
Обновление Майнкрафта 1.21.9 «The Copper Age»
Медный голем, медные инструменты и броня, полки и зарницы Энда, а для создателей карт ещё и манекены — всё это в обновлении Minecraft 1.21.9 «The Copper Age».
Русский
«The Copper Age» — третье из небольших обновлений 2025 года, которые Mojang называет игровыми дропами. Дроп вышел 30 сентября 2025 года одновременно в Java Edition 1.21.9 и Bedrock Edition 1.21.111. Главное в нём — медь. Из неё теперь делают инструменты, оружие, броню, факелы, фонари, цепи, прутья и сундуки, а медный голем сам разносит предметы по сундукам. Почти все новые медные блоки окисляются, как и голем.
Помимо меди, в дропе есть деревянные полки. В Java Edition появились зарницы в Энде и черновики в чате, переделан экран отладки, а создатели карт получили манекены и команду /fetchprofile. Постоянно загруженных чанков возрождения больше нет. Через неделю, 7 октября, вышла Java Edition 1.21.10 — исправление ошибок с теми же игровыми данными. Статья описывает игру на 7 октября 2025 года.
Медный голем

Медный голем
— небольшой моб, который сортирует предметы. Сам по себе он в мире не появляется, поэтому его нужно построить. Голем забирает вещи из медных сундуков и раскладывает их по обычным сундукам и сундукам-ловушкам, поэтому поставьте поблизости медный сундук для всего, что нужно разобрать, и несколько обычных для хранения.
Как построить голема
Поставьте вырезанную тыкву
или светильник Джека
на медный блок
. Медный блок при этом не пропадает, а становится медным сундуком
. Если рядом уже стоит медный сундук, новый соединяется с ним в большой. Ещё голема можно получить из яйца призыва медного голема
.
Размер и добыча
В ширину голем занимает 0,49 блока, в высоту — 0,98, поэтому пролезает в щели высотой в один блок. Урона от падения он не получает и под водой не задыхается. Убитый голем роняет от 1 до 3 медных слитков
, а каждый уровень чар «Добыча» добавляет ещё до одного слитка.
Как он сортирует предметы
Голем с пустыми руками ищет поблизости медные сундуки любой стадии окисления, с воском и без. Из них он за раз берёт до 16 предметов одного вида, и вид может быть любым. С предметом в руках голем ищет обычные сундуки
и сундуки-ловушки
. Предмет он кладёт в пустой сундук или в тот, где уже лежат предметы того же вида.
Сундуки голем ищет в радиусе 32 блоков по горизонтали и 8 блоков по вертикали. За один заход он проверяет не больше 10 сундуков. Если подходящего нет, голем ждёт 7 секунд и пробует снова. Двери медный голем открывает сам. В вагонетке
или лодке он открывает только сундуки, которые стоят вплотную к нему. Если нажать на голема пустой рукой, он бросит предмет, который несёт.
Окисление и воск
Голем окисляется, как медные блоки, и проходит те же четыре стадии. Стадия сменяется примерно раз в 21–23 игровых суток. Окисление идёт и тогда, когда смена дня и ночи выключена. У каждой стадии свой вид, а у состаренного и окисленного голема ещё и свои звуки шагов, ранения и гибели.
Пчелиные соты
покрывают голема воском и останавливают окисление, так что позаботьтесь о воске заранее, если не хотите, чтобы голем замер. Топор снимает воск, а затем счищает окисление по одной стадии. Удар молнии сбрасывает окисление медного голема.
Как голем становится статуей
Полностью окисленный голем без воска рано или поздно замирает и превращается в окисленную статую медного голема
, иногда сразу после последней стадии окисления. Поза у статуи случайная. Предмет, который голем держал, падает на землю, а имя с бирки
остаётся у статуи. Субтитр превращения — «Медный голем замер».
Мак от железного голема
Железный голем
иногда дарит медному голему декоративный мак
и помещает его на громоотвод на голове медного голема. Снять мак можно ножницами
. Когда голем становится статуей, мак падает на землю.
