Назад
Игра30 мин чтения3 просмотров

Обновление Майнкрафта 1.21.9 «The Copper Age»

Медный голем, медные инструменты и броня, полки и зарницы Энда, а для создателей карт ещё и манекены — всё это в обновлении Minecraft 1.21.9 «The Copper Age».

Flag of RussiaРусский

«The Copper Age» — третье из небольших обновлений 2025 года, которые Mojang называет игровыми дропами. Дроп вышел 30 сентября 2025 года одновременно в Java Edition 1.21.9 и Bedrock Edition 1.21.111. Главное в нём — медь. Из неё теперь делают инструменты, оружие, броню, факелы, фонари, цепи, прутья и сундуки, а медный голем сам разносит предметы по сундукам. Почти все новые медные блоки окисляются, как и голем.

Помимо меди, в дропе есть деревянные полки. В Java Edition появились зарницы в Энде и черновики в чате, переделан экран отладки, а создатели карт получили манекены и команду /fetchprofile. Постоянно загруженных чанков возрождения больше нет. Через неделю, 7 октября, вышла Java Edition 1.21.10 — исправление ошибок с теми же игровыми данными. Статья описывает игру на 7 октября 2025 года.

Медный голем

Три медных голема разной стадии окисления и светильники Джека в деревне на закате
Три медных голема разной стадии окисления и светильники Джека в деревне на закате

Медный голем copper_golem — небольшой моб, который сортирует предметы. Сам по себе он в мире не появляется, поэтому его нужно построить. Голем забирает вещи из медных сундуков и раскладывает их по обычным сундукам и сундукам-ловушкам, поэтому поставьте поблизости медный сундук для всего, что нужно разобрать, и несколько обычных для хранения.

Как построить голема

Поставьте вырезанную тыкву carved_pumpkin или светильник Джека jack_o_lantern на медный блок copper_block. Медный блок при этом не пропадает, а становится медным сундуком copper_chest. Если рядом уже стоит медный сундук, новый соединяется с ним в большой. Ещё голема можно получить из яйца призыва медного голема copper_golem_spawn_egg.

Размер и добыча

В ширину голем занимает 0,49 блока, в высоту — 0,98, поэтому пролезает в щели высотой в один блок. Урона от падения он не получает и под водой не задыхается. Убитый голем роняет от 1 до 3 медных слитков copper_ingot, а каждый уровень чар «Добыча» добавляет ещё до одного слитка.

Как он сортирует предметы

Голем с пустыми руками ищет поблизости медные сундуки любой стадии окисления, с воском и без. Из них он за раз берёт до 16 предметов одного вида, и вид может быть любым. С предметом в руках голем ищет обычные сундуки chest и сундуки-ловушки trapped_chest. Предмет он кладёт в пустой сундук или в тот, где уже лежат предметы того же вида.

Сундуки голем ищет в радиусе 32 блоков по горизонтали и 8 блоков по вертикали. За один заход он проверяет не больше 10 сундуков. Если подходящего нет, голем ждёт 7 секунд и пробует снова. Двери медный голем открывает сам. В вагонетке minecart или лодке он открывает только сундуки, которые стоят вплотную к нему. Если нажать на голема пустой рукой, он бросит предмет, который несёт.

Окисление и воск

Голем окисляется, как медные блоки, и проходит те же четыре стадии. Стадия сменяется примерно раз в 21–23 игровых суток. Окисление идёт и тогда, когда смена дня и ночи выключена. У каждой стадии свой вид, а у состаренного и окисленного голема ещё и свои звуки шагов, ранения и гибели.

Пчелиные соты honeycomb покрывают голема воском и останавливают окисление, так что позаботьтесь о воске заранее, если не хотите, чтобы голем замер. Топор снимает воск, а затем счищает окисление по одной стадии. Удар молнии сбрасывает окисление медного голема.

Как голем становится статуей

Полностью окисленный голем без воска рано или поздно замирает и превращается в окисленную статую медного голема copper_golem_statue, иногда сразу после последней стадии окисления. Поза у статуи случайная. Предмет, который голем держал, падает на землю, а имя с бирки name_tag остаётся у статуи. Субтитр превращения — «Медный голем замер».

Мак от железного голема

Железный голем iron_golem иногда дарит медному голему декоративный мак poppy и помещает его на громоотвод на голове медного голема. Снять мак можно ножницами shears. Когда голем становится статуей, мак падает на землю.

Звуки

Голем и медные сундуки слышны на расстоянии до 12 блоков, а звуки сортировки приглушены. Время от времени голем крутит головой, и этот поворот тоже озвучен. Отдельные субтитры есть у каждого действия при сортировке, например «Медный голем берёт предмет» и «Медный голем не может положить предмет».

Медный сундук

Медный сундук — хранилище, из которого медный голем забирает предметы. Он появляется сам, когда вы строите голема, но его можно создать и на верстаке.

Как создать

Положите сундук в центр верстака и окружите его 8 медными слитками. Два медных сундука рядом образуют большой.

Окисление и воск

Сундук со временем окисляется, как и голем, а воск это останавливает. У состаренного и окисленного сундука свои звуки открытия и закрытия.

Как добыть

Чтобы добыть медный сундук, нужна каменная кирка stone_pickaxe или лучше. Пиглины piglin охраняют медные сундуки так же, как обычные, так что в их владениях открывайте и ломайте такие сундуки с осторожностью.

Статуя медного голема

Статуя медного голема — декоративный блок без рецепта. В режиме выживания её получают только из окисленного голема.

Позы

У статуи четыре позы. Голем изображён стоящим, сидящим, бегущим или застывшим в позе звезды. Позу меняют, нажимая на статую, и каждая поза даёт свой сигнал на редстоуновый компаратор comparator.

Окисление и возвращение к жизни

Статуя тоже окисляется, если не покрыть её воском. Если на статуе нет окисления, топор превращает её обратно в голема.

Как перенести статую

Сломанная статуя всегда выпадает предметом и сохраняет имя и позу. Если статую толкает поршень piston, она тоже выпадает предметом.

Медные инструменты и оружие

Медь встала между камнем и железом. Медные инструменты бьют так же, как каменные, но служат дольше и копают быстрее. Если железа пока мало, а медь уже есть, ею стоит заменить каменный набор.

Как создать

Медные инструменты и меч создают по обычным рецептам из медных слитков и палок. Слитками же их и чинят.

Медный меч copper_sword

  • Наносит 5 единиц урона.

Медный топор copper_axe

  • Наносит 9 единиц урона.

Медная кирка copper_pickaxe

  • Наносит 3 единицы урона.
  • Добывает те же блоки, что и каменная. Железную руду она берёт, а алмазную — нет.

Медная лопата copper_shovel

  • Наносит 3,5 единицы урона.

Медная мотыга copper_hoe

  • Наносит 1 единицу урона.

Чем медь лучше камня

Прочность всех медных инструментов составляет 190, каменных — 131, железных — 250. Скорость атаки у медных такая же, как у каменных. Медные инструменты копают со скоростью 5, каменные — 4, железные — 6. Выходит, что по урону медь не отличается от камня, а по прочности и скорости добычи стоит примерно посередине между камнем и железом. Зачаровываемость медных инструментов равна 13. Это больше, чем у алмазных, и чуть меньше, чем у железных.

Медная броня

Две лошади в медной конской броне и две стойки в полном комплекте медной брони в деревне
Две лошади в медной конской броне и две стойки в полном комплекте медной брони в деревне

Медная броня защищает слабее железной, а по прочности превосходит кожаную и золотую. Её создают из медных слитков и ими же чинят. Мобы теперь тоже могут появиться в медной броне, а для лошадей есть медная конская броня.

Медный шлем copper_helmet

  • Даёт 2 единицы защиты, прочность — 121.

Медный нагрудник copper_chestplate

  • Даёт 4 единицы защиты, прочность — 176.

Медные поножи copper_leggings

  • Дают 3 единицы защиты, прочность — 165.

Медные ботинки copper_boots

  • Дают 1 единицу защиты, прочность — 143.

Комплект целиком

Весь комплект даёт 10 единиц защиты, а железный — 15. Твёрдости у медной брони нет, а зачаровываемость равна 8. Это чуть меньше, чем у железной. Медная броня надевается с особым звуком. Его субтитр — «Треньканье медной брони». Медная отделка на такой броне выглядит темнее, чтобы не сливаться с ней.

Мобы в медной броне

Если моб появляется в броне, игра теперь сначала выбирает для него кожаную, медную или золотую. Шанс, что броня окажется на уровень выше, вырос с 9,5% до 10,87%.

Медная конская броня copper_horse_armor

  • Даёт 4 единицы защиты. У кожаной конской брони их 3, у железной iron_horse_armor — 5.
  • Создать её нельзя. Её можно найти в тех же сундуках, что и железную, с той же вероятностью. Это сундуки пустынных храмов, подземелий, крепостей Незера, храмов в джунглях, городов Энда, коридоров подземных крепостей и кузниц оружейников.
  • В списке изменений Mojang написано «твёрдость брони 4», но в файлах игры у медной конской брони 4 единицы защиты, а твёрдость нулевая.

Медные факел, фонарь, прутья и цепь

Арка из медных прутьев на въезде в деревню, на медных цепях висят фонари
Арка из медных прутьев на въезде в деревню, на медных цепях висят фонари

Медь пригодится и для украшения построек. Медные факел, фонарь, прутья и цепь работают так же, как привычные блоки, но выглядят иначе, а все, кроме факела, со временем зеленеют. Для факела, фонаря и цепи понадобятся кусочки меди.

Кусочек меди copper_nugget

  • Из медного слитка теперь получается 9 кусочков меди, а из 9 кусочков — снова слиток.
  • В печи furnace или плавильной печи медные инструменты, броня и конская броня переплавляются в один кусочек меди.

Медный факел copper_torch

  • Зелёный вариант обычного факела. Он работает так же и тоже вешается на стену.
  • Его создают из кусочка меди, угля coal или древесного угля и палки. Рецепт даёт 4 факела.
  • Медный факел не окисляется.

Медный фонарь copper_lantern

  • Работает как обычный фонарь lantern.
  • Его создают из 8 кусочков меди, которые кладут вокруг медного факела.
  • В отличие от факела, фонарь окисляется, но под воском сохраняет свой вид.
  • Цвета медного факела и фонаря подправили, чтобы их лучше различали игроки с нарушением цветового зрения.

Медные прутья copper_bars

  • Работают как железные прутья iron_bars.
  • Из 6 медных слитков выходит 16 штук.
  • Окисляются, а под воском сохраняют прежний вид.

Медная цепь copper_chain

  • Её создают из медного слитка и двух кусочков меди, которые кладут над ним и под ним.
  • Окисляется, пока её не покроют воском.

Железная цепь

  • Так теперь называется обычная цепь, а её идентификатор — iron_chain.
  • Её, как и раньше, создают из железного слитка и двух кусочков железа iron_nugget.
  • Для подвесных табличек oak_hanging_sign нужна именно железная цепь, а медная не подойдёт.

Громоотвод lightning_rod

  • Теперь окисляется, как другие медные блоки. Чтобы он не менялся, его покрывают воском.
  • Удар молнии счищает с громоотвода окисление.
  • Чары «Громовержец» работают с громоотводом на любой стадии.

Медный люк copper_trapdoor

  • Теперь его создают из 4 медных слитков вместо 6, а рецепт даёт 1 люк вместо 2.

Полки

Девять предметов в ряд на стене комнаты из окисленной меди, слева фигура в медной броне, справа статуя медного голема на медном сундуке
Девять предметов в ряд на стене комнаты из окисленной меди, слева фигура в медной броне, справа статуя медного голема на медном сундуке

Полка — новый декоративный блок, на котором хранят и выставляют предметы. Своя полка есть у каждого вида древесины. Если подать на полки сигнал редстоуна, они помогут менять содержимое панели быстрого доступа одним нажатием.

Виды полок

Всего появилось 12 полок. Это дубовая полка oak_shelf, еловая spruce_shelf, берёзовая birch_shelf, полка из джунглевого дерева jungle_shelf, акациевая acacia_shelf, полка из тёмного дуба dark_oak_shelf, мангровая mangrove_shelf, вишнёвая cherry_shelf, полка из бледного дуба pale_oak_shelf, бамбуковая bamboo_shelf, багровая crimson_shelf и искажённая warped_shelf.

Как создать

Полки создают из 6 одинаковых обтёсанных брёвен stripped_oak_log, очищенных ножек или блоков обтёсанного бамбука. Материал кладут в верхний и нижний ряды верстака, и рецепт даёт 6 полок. Быстрее всего полку ломать топором.

Как хранить предметы

В полке три ячейки. В каждой помещается одна стопка предметов. Если нажать на ячейку, предмет из основной руки поменяется местами с её содержимым. Предметы стоят по центру лицевой стороны полки, как в рамке item_frame. Полка подаёт сигнал на редстоуновый компаратор. Сила сигнала зависит от того, какие ячейки заняты.

Полки с сигналом редстоуна

Когда на полку подан сигнал редстоуна redstone, меняется её лицевая текстура. Запитанные полки, которые стоят рядом и повёрнуты в одну сторону, соединяются друг с другом, но в одной группе может быть не больше трёх полок. Если нажать на запитанную полку, предметы в её трёх ячейках поменяются местами с содержимым трёх крайних правых ячеек панели быстрого доступа. У двух соединённых полок меняется содержимое шести ячеек панели, у трёх — всей панели. Нажимать можно на любую из соединённых полок. Так на стене можно держать запасной набор предметов и менять его одним нажатием.

Манекены

Два манекена в пещере, один лежит в позе плавания, другой стоит
Два манекена в пещере, один лежит в позе плавания, другой стоит

Манекен — техническая сущность для создателей карт. По описанию Mojang, это модель игрока, к которой не подключён игрок. В обычной игре вы его не встретите, а на картах он может изображать неигрового персонажа.

Как призвать манекен

У манекена нет яйца призыва. Его призывают командой /summon minecraft:mannequin. Ещё после команды /fetchprofile в чате появляется кнопка «Призвать манекен», и она создаёт манекен со скином найденного игрока.

Как он работает

Манекен держит и носит предметы, получает эффекты и урон, и у него есть атрибуты, как у живых существ. Своей добычи у манекена нет.

Внешний вид и позы

Под именем манекена по умолчанию видна подпись «NPC», но её можно заменить или скрыть. Скин манекена задаётся профилем игрока. В профиле можно отдельно указать текстуры скина, плаща и элитр и выбрать широкую или узкую модель. Манекен может стоять, красться, плыть, лететь на элитрах или лежать. Его можно сделать неподвижным, задать ему ведущую руку и скрыть части внешнего слоя скина.

Зарницы Энда

Энд с хорусами и эндерменами, небо озарено фиолетовой вспышкой
Энд с хорусами и эндерменами, небо озарено фиолетовой вспышкой

Время от времени в небе Энда вспыхивает зарница. Небесный свет, который появился в Энде с этим дропом и обычно вид измерения не меняет, на миг усиливается и заливает всё фиолетовым, а следом раздаётся рокот. Субтитр к нему — «Рокот зарницы Энда».

Во время битвы с драконом

Пока действует туман Эндер-дракона ender_dragon, источник вспышки на небе не виден, а свет от неё слабее обычного.

Если вспышки мешают

Настройка «Скрывать зарницы» отключает свет от зарниц Энда, но источник вспышки и звук остаются. Раньше эта настройка относилась только к молниям.

Изменения

В Java Edition также изменились границы мира, яйца призыва, лодки, щит, добыча, освещение и достижения.

Мир

  • Теперь у каждого измерения отдельная граница мира со своим размером и центром.
  • Точку возрождения мира можно поставить в любом измерении. Например, игрок без кровати и якоря возрождения может появляться в Незере.
  • Заросли тыкв убрали из описания биома «Грибные поля».
  • Крепости теперь чаще появляются и рядом с биомом «Вишнёвая роща».

Яйца призыва монстров

  • На мирной сложности у них теперь есть подсказка «Отключено на мирной сложности».
  • Раньше монстр из такого яйца появлялся на один такт и сразу исчезал, а теперь не появляется вовсе.
  • Команда /summon на мирной сложности тоже не призывает монстров.

Звуки

  • Счастливого гаста happy_ghast теперь слышно на расстоянии до 64 блоков.
  • Звуки обычных сундуков стали тише.

Лодки

  • Дельфины dolphin больше не садятся в лодки.
  • Теперь в лодку нельзя затолкать игроков, скрипунов и водных мобов, кроме земноводных.

Щит

  • Если щит shield не поглотил урон от атаки, она больше не отключает его, а само блокирование не вызывает отбрасывания.
  • Топоры больше не отключают щит, который не блокировал атаку.

Предметы и добыча

  • Чародейские книги enchanted_book теперь считаются редкими предметами, а не необычными.
  • Теперь переименованная голова моба сохраняет имя, если её сломать.
  • Часть добычи теперь выпадает по таблицам добычи. Это головы мобов, убитых заряженным крипером, семена при вырезании тыквы, соты из ульев, светящиеся и сладкие ягоды, щиток броненосца и черепаший щиток.

Освещение и отрисовка

  • Сущности теперь освещаются почти так же, как блоки. У плоских деталей, например надетой брони, элитр и внешнего слоя скина, нижняя сторона теперь получает свет снизу.
  • Изменился порядок отрисовки сущностей, поэтому рядом с фермами мобов игра идёт заметно плавнее.
  • Частицы вне поля зрения больше не отрисовываются.

Режим наблюдателя

Если перейти из режима наблюдателя в творческий, полёт теперь выключится, только когда под игроком не дальше чем в 1 блоке есть блок, счастливый гаст, лодка или другая твёрдая опора.

Достижения

  • Для достижений «Навести воск» и «Убрать воск» теперь засчитываются громоотводы и новые медные блоки, которые можно покрыть воском.
  • Для достижения «Лампа Аладдина» теперь подходит и медный топор.

Экран отладки, чат и настройки в Java Edition

В Java Edition обновили экран отладки, чат, управление и интерфейс, а также изменили системные требования.

Экран отладки

Экран отладки по-прежнему открывается клавишей F3, но теперь работает везде, в том числе в меню. По умолчанию на нём меньше данных. Нужное можно вернуть на новом экране «Параметры отладки», который открывается сочетанием F3 + F6. Каждый пункт можно выключить или выбрать для него режим «В F3» либо «Всегда», а ещё на этом экране включаются границы чанков, хитбоксы и визуализация октодерева. Выбранные параметры сохраняются между запусками. Профиль «Отладка быстродействия» постоянно показывает счётчик кадров. По словам Mojang, проверка FPS больше не снижает FPS.

Черновики в чате

Если чат закрылся без участия игрока, например из-за смерти или открывшегося диалога, неотправленный текст сохраняется. Если игрок закрыл чат сам, текст пропадает. Черновик появляется в поле ввода серым. Он становится обычным текстом, если продолжить печатать, сдвинуть курсор, щёлкнуть по черновику или выделить его. Клавиша Enter сразу отправляет черновик, а Backspace удаляет его. С настройкой «Сохранять черновики» в черновик попадает любое неотправленное сообщение. Ещё в чат теперь можно писать, стоя в портале Незера, а при переходе в другое измерение чат больше не закрывается.

Управление и специальные возможности

Для клавиш «Атаковать/Разрушить» и «Использовать/Установить» можно выбрать режим «Удерживание» или «Переключение». Появились настройки «Инверсия оси мыши X» и «Интервал разбега». Вторая задаёт, за сколько тактов нужно дважды нажать клавишу «Вперёд», чтобы включился бег. Несколько действий на одной клавише теперь срабатывают вместе, а предупреждение о том, что клавиша уже занята, стало жёлтым вместо красного. Клавишу «Выбрать на панели быстрого доступа», которая работает в режиме наблюдателя, теперь можно переназначить. Она попала в новую категорию «Наблюдатель».

На экран специальных возможностей добавлена кнопка «Управление», а «Автопрыжок» и переключатели «Красться» и «Бег» оттуда убраны. Значки красителей перерисованы, чтобы их легче различали игроки с нарушениями цветового зрения.

Интерфейс

  • Над полями ввода, ползунками и кнопками курсор мыши меняет форму, а над ссылками принимает вид руки. Отключить это можно настройкой «Изменение курсора».
  • Некоторые ползунки громкости в меню теперь проигрывают пробный звук.
  • На экранах наборов ресурсов и наборов данных появился поиск.
  • Двойной щелчок выделяет слово в поле ввода.
  • В «Социальных взаимодействиях» видны игроки, встреченные на сервере, даже если они вышли.
  • Пока мир загружается, на экране видны чанки, в которых появится игрок, и полоса прогресса.
  • На новой панораме главного меню изображены медные големы в деревне.
  • В списке языков появился галицкий (Halychian).

Системные требования

Игре теперь нужен OpenGL 3.3, а раньше хватало 3.2. Официальные минимальные требования не изменились. С 2017 года в них указан OpenGL 4.0.

Игровые правила

Четыре настройки сервера стали игровыми правилами, и теперь их можно менять, не останавливая сервер. Ещё одно правило появилось впервые, а одно удалено. По умолчанию у пяти действующих правил установлено значение true.

  • Правило «Доступ в Незер» (allowEnteringNetherUsingPortals) решает, можно ли попасть в Незер через портал. Раньше за это отвечала настройка allow-nether.
  • Если выключить «Появление монстров» (spawnMonsters), монстры перестанут появляться сами по себе. Это бывшая настройка spawn-monsters.
  • Командные блоки command_block теперь включаются и выключаются правилом «Командные блоки» (commandBlocksEnabled), а не настройкой enable-command-block.
  • «PvP» (pvp) разрешает или запрещает игрокам ранить друг друга. Раньше это была одноимённая настройка сервера.
  • Новое правило «Рассадники» (spawnerBlocksEnabled) включает и выключает рассадники монстров spawner. Такой настройки сервера раньше не было.
  • Правило «Радиус чанков возрождения мира» (spawnChunkRadius) удалено вместе с самими чанками возрождения.

Для серверов, датапаков и создателей карт

Изменились загрузка чанков, версии форматов и команды. Появился новый протокол управления сервером.

Чанки возрождения

Постоянно загруженные чанки возрождения убраны. По словам Mojang, они тратили память у всех игроков, а в фермах их место заняли чанки, которые держат загруженными порталы и эндер-жемчуг ender_pearl. Перед входом игрока или запуском сервера игра полностью загружает чанки, закреплённые командой /forceload, и чанки, активные из-за порталов. В одиночной игре к ним добавляются чанки с брошенным эндер-жемчугом и небольшая область вокруг игрока. Измерение остаётся активным, если в нём есть игроки, загруженные командой чанки, активные порталы или летящий эндер-жемчуг.

Версии

Наборы данных получили версию 88.0, наборы ресурсов — 69.0, протокол — 773. Номер версии набора теперь состоит из старшей и младшей части. Если повышается только младшая, обратная совместимость сохраняется. В pack.mcmeta удалено поле supported_formats, а обязательными стали поля min_format и max_format.

Протокол управления сервером

Появился протокол управления выделенным сервером (Minecraft Server Management Protocol). Он работает по JSON-RPC 2.0 поверх WebSocket и по умолчанию выключен.

  • Протокол включается строкой management-server-enabled=true. По умолчанию адрес — localhost, а порт — 0, то есть каждый раз выбирается свободный.
  • Клиент передаёт секрет в заголовке Authorization. Секрет задаётся параметром management-server-secret и состоит ровно из 40 латинских букв и цифр. Если оставить параметр пустым, сервер создаст секрет сам. На запрос без верного секрета сервер отвечает кодом 401.
  • TLS включён по умолчанию, поэтому нужно хранилище ключей в формате PKCS12. Без него сервер с TLS не запустится.
  • Через протокол можно управлять игроками, белым списком, операторами, банами, настройками сервера и игровыми правилами. В схеме 68 методов и 16 уведомлений. Получить её можно методом rpc.discover.

Кодекс поведения

Сервер может показывать при входе кодекс поведения. Он включается настройкой enable-code-of-conduct, и без согласия с кодексом играть нельзя. Флажок «Не уведомлять об этом кодексе поведения» скрывает его, пока текст не изменится. Тексты лежат в папке codeofconduct в файлах вида ru_ru.txt. Если файла на языке игрока нет, показывается текст из en_us.txt.

Команды и данные

  • Новая команда /fetchprofile name <имя> или /fetchprofile id скачивает профиль игрока и предлагает скопировать компонент профиля, получить голову игрока player_head или призвать манекен.
  • Команды /spawnpoint и /setworldspawn теперь принимают два угла поворота взгляда. Их указывают в аргументе rotation, который заменил angle.
  • По умолчанию команды сервера выполняются в измерении возрождения, а не в обычном мире.
  • Компонент minecraft:profile больше не меняется после загрузки профиля. Динамический профиль, в котором указано только имя или только UUID, всегда показывает текущий скин.
  • Новый текстовый компонент object вставляет в текст спрайт из атласа или голову игрока.
  • Появились типы таблиц добычи entity_interact и block_interact, а также таблицы charged_creeper/root, carve/pumpkin, harvest/beehive и другие. В эффект чар explode добавлено поле block_particles.
  • Добавлены теги #copper, #copper_chests, #copper_golem_statues, #chains, #lanterns, #bars, #incorrect_for_copper_tool, #copper_tool_materials, #repairs_copper_armor и #shearable_from_copper_golem. Для сущностей появились теги #cannot_be_pushed_onto_boats, #accepts_iron_golem_gift и #candidate_for_iron_golem_gift.
  • Шейдеры переведены с GLSL версии 150 на версию 330. Скрытые отладочные функции включаются флагами JVM вида -DMC_DEBUG_ENABLED. Mojang предупреждает, что эти функции могут вызвать вылет и испортить мир.

Bedrock Edition 1.21.111

Bedrock Edition 1.21.111 «The Copper Age» вышла 30 сентября 2025 года, в один день с Java Edition 1.21.9. Часть медных нововведений была доступна ещё в 1.21.100 от 5 августа в виде экспериментальных функций. Ниже — только то, что есть в списке изменений Bedrock.

Общее с Java Edition

  • Есть медные инструменты, оружие, броня и конская броня. Монстры могут появляться в медной броне и подбирать медное оружие.
  • Медного голема строят из меди и вырезанной тыквы. Предметы он сортирует по тем же правилам и с теми же параметрами, что в Java Edition. Из него выпадает от 1 до 3 медных слитков.
  • Окисленный голем становится статуей в случайной позе.
  • Железный голем иногда дарит медному декоративный цветок. Так он назван в списке изменений Bedrock, а в файлах Java Edition этот цветок — мак.
  • В Bedrock тоже появились медный сундук, статуя медного голема, 12 видов полок, медный факел, медный фонарь, медные прутья и медная цепь. Обычная цепь и здесь стала железной.
  • Сила сигнала, который полка подаёт на компаратор, зависит от того, какие ячейки заняты. Если верить списку изменений Bedrock, первая ячейка даёт 1, вторая — 2, третья — 4, а все три вместе — 7.

Изменения только в Bedrock Edition

  • Лисицы fox считают бутылочку мёда honey_bottle едой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зомби zombie и скелеты не появлялись в алмазной броне.
  • В подсказках брони теперь показаны защита и твёрдость, как в Java Edition.
  • Стекло теперь загорается от огнива и от взрыва, создающего огонь.
  • В Vibrant Visuals на ПК наибольшее значение дальности прорисовки теперь составляет 28.
  • В Vibrant Visuals появилась настройка, скрывающая зарницы в Энде.
  • Пользовательские биомы больше не относятся к экспериментальным функциям.
  • Команда /locate biome теперь находит подземные биомы.
  • В разделе для игроков перечислено 26 пунктов с номерами ошибок, а во всём списке изменений — 33. Например, содержимое мешка больше не дублируется через воронку, а Эндер-дракон не замирает в конце анимации гибели и создаёт портал.

Обновление 1.21.10

Java Edition 1.21.10 вышла 7 октября 2025 года. Это срочное исправление ошибок 1.21.9 без новых функций. Игровые данные и протокол 773 остались прежними, поэтому клиенты 1.21.10 подключаются к серверам 1.21.9.

  • Сущности в паутине cobweb больше не проходят сквозь поршни. Исправлены сбои с предметами, которые головка поршня толкает сквозь рыхлый снег или паутину.
  • Заряд ветра wind_charge при столкновении с некоторыми блоками теперь ведёт себя так же, как с остальными.
  • Теперь чанки загружаются, пока игрока телепортируют.
  • Карту filled_map в рамке теперь можно повесить на стену, которая примыкает к полу с ковром.
  • Повторяющий или последовательный командный блок с /tp теперь удерживает игрока на месте.
  • Сущности на колонне пузырей больше не взлетают высоко в воздух.

Как шла разработка

Тестовые версии дропа в Java Edition выходили почти два месяца. С 29 июля по 25 сентября 2025 года вышло 9 снапшотов, 4 предрелиза и кандидат в релиз. После 1.21.9 последовали ещё кандидат в релиз и сама 1.21.10.

  • 25w31a, 29 июля. Появились медный сундук, медный голем и его статуя, медные инструменты, броня и конская броня, а также полки. Громоотвод начал окисляться. В том же снапшоте убрали чанки возрождения и переделали экран отладки.
  • 25w32a, 5 августа. Добавлены медные факел, фонарь, прутья и цепь. Обычная цепь стала железной, рецепт медного люка изменился, а предметы на полке опустились к её нижнему краю.
  • 25w33a, 12 августа. В игру пришли зарницы Энда и черновики чата, а железный голем стал дарить медному голему мак. Предметы на полке вернулись в центр после отзывов игроков.
  • 25w34a, 19 августа. Добавлены кодекс поведения сервера, новая панорама меню и команда /fetchprofile.
  • 25w34b, 19 августа. Исправлена ошибка подключения к Realms.
  • 25w35a, 26 августа. Появился протокол управления сервером, а четыре настройки сервера стали игровыми правилами. Медный голем стал ниже.
  • 25w36a, 2 сентября. В игре появились манекены и своя граница мира для каждого измерения, а несколько действий на одной клавише стали срабатывать вместе.
  • 25w36b, 2 сентября. Исправлены два вылета, в том числе при установке эндер-сундука.
  • 25w37a, 9 сентября. Игре стал нужен OpenGL 3.3. Медный голем научился открывать двери, в протоколе управления появились секрет и TLS, а правило enableCommandBlocks переименовано в commandBlocksEnabled.
  • Pre-Release 1, 16 сентября. Манекены получили позы, подпись под ними стала настраиваемой, а голем-пассажир открывает только соседние сундуки.
  • Pre-Release 2, 19 сентября. Медный голем теперь окисляется и при выключенной смене дня и ночи, а в статую превращается так же, как в Bedrock Edition.
  • Pre-Release 3, 22 сентября. Игра больше не подтормаживает, когда голем проверяет сундуки.
  • Pre-Release 4, 23 сентября. Параметры отладки переехали с F3 + F5 на F3 + F6.
  • Release Candidate 1, 25 сентября. Исправлены две ошибки.
  • 1.21.9, 30 сентября. Вышел сам дроп.
  • 1.21.10 Release Candidate 1, 2 октября. Исправлены семь ошибок.
  • 1.21.10, 7 октября. Вышло исправление.

Исправленные ошибки

В списке изменений 1.21.9 перечислены 157 исправленных ошибок. Из них 109 зарегистрировали в баг-трекере ещё до первых снапшотов дропа. Всего в списках изменений снапшотов, предрелизов и кандидата 1.21.9 упомянуты 379 разных ошибок. Ниже — несколько заметных исправлений по группам. Число в скобках показывает, сколько исправлений в группе.

Интерфейс, меню и Realms (38)

  • Названия миров больше не вылезают за край списка.
  • Ячейка результата в окне торговли теперь стоит по центру.

Мобы, движение и бой (33)

  • Портал Энда гасит урон от падения.
  • Яйцо дракона dragon_egg больше не телепортируется в пустоту или выше предела высоты.
  • Котлы cauldron больше не накладывают эффект содержимого на тех, кто касается их снизу.
  • Овцы снова едят траву так же часто, как до снапшота 21w39a.

Графика (19)

  • При низкой яркости обычный мир больше не выглядит темнее прежнего.
  • Эффект «Тьма» теперь пульсирует и в Энде.

Мир, генерация и команды (17)

  • Эндер-жемчуг в Энде снова загружает чанки после перезахода.
  • В мире типа «Суперплоскость» с шаблоном «Водный мир» игрок больше не появляется на дне моря.

Чат, книги и диалоги (14)

  • Чат больше не очищается при смерти.
  • В книге и пере writable_book снова работает двойной щелчок.

Режим наблюдателя (13)

  • Игрок в режиме наблюдателя больше не может привязать моба поводком или занять кровать.
  • Ночь пропускается, даже если спящего игрока перевели в режим наблюдателя.

Прочее

  • По семь исправлений касаются экрана отладки и переноса правил выпадения предметов в таблицы добычи. Ещё шесть относятся к звуку, а три — к управлению.
  • Громкость грома теперь зависит от ползунка «Погода», а проигрыватель jukebox замолкает, как его ни сломай.

Следующая версия Java Edition, 1.21.11 «Mounts of Mayhem», вышла 9 декабря 2025 года.

Обсуждение

JustLauncher
3

Комментариев пока нет

Будьте первым, кто оставит комментарий!

Просто хороший лаунчер.

Скачай JustLauncher