельзя. Он выпадает только из зловещих хранилищ. Навершие считается эпическим предметом, тонет в лаве, не сгорая, и добывается киркой.
Зловещие события
Дурной знак в обновлении переработали. Раньше он запускал рейд, а теперь нужен для всех зловещих событий, включая зловещие испытания во дворцах и рейды. Сам Дурной знак больше не дают за победу над капитаном разбойников вне рейда — теперь его получают, выпив зловещую бутылочку. У Дурного знака теперь свой мрачный значок и особый звук. Суть зловещих событий в том, что вы сами решаете, усложнять ли себе игру ради лучшей добычи.
Зловещая бутылочка ![]()
- Даёт Дурной знак на 1 час 40 минут и разбивается, когда её выпивают.
- Есть 5 видов бутылочек, по одному на каждый уровень Дурного знака. Бутылочки складываются в стопки до 64 штук.
- Изредка попадается в хранилищах, а ещё её роняет капитан разбойников, убитый вне рейда.
Знак рейда
С Дурным знаком зайдите в деревню — и он превратится в знак рейда на 30 секунд, после чего рейд начнётся там, где вы получили знак рейда. Молоко
снимает знак и отменяет рейд. В Java Edition высокий уровень Дурного знака добавляет рейду лишнюю волну и усиливает чары у разбойников.
Знак испытаний и зловещие испытания
Если с Дурным знаком подойти к обычному рассаднику испытаний, Дурной знак станет знаком испытаний, а рассадники рядом станут зловещими. Знак держится по 15 минут за каждый уровень Дурного знака, так что высокий уровень просто продлевает время, а не делает бой труднее. Зловещее испытание тяжелее обычного, зато и награды в зловещих хранилищах богаче.
Новые зелья
В игре появились шесть новых эффектов, и у четырёх из них есть своё зелье. Все четыре варятся из неумелого зелья и одного предмета, и у каждого есть взрывная и туманная формы, а также стрела. Эффекты действуют на того, в кого вы попали зельем, а не на вас. Поэтому в бою зелья бросают во врага. Многие из них срабатывают в момент гибели цели, так что это скорее зелья-ловушки, чем привычное усиление или лечение, и ими удобно готовить западни для толпы мобов.
Зелье ветрового заряда
- Эффект «Ветровой заряд» заставляет существо выпустить порыв ветра в момент гибели.
- Варится из неумелого зелья и вихревого стержня.
Зелье плетения
- Эффект «Плетение» рассыпает паутину
на месте гибели существа. Скорость движения игрока сквозь паутину под этим эффектом вдвое выше обычной. Она составляет половину обычной скорости вместо четверти. - Варится из неумелого зелья и блока паутины.
Зелье слизистости
- Эффект «Слизистость» при гибели существа призывает двух слизней
. Если рядом в области 5×5×5 число существ превышает обычный предел, новые слизни не появляются. - Варится из неумелого зелья и блока слизи. Сами слизни к слизистости невосприимчивы.
Зелье заражения
- Эффект «Заражение» с вероятностью 10% призывает 1–2 чешуйниц каждый раз, когда существу под этим эффектом наносят урон.
- Варится из неумелого зелья и камня. Чешуйницы к заражению невосприимчивы.
Украшения и музыка
Дворцы испытаний принесли не только бои, но и россыпь украшений. Часть из них нигде, кроме хранилищ и ваз дворца, не найти, так что это ещё один повод туда наведаться.
Глиняные черепки ![]()
- Добавились три черепка с названиями «Поток», «Вихрь»
и «Обтёсывание»
. - Они выпадают из узорчатых ваз, что стоят в коридорах дворца.
Узоры флага ![]()
- Узор «Поток» лежит в обычных хранилищах, а узор «Вихрь» — в зловещих.
Отделки брони ![]()
- Отделка «Поток» попадается в зловещих хранилищах, а отделка «Ось»
— в обычных. - «Поток» клонируют вихревым стержнем, а «Ось» — медным блоком.
Пластинки ![]()
- Пластинка «Precipice» Аарона Шерофа изредка попадается в обычных хранилищах, и при её воспроизведении компаратор рядом с проигрывателем выдаёт сигнал 13.
- Пластинка «Creator»
Лены Рейн лежит в зловещих хранилищах, а её сигнал — 12. - Пластинка «Creator (Музыкальная шкатулка)»
Лены Рейн выпадает из ваз во дворцах, а её сигнал — 11.
Картины и музыка
В игру добавили 20 новых картин. Из них 5 написала Сара Бовинг, а 15 написал Кристоффер Зеттерстранд. Среди них «Барокко», «Скромность», «Подсолнухи», «Пруд», «Прилив» и «Финальный босс». Вместе с ними пришли 9 новых музыкальных тем от Аарона Шерофа, Куми Таниоки и Лены Рейн. Они звучат в главном меню и в отдельных биомах. Добавилось и несколько новых пещерных звуков.
Другие изменения в игре
Дворцами и булавой дело не ограничилось. В игру добавили новую команду, игровое правило и много мелких правок поведения.
Команда и правило
- Команда
/transferпереводит игрока на другой сервер. - Правило
spawnChunkRadiusзадаёт радиус чанков, которые остаются загруженными вокруг точки возрождения мира.
Порталы и измерения
- Брошенный через портал Эндер-жемчуг
теперь может перенести игрока в другое измерение. - Верхом на лошади или в вагонетке можно проехать через портал, и переход происходит без задержки.
Бой и снаряды
- Отбрасывание от снаряда больше не зависит от того, где стоит стрелок. Стрелы и огненные шары толкают по направлению полёта, а зелья и фейерверки — от себя.
- Трезубец
стал эпическим предметом, как булава и навершие. - Защита от огня и от взрыва теперь суммируется по всем надетым частям брони.
Мир и мелочи
- Двери из разных материалов теперь образуют двойную дверь.
- Ведьмы при гибели всегда роняют 4–8 единиц редстоуна, что делает фермы в их хижинах полезнее.
- Паника животных после урона длится 2 секунды вместо прежних пяти.
- Кристаллы Энда больше не горят в огне.
- Лодки теперь можно вести на поводке.
- В меню паузы появились ссылки на сервер. Загрузку чанков ускорили и уменьшили расход памяти при ней.
- По традиции в списке изменений значится строка «Убрали Херобрина».
Realms и интерфейс
- В списке игроков на сервере рядом с именем теперь видно голову, а при наведении курсора всплывает подсказка.
- Перед отправкой жалобы на игрока появилась отметка о подтверждении.
- Обновили титры и подправили мелочи в меню.
Технические изменения
- Зачарования теперь управляются данными, и их можно задавать и менять через датапаки. Версия наборов данных выросла до 48, а наборов ресурсов — до 34.
- Весь экспериментальный набор «Update 1.21» стал частью обычной игры, поэтому соответствующий флажок и встроенный датапак убрали.
- Игре теперь нужна Java 21, а прежде хватало Java 17.
Обновление 1.21.1
Java Edition 1.21.1 вышла 8 августа 2024 года. Это срочное исправление без новых функций. Игровые данные в нём те же, что и в 1.21, поэтому клиенты 1.21 подключаются к серверам 1.21.1.
- Исправлены опасные уязвимости, позволявшие обрушить сервер. В Mojang советовали владельцам серверов обновиться.
- Добавлена поддержка цоцильского и белорусского (латиницей) языков.
Как шла разработка
Все нововведения, связанные с дворцами испытаний, сначала обкатывали в экспериментальном датапаке «Update 1.21» в версиях 1.20.5 и 1.20.6, а в 1.21 они стали частью обычной игры. Тестовые версии самой 1.21 выходили весной и в начале лета 2024 года.
- 24w18a — первый снапшот 1.21. Весь экспериментальный набор перенесли в обычную игру, добавили 20 картин, 3 пластинки и зачарования, управляемые данными. Булаву перебалансировали, а медные двери и люки стали делать из слитков.
- В 24w19a ускорили загрузку чанков и пересмотрели звуки медной лампы. В снапшоте 24w19b устранили причину вылета.
- В 24w20a ведьмы стали всегда ронять 4–8 единиц редстоуна, поршни зазвучали тише, а атрибуты и эффекты теперь сохраняются при возрождении и смене измерения.
- В 24w21a проигрыватели стали управляться данными, в меню паузы появились ссылки на сервер, паника животных сократилась до 2 секунд, а дворцы стали реже попадаться в «Тёмных подземельях». В снапшоте 24w21b устранили причину вылета при появлении зомби.
- Pre-Release 1, 29 мая. Теперь можно привязывать лодки, перемещаться через порталы с помощью Эндер-жемчуга и проезжать через них верхом.
- Pre-Release 2, 31 мая. Булава, трезубец и навершие стали эпическими, а кристаллы Энда перестали гореть.
- Pre-Release 3, 5 июня. Описали работу чар «Порыв ветра».
- Pre-Release 4, 7 июня. Поправили защиту от огня и взрыва — позже это откатили.
- Release Candidate 1, 10 июня. Откатили изменение защиты и исправили критические ошибки.
- 1.21, 13 июня. Вышло само обновление.
- 1.21.1 Release Candidate 1, 7 августа, и 1.21.1, 8 августа. Срочное исправление уязвимостей.
Исправленные ошибки
В списке изменений 1.21 перечислено около двухсот исправленных ошибок. Ниже — несколько заметных по группам.
Порталы и измерения
Устранили потерю блоков на обсидиановой площадке Энда и исправили поведение ТНТ, падающих блоков, кристаллов Энда, Эндер-жемчуга и привязанных существ при переходе через портал.
Атрибуты и эффекты
Устранили случаи, когда атрибуты игрока сбрасывались при возрождении, смене измерения или выходе из Энда.
Новые предметы
Исправили ошибки с булавой и зарядами ветра. Они приводили к потере защиты от падения после перезахода, двойному урону и отсутствию звука при нажатии кнопок и переключении рычагов.
Дворцы и хранилища
Исправили ошибки генерации дворцов, ошибки с пересечением коренной породы и с затопленными решётками. Отдельно исправили ошибку, из-за которой награда в хранилище не определялась заранее, — теперь нельзя перезаходить ради нужной добычи.
Стопки и предметы
Большая группа правок устранила сброс и дублирование слишком больших стопок вёдер, похлёбок, книг, пластинок и бутылочек. Заодно исправили ошибку, из-за которой узоры флага считались обычной добычей.
Чары и снаряжение
Исправили давние ошибки с чарами, из-за которых лишний раз расходовалась прочность, портился обзор и появлялось слишком много частиц. Исправили и чары «Шипы», которые не срабатывали на части мобов. Эти правки касаются не новых предметов, а привычного снаряжения.
Интерфейс и тексты
Исправили подписи, заглавные буквы и локализацию строк интерфейса.
Bedrock Edition 1.21.0
Bedrock Edition 1.21.0 «Tricky Trials» вышла 13 июня 2024 года, в один день с Java Edition. Набор нововведений тот же. В него входят дворцы испытаний, вихрь, болотник, булава с её чарами, сборщик, рассадники и хранилища, медные и туфовые блоки, новые зелья, пластинки и картины. Ниже — только то, что про эту версию есть в списке изменений Bedrock.
- Редкая добыча в хранилищах здесь выпадает с вероятностью 20%, тогда как в Java Edition — 80%.
- У булавы в Bedrock нет задержки между ударами, поэтому её суммарный урон в бою выше, чем в Java Edition.
- Уровень Дурного знака в Bedrock влияет только на испытания, а в Java Edition — ещё и на рейды.
- В Bedrock обновление принесло 4 достижения, а в Java Edition — 8 достижений.
Следующая версия Java Edition, 1.21.2 «Bundles of Bravery», вышла в октябре 2024 года.
Скачай JustLauncher
Обсуждение
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто оставит комментарий!