Звуки
Голем и медные сундуки слышны на расстоянии до 12 блоков, а звуки сортировки приглушены. Время от времени голем крутит головой, и этот поворот тоже озвучен. Отдельные субтитры есть у каждого действия при сортировке, например «Медный голем берёт предмет» и «Медный голем не может положить предмет».
Медный сундук
Медный сундук — хранилище, из которого медный голем забирает предметы. Он появляется сам, когда вы строите голема, но его можно создать и на верстаке.
Как создать
Положите сундук в центр верстака и окружите его 8 медными слитками. Два медных сундука рядом образуют большой.
Окисление и воск
Сундук со временем окисляется, как и голем, а воск это останавливает. У состаренного и окисленного сундука свои звуки открытия и закрытия.
Как добыть
Чтобы добыть медный сундук, нужна каменная кирка
или лучше. Пиглины
охраняют медные сундуки так же, как обычные, так что в их владениях открывайте и ломайте такие сундуки с осторожностью.
Статуя медного голема
Статуя медного голема — декоративный блок без рецепта. В режиме выживания её получают только из окисленного голема.
Позы
У статуи четыре позы. Голем изображён стоящим, сидящим, бегущим или застывшим в позе звезды. Позу меняют, нажимая на статую, и каждая поза даёт свой сигнал на редстоуновый компаратор
.
Окисление и возвращение к жизни
Статуя тоже окисляется, если не покрыть её воском. Если на статуе нет окисления, топор превращает её обратно в голема.
Как перенести статую
Сломанная статуя всегда выпадает предметом и сохраняет имя и позу. Если статую толкает поршень
, она тоже выпадает предметом.
Медные инструменты и оружие
Медь встала между камнем и железом. Медные инструменты бьют так же, как каменные, но служат дольше и копают быстрее. Если железа пока мало, а медь уже есть, ею стоит заменить каменный набор.
Как создать
Медные инструменты и меч создают по обычным рецептам из медных слитков и палок. Слитками же их и чинят.
Медный меч ![]()
- Наносит 5 единиц урона.
Медный топор ![]()
- Наносит 9 единиц урона.
Медная кирка ![]()
- Наносит 3 единицы урона.
- Добывает те же блоки, что и каменная. Железную руду она берёт, а алмазную — нет.
Медная лопата ![]()
- Наносит 3,5 единицы урона.
Медная мотыга ![]()
- Наносит 1 единицу урона.
Чем медь лучше камня
Прочность всех медных инструментов составляет 190, каменных — 131, железных — 250. Скорость атаки у медных такая же, как у каменных. Медные инструменты копают со скоростью 5, каменные — 4, железные — 6. Выходит, что по урону медь не отличается от камня, а по прочности и скорости добычи стоит примерно посередине между камнем и железом. Зачаровываемость медных инструментов равна 13. Это больше, чем у алмазных, и чуть меньше, чем у железных.
Медная броня

Медная броня защищает слабее железной, а по прочности превосходит кожаную и золотую. Её создают из медных слитков и ими же чинят. Мобы теперь тоже могут появиться в медной броне, а для лошадей есть медная конская броня.
Медный шлем ![]()
- Даёт 2 единицы защиты, прочность — 121.
Медный нагрудник ![]()
- Даёт 4 единицы защиты, прочность — 176.
Медные поножи ![]()
- Дают 3 единицы защиты, прочность — 165.
Медные ботинки ![]()
- Дают 1 единицу защиты, прочность — 143.
Комплект целиком
Весь комплект даёт 10 единиц защиты, а железный — 15. Твёрдости у медной брони нет, а зачаровываемость равна 8. Это чуть меньше, чем у железной. Медная броня надевается с особым звуком. Его субтитр — «Треньканье медной брони». Медная отделка на такой броне выглядит темнее, чтобы не сливаться с ней.
Мобы в медной броне
Если моб появляется в броне, игра теперь сначала выбирает для него кожаную, медную или золотую. Шанс, что броня окажется на уровень выше, вырос с 9,5% до 10,87%.
Медная конская броня ![]()
- Даёт 4 единицы защиты. У кожаной конской брони их 3, у железной
— 5. - Создать её нельзя. Её можно найти в тех же сундуках, что и железную, с той же вероятностью. Это сундуки пустынных храмов, подземелий, крепостей Незера, храмов в джунглях, городов Энда, коридоров подземных крепостей и кузниц оружейников.
- В списке изменений Mojang написано «твёрдость брони 4», но в файлах игры у медной конской брони 4 единицы защиты, а твёрдость нулевая.
Медные факел, фонарь, прутья и цепь

Медь пригодится и для украшения построек. Медные факел, фонарь, прутья и цепь работают так же, как привычные блоки, но выглядят иначе, а все, кроме факела, со временем зеленеют. Для факела, фонаря и цепи понадобятся кусочки меди.
Кусочек меди ![]()
- Из медного слитка теперь получается 9 кусочков меди, а из 9 кусочков — снова слиток.
- В печи
или плавильной печи медные инструменты, броня и конская броня переплавляются в один кусочек меди.
Медный факел ![]()
- Зелёный вариант обычного факела. Он работает так же и тоже вешается на стену.
- Его создают из кусочка меди, угля
или древесного угля и палки. Рецепт даёт 4 факела. - Медный факел не окисляется.
Медный фонарь ![]()
- Работает как обычный фонарь
. - Его создают из 8 кусочков меди, которые кладут вокруг медного факела.
- В отличие от факела, фонарь окисляется, но под воском сохраняет свой вид.
- Цвета медного факела и фонаря подправили, чтобы их лучше различали игроки с нарушением цветового зрения.
Медные прутья ![]()
- Работают как железные прутья
. - Из 6 медных слитков выходит 16 штук.
- Окисляются, а под воском сохраняют прежний вид.
Медная цепь ![]()
- Её создают из медного слитка и двух кусочков меди, которые кладут над ним и под ним.
- Окисляется, пока её не покроют воском.
Железная цепь
- Так теперь называется обычная цепь, а её идентификатор —
iron_chain. - Её, как и раньше, создают из железного слитка и двух кусочков железа
. - Для подвесных табличек
нужна именно железная цепь, а медная не подойдёт.
Громоотвод ![]()
- Теперь окисляется, как другие медные блоки. Чтобы он не менялся, его покрывают воском.
- Удар молнии счищает с громоотвода окисление.
- Чары «Громовержец» работают с громоотводом на любой стадии.
Медный люк ![]()
- Теперь его создают из 4 медных слитков вместо 6, а рецепт даёт 1 люк вместо 2.
Полки

Полка — новый декоративный блок, на котором хранят и выставляют предметы. Своя полка есть у каждого вида древесины. Если подать на полки сигнал редстоуна, они помогут менять содержимое панели быстрого доступа одним нажатием.
Виды полок
Всего появилось 12 полок. Это дубовая полка
, еловая
, берёзовая
, полка из джунглевого дерева
, акациевая
, полка из тёмного дуба
, мангровая
, вишнёвая
, полка из бледного дуба
, бамбуковая
, багровая
и искажённая
.
Как создать
Полки создают из 6 одинаковых обтёсанных брёвен
, очищенных ножек или блоков обтёсанного бамбука. Материал кладут в верхний и нижний ряды верстака, и рецепт даёт 6 полок. Быстрее всего полку ломать топором.
Как хранить предметы
В полке три ячейки. В каждой помещается одна стопка предметов. Если нажать на ячейку, предмет из основной руки поменяется местами с её содержимым. Предметы стоят по центру лицевой стороны полки, как в рамке
. Полка подаёт сигнал на редстоуновый компаратор. Сила сигнала зависит от того, какие ячейки заняты.
Полки с сигналом редстоуна
Когда на полку подан сигнал редстоуна
, меняется её лицевая текстура. Запитанные полки, которые стоят рядом и повёрнуты в одну сторону, соединяются друг с другом, но в одной группе может быть не больше трёх полок. Если нажать на запитанную полку, предметы в её трёх ячейках поменяются местами с содержимым трёх крайних правых ячеек панели быстрого доступа. У двух соединённых полок меняется содержимое шести ячеек панели, у трёх — всей панели. Нажимать можно на любую из соединённых полок. Так на стене можно держать запасной набор предметов и менять его одним нажатием.
Манекены

Манекен — техническая сущность для создателей карт. По описанию Mojang, это модель игрока, к которой не подключён игрок. В обычной игре вы его не встретите, а на картах он может изображать неигрового персонажа.
Как призвать манекен
У манекена нет яйца призыва. Его призывают командой /summon minecraft:mannequin. Ещё после команды /fetchprofile в чате появляется кнопка «Призвать манекен», и она создаёт манекен со скином найденного игрока.
Как он работает
Манекен держит и носит предметы, получает эффекты и урон, и у него есть атрибуты, как у живых существ. Своей добычи у манекена нет.
Внешний вид и позы
Под именем манекена по умолчанию видна подпись «NPC», но её можно заменить или скрыть. Скин манекена задаётся профилем игрока. В профиле можно отдельно указать текстуры скина, плаща и элитр и выбрать широкую или узкую модель. Манекен может стоять, красться, плыть, лететь на элитрах или лежать. Его можно сделать неподвижным, задать ему ведущую руку и скрыть части внешнего слоя скина.
Зарницы Энда

Время от времени в небе Энда вспыхивает зарница. Небесный свет, который появился в Энде с этим дропом и обычно вид измерения не меняет, на миг усиливается и заливает всё фиолетовым, а следом раздаётся рокот. Субтитр к нему — «Рокот зарницы Энда».
Во время битвы с драконом
Пока действует туман Эндер-дракона
, источник вспышки на небе не виден, а свет от неё слабее обычного.
Если вспышки мешают
Настройка «Скрывать зарницы» отключает свет от зарниц Энда, но источник вспышки и звук остаются. Раньше эта настройка относилась только к молниям.
Изменения
В Java Edition также изменились границы мира, яйца призыва, лодки, щит, добыча, освещение и достижения.
Мир
- Теперь у каждого измерения отдельная граница мира со своим размером и центром.
- Точку возрождения мира можно поставить в любом измерении. Например, игрок без кровати и якоря возрождения может появляться в Незере.
- Заросли тыкв убрали из описания биома «Грибные поля».
- Крепости теперь чаще появляются и рядом с биомом «Вишнёвая роща».
Яйца призыва монстров
- На мирной сложности у них теперь есть подсказка «Отключено на мирной сложности».
- Раньше монстр из такого яйца появлялся на один такт и сразу исчезал, а теперь не появляется вовсе.
- Команда
/summonна мирной сложности тоже не призывает монстров.
Звуки
- Счастливого гаста
теперь слышно на расстоянии до 64 блоков. - Звуки обычных сундуков стали тише.
Лодки
- Дельфины
больше не садятся в лодки. - Теперь в лодку нельзя затолкать игроков, скрипунов и водных мобов, кроме земноводных.
Щит
- Если щит
не поглотил урон от атаки, она больше не отключает его, а само блокирование не вызывает отбрасывания. - Топоры больше не отключают щит, который не блокировал атаку.
Предметы и добыча
- Чародейские книги
теперь считаются редкими предметами, а не необычными. - Теперь переименованная голова моба сохраняет имя, если её сломать.
- Часть добычи теперь выпадает по таблицам добычи. Это головы мобов, убитых заряженным крипером, семена при вырезании тыквы, соты из ульев, светящиеся и сладкие ягоды, щиток броненосца и черепаший щиток.
Освещение и отрисовка
- Сущности теперь освещаются почти так же, как блоки. У плоских деталей, например надетой брони, элитр и внешнего слоя скина, нижняя сторона теперь получает свет снизу.
- Изменился порядок отрисовки сущностей, поэтому рядом с фермами мобов игра идёт заметно плавнее.
- Частицы вне поля зрения больше не отрисовываются.
Режим наблюдателя
Если перейти из режима наблюдателя в творческий, полёт теперь выключится, только когда под игроком не дальше чем в 1 блоке есть блок, счастливый гаст, лодка или другая твёрдая опора.
Достижения
- Для достижений «Навести воск» и «Убрать воск» теперь засчитываются громоотводы и новые медные блоки, которые можно покрыть воском.
- Для достижения «Лампа Аладдина» теперь подходит и медный топор.
Экран отладки, чат и настройки в Java Edition
В Java Edition обновили экран отладки, чат, управление и интерфейс, а также изменили системные требования.
Экран отладки
Экран отладки по-прежнему открывается клавишей F3, но теперь работает везде, в том числе в меню. По умолчанию на нём меньше данных. Нужное можно вернуть на новом экране «Параметры отладки», который открывается сочетанием F3 + F6. Каждый пункт можно выключить или выбрать для него режим «В F3» либо «Всегда», а ещё на этом экране включаются границы чанков, хитбоксы и визуализация октодерева. Выбранные параметры сохраняются между запусками. Профиль «Отладка быстродействия» постоянно показывает счётчик кадров. По словам Mojang, проверка FPS больше не снижает FPS.
Черновики в чате
Если чат закрылся без участия игрока, например из-за смерти или открывшегося диалога, неотправленный текст сохраняется. Если игрок закрыл чат сам, текст пропадает. Черновик появляется в поле ввода серым. Он становится обычным текстом, если продолжить печатать, сдвинуть курсор, щёлкнуть по черновику или выделить его. Клавиша Enter сразу отправляет черновик, а Backspace удаляет его. С настройкой «Сохранять черновики» в черновик попадает любое неотправленное сообщение. Ещё в чат теперь можно писать, стоя в портале Незера, а при переходе в другое измерение чат больше не закрывается.
Управление и специальные возможности
Для клавиш «Атаковать/Разрушить» и «Использовать/Установить» можно выбрать режим «Удерживание» или «Переключение». Появились настройки «Инверсия оси мыши X» и «Интервал разбега». Вторая задаёт, за сколько тактов нужно дважды нажать клавишу «Вперёд», чтобы включился бег. Несколько действий на одной клавише теперь срабатывают вместе, а предупреждение о том, что клавиша уже занята, стало жёлтым вместо красного. Клавишу «Выбрать на панели быстрого доступа», которая работает в режиме наблюдателя, теперь можно переназначить. Она попала в новую категорию «Наблюдатель».
На экран специальных возможностей добавлена кнопка «Управление», а «Автопрыжок» и переключатели «Красться» и «Бег» оттуда убраны. Значки красителей перерисованы, чтобы их легче различали игроки с нарушениями цветового зрения.
Интерфейс
- Над полями ввода, ползунками и кнопками курсор мыши меняет форму, а над ссылками принимает вид руки. Отключить это можно настройкой «Изменение курсора».
- Некоторые ползунки громкости в меню теперь проигрывают пробный звук.
- На экранах наборов ресурсов и наборов данных появился поиск.
- Двойной щелчок выделяет слово в поле ввода.
- В «Социальных взаимодействиях» видны игроки, встреченные на сервере, даже если они вышли.
- Пока мир загружается, на экране видны чанки, в которых появится игрок, и полоса прогресса.
- На новой панораме главного меню изображены медные големы в деревне.
- В списке языков появился галицкий (Halychian).
Системные требования
Игре теперь нужен OpenGL 3.3, а раньше хватало 3.2. Официальные минимальные требования не изменились. С 2017 года в них указан OpenGL 4.0.
Игровые правила
Четыре настройки сервера стали игровыми правилами, и теперь их можно менять, не останавливая сервер. Ещё одно правило появилось впервые, а одно удалено. По умолчанию у пяти действующих правил установлено значение true.
- Правило «Доступ в Незер» (
allowEnteringNetherUsingPortals) решает, можно ли попасть в Незер через портал. Раньше за это отвечала настройкаallow-nether. - Если выключить «Появление монстров» (
spawnMonsters), монстры перестанут появляться сами по себе. Это бывшая настройкаspawn-monsters. - Командные блоки
теперь включаются и выключаются правилом «Командные блоки» (commandBlocksEnabled), а не настройкойenable-command-block. - «PvP» (
pvp) разрешает или запрещает игрокам ранить друг друга. Раньше это была одноимённая настройка сервера. - Новое правило «Рассадники» (
spawnerBlocksEnabled) включает и выключает рассадники монстров
. Такой настройки сервера раньше не было. - Правило «Радиус чанков возрождения мира» (
spawnChunkRadius) удалено вместе с самими чанками возрождения.
Для серверов, датапаков и создателей карт
Изменились загрузка чанков, версии форматов и команды. Появился новый протокол управления сервером.
Чанки возрождения
Постоянно загруженные чанки возрождения убраны. По словам Mojang, они тратили память у всех игроков, а в фермах их место заняли чанки, которые держат загруженными порталы и эндер-жемчуг
. Перед входом игрока или запуском сервера игра полностью загружает чанки, закреплённые командой /forceload, и чанки, активные из-за порталов. В одиночной игре к ним добавляются чанки с брошенным эндер-жемчугом и небольшая область вокруг игрока. Измерение остаётся активным, если в нём есть игроки, загруженные командой чанки, активные порталы или летящий эндер-жемчуг.
Версии
Наборы данных получили версию 88.0, наборы ресурсов — 69.0, протокол — 773. Номер версии набора теперь состоит из старшей и младшей части. Если повышается только младшая, обратная совместимость сохраняется. В pack.mcmeta удалено поле supported_formats, а обязательными стали поля min_format и max_format.
Протокол управления сервером
Появился протокол управления выделенным сервером (Minecraft Server Management Protocol). Он работает по JSON-RPC 2.0 поверх WebSocket и по умолчанию выключен.
- Протокол включается строкой
management-server-enabled=true. По умолчанию адрес —localhost, а порт —0, то есть каждый раз выбирается свободный. - Клиент передаёт секрет в заголовке Authorization. Секрет задаётся параметром
management-server-secretи состоит ровно из 40 латинских букв и цифр. Если оставить параметр пустым, сервер создаст секрет сам. На запрос без верного секрета сервер отвечает кодом 401. - TLS включён по умолчанию, поэтому нужно хранилище ключей в формате PKCS12. Без него сервер с TLS не запустится.
- Через протокол можно управлять игроками, белым списком, операторами, банами, настройками сервера и игровыми правилами. В схеме 68 методов и 16 уведомлений. Получить её можно методом
rpc.discover.
Кодекс поведения
Сервер может показывать при входе кодекс поведения. Он включается настройкой enable-code-of-conduct, и без согласия с кодексом играть нельзя. Флажок «Не уведомлять об этом кодексе поведения» скрывает его, пока текст не изменится. Тексты лежат в папке codeofconduct в файлах вида ru_ru.txt. Если файла на языке игрока нет, показывается текст из en_us.txt.
Команды и данные
- Новая команда
/fetchprofile name <имя>или/fetchprofile idскачивает профиль игрока и предлагает скопировать компонент профиля, получить голову игрока
или призвать манекен. - Команды
/spawnpointи/setworldspawnтеперь принимают два угла поворота взгляда. Их указывают в аргументеrotation, который заменилangle. - По умолчанию команды сервера выполняются в измерении возрождения, а не в обычном мире.
- Компонент
minecraft:profileбольше не меняется после загрузки профиля. Динамический профиль, в котором указано только имя или только UUID, всегда показывает текущий скин. - Новый текстовый компонент
objectвставляет в текст спрайт из атласа или голову игрока. - Появились типы таблиц добычи
entity_interactиblock_interact, а также таблицыcharged_creeper/root,carve/pumpkin,harvest/beehiveи другие. В эффект чарexplodeдобавлено полеblock_particles. - Добавлены теги
#copper,#copper_chests,#copper_golem_statues,#chains,#lanterns,#bars,#incorrect_for_copper_tool,#copper_tool_materials,#repairs_copper_armorи#shearable_from_copper_golem. Для сущностей появились теги#cannot_be_pushed_onto_boats,#accepts_iron_golem_giftи#candidate_for_iron_golem_gift. - Шейдеры переведены с GLSL версии 150 на версию 330. Скрытые отладочные функции включаются флагами JVM вида
-DMC_DEBUG_ENABLED. Mojang предупреждает, что эти функции могут вызвать вылет и испортить мир.
Bedrock Edition 1.21.111
Bedrock Edition 1.21.111 «The Copper Age» вышла 30 сентября 2025 года, в один день с Java Edition 1.21.9. Часть медных нововведений была доступна ещё в 1.21.100 от 5 августа в виде экспериментальных функций. Ниже — только то, что есть в списке изменений Bedrock.
Общее с Java Edition
- Есть медные инструменты, оружие, броня и конская броня. Монстры могут появляться в медной броне и подбирать медное оружие.
- Медного голема строят из меди и вырезанной тыквы. Предметы он сортирует по тем же правилам и с теми же параметрами, что в Java Edition. Из него выпадает от 1 до 3 медных слитков.
- Окисленный голем становится статуей в случайной позе.
- Железный голем иногда дарит медному декоративный цветок. Так он назван в списке изменений Bedrock, а в файлах Java Edition этот цветок — мак.
- В Bedrock тоже появились медный сундук, статуя медного голема, 12 видов полок, медный факел, медный фонарь, медные прутья и медная цепь. Обычная цепь и здесь стала железной.
- Сила сигнала, который полка подаёт на компаратор, зависит от того, какие ячейки заняты. Если верить списку изменений Bedrock, первая ячейка даёт 1, вторая — 2, третья — 4, а все три вместе — 7.
Изменения только в Bedrock Edition
- Лисицы
считают бутылочку мёда
едой. - Исправлена ошибка, из-за которой зомби
и скелеты не появлялись в алмазной броне. - В подсказках брони теперь показаны защита и твёрдость, как в Java Edition.
- Стекло теперь загорается от огнива и от взрыва, создающего огонь.
- В Vibrant Visuals на ПК наибольшее значение дальности прорисовки теперь составляет 28.
- В Vibrant Visuals появилась настройка, скрывающая зарницы в Энде.
- Пользовательские биомы больше не относятся к экспериментальным функциям.
- Команда
/locate biomeтеперь находит подземные биомы. - В разделе для игроков перечислено 26 пунктов с номерами ошибок, а во всём списке изменений — 33. Например, содержимое мешка больше не дублируется через воронку, а Эндер-дракон не замирает в конце анимации гибели и создаёт портал.
Обновление 1.21.10
Java Edition 1.21.10 вышла 7 октября 2025 года. Это срочное исправление ошибок 1.21.9 без новых функций. Игровые данные и протокол 773 остались прежними, поэтому клиенты 1.21.10 подключаются к серверам 1.21.9.
- Сущности в паутине
больше не проходят сквозь поршни. Исправлены сбои с предметами, которые головка поршня толкает сквозь рыхлый снег или паутину. - Заряд ветра
при столкновении с некоторыми блоками теперь ведёт себя так же, как с остальными. - Теперь чанки загружаются, пока игрока телепортируют.
- Карту
в рамке теперь можно повесить на стену, которая примыкает к полу с ковром. - Повторяющий или последовательный командный блок с
/tpтеперь удерживает игрока на месте. - Сущности на колонне пузырей больше не взлетают высоко в воздух.
Как шла разработка
Тестовые версии дропа в Java Edition выходили почти два месяца. С 29 июля по 25 сентября 2025 года вышло 9 снапшотов, 4 предрелиза и кандидат в релиз. После 1.21.9 последовали ещё кандидат в релиз и сама 1.21.10.
- 25w31a, 29 июля. Появились медный сундук, медный голем и его статуя, медные инструменты, броня и конская броня, а также полки. Громоотвод начал окисляться. В том же снапшоте убрали чанки возрождения и переделали экран отладки.
- 25w32a, 5 августа. Добавлены медные факел, фонарь, прутья и цепь. Обычная цепь стала железной, рецепт медного люка изменился, а предметы на полке опустились к её нижнему краю.
- 25w33a, 12 августа. В игру пришли зарницы Энда и черновики чата, а железный голем стал дарить медному голему мак. Предметы на полке вернулись в центр после отзывов игроков.
- 25w34a, 19 августа. Добавлены кодекс поведения сервера, новая панорама меню и команда
/fetchprofile. - 25w34b, 19 августа. Исправлена ошибка подключения к Realms.
- 25w35a, 26 августа. Появился протокол управления сервером, а четыре настройки сервера стали игровыми правилами. Медный голем стал ниже.
- 25w36a, 2 сентября. В игре появились манекены и своя граница мира для каждого измерения, а несколько действий на одной клавише стали срабатывать вместе.
- 25w36b, 2 сентября. Исправлены два вылета, в том числе при установке эндер-сундука.
- 25w37a, 9 сентября. Игре стал нужен OpenGL 3.3. Медный голем научился открывать двери, в протоколе управления появились секрет и TLS, а правило
enableCommandBlocksпереименовано вcommandBlocksEnabled. - Pre-Release 1, 16 сентября. Манекены получили позы, подпись под ними стала настраиваемой, а голем-пассажир открывает только соседние сундуки.
- Pre-Release 2, 19 сентября. Медный голем теперь окисляется и при выключенной смене дня и ночи, а в статую превращается так же, как в Bedrock Edition.
- Pre-Release 3, 22 сентября. Игра больше не подтормаживает, когда голем проверяет сундуки.
- Pre-Release 4, 23 сентября. Параметры отладки переехали с F3 + F5 на F3 + F6.
- Release Candidate 1, 25 сентября. Исправлены две ошибки.
- 1.21.9, 30 сентября. Вышел сам дроп.
- 1.21.10 Release Candidate 1, 2 октября. Исправлены семь ошибок.
- 1.21.10, 7 октября. Вышло исправление.
Исправленные ошибки
В списке изменений 1.21.9 перечислены 157 исправленных ошибок. Из них 109 зарегистрировали в баг-трекере ещё до первых снапшотов дропа. Всего в списках изменений снапшотов, предрелизов и кандидата 1.21.9 упомянуты 379 разных ошибок. Ниже — несколько заметных исправлений по группам. Число в скобках показывает, сколько исправлений в группе.
Интерфейс, меню и Realms (38)
- Названия миров больше не вылезают за край списка.
- Ячейка результата в окне торговли теперь стоит по центру.
Мобы, движение и бой (33)
- Портал Энда гасит урон от падения.
- Яйцо дракона
больше не телепортируется в пустоту или выше предела высоты. - Котлы
больше не накладывают эффект содержимого на тех, кто касается их снизу. - Овцы снова едят траву так же часто, как до снапшота 21w39a.
Графика (19)
- При низкой яркости обычный мир больше не выглядит темнее прежнего.
- Эффект «Тьма» теперь пульсирует и в Энде.
Мир, генерация и команды (17)
- Эндер-жемчуг в Энде снова загружает чанки после перезахода.
- В мире типа «Суперплоскость» с шаблоном «Водный мир» игрок больше не появляется на дне моря.
Чат, книги и диалоги (14)
- Чат больше не очищается при смерти.
- В книге и пере
снова работает двойной щелчок.
Режим наблюдателя (13)
- Игрок в режиме наблюдателя больше не может привязать моба поводком или занять кровать.
- Ночь пропускается, даже если спящего игрока перевели в режим наблюдателя.
Прочее
- По семь исправлений касаются экрана отладки и переноса правил выпадения предметов в таблицы добычи. Ещё шесть относятся к звуку, а три — к управлению.
- Громкость грома теперь зависит от ползунка «Погода», а проигрыватель
замолкает, как его ни сломай.
Следующая версия Java Edition, 1.21.11 «Mounts of Mayhem», вышла 9 декабря 2025 года.
Скачай JustLauncher
Обсуждение
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто оставит комментарий!