Обновление Майнкрафта 1.21.6 «Chase the Skies»
В Minecraft вышел летний дроп «Chase the Skies». В нём есть счастливый гаст, на котором летают до четырёх игроков, поводки для целых караванов и локатор игроков.
Русский
Дроп вышел 17 июня 2025 года в Java Edition 1.21.6, и в тот же день Bedrock получил его под номером 1.21.90. Главное в нём — счастливый гаст, мирный родственник обычного гаста. Его выращивают из высохшего гаста, которого находят в Незере, а летают на нём в упряжи. Вторая заметная новинка — локатор игроков, полоса на экране, которая показывает, в какой стороне находятся друзья.
Вокруг гаста переделали и соседние механики. Ради него вы спускаетесь в Незер, дома размачиваете высохшего гаста в воде, кормите гастёнка снежками и собираете кожу для упряжи. Кожа теперь нужна и для седла, которое наконец можно скрафтить. Поводки научились связывать мобов друг с другом. Счастливый гаст поднимает на поводках лодку или лошадь. 30 июня 2025 года Java Edition 1.21.7 добавила картину «Деннис» и пластинку «Lava Chicken». 17 июля Java Edition 1.21.8 исправила графику на видеокартах Intel. Всё ниже верно для 1.21.8.
Счастливый гаст

Счастливый гаст
— мирный летающий моб и транспорт сразу для четырёх игроков. В отличие от обычного гаста
, он не стреляет огненными шарами. Летать на нём можно только в упряжи.
Где найти высохшего гаста
Высохший гаст
— блок, из которого появляется гастёнок. Ищите его в Незере у ископаемых останков в долине песка душ. Изредка его дают и пиглины
в обмен на золотой слиток
. Высохшего гаста можно и скрафтить из 1 блока песка душ
и 8 слёз гаста
, но поход в Незер это не отменяет, ведь слёзы добывают, сражаясь с гастами. Слёзы кладут на верстаке кольцом вокруг песка. Блок ломается мгновенно, даже рукой, и всегда выпадает целым.
Как его размочить
Поставьте высохшего гаста так, чтобы блок оказался затоплен водой. Вода в Незере испаряется, поэтому размачивать его придётся дома, в обычном мире. Под водой высохший гаст трижды меняет вид и с каждым разом выглядит влажнее. Примерно через 20 минут из него появляется гастёнок. Звуки и частицы у блока тоже меняются в зависимости от влажности. Без воды высохший гаст снова сохнет с той же скоростью. Если сломать его во время размачивания, влажность сбросится, и начинать придётся заново. Сухой треск он издаёт, только если стоит на песке душ или почве душ. Когда вы впервые ставите высохшего гаста в воду, игра выдаёт достижение «Гастеприимство!».
Гастёнок
Гастёнок — детёныш счастливого гаста. Если в радиусе 16 блоков есть игрок, гастёнок летит за ним. Если игроков рядом нет, он выбирает взрослого мирного или нейтрального моба в том же радиусе, например корову, лошадь
, кошку или волка
. Когда следовать не за кем, гастёнок держится в пределах 32 блоков от дома. Домом считается место, где он появился или где с ним в последний раз взаимодействовал игрок.
Как вырастить
Сам по себе гастёнок вырастает во взрослого счастливого гаста примерно за 20 минут. Снежки
ускоряют рост. Гастёнок тянется к игроку со снежком в руке. Чтобы покормить его, просто нажмите на него. Разводить счастливых гастов нельзя. Для каждого нужен свой высохший гаст.
Упряжь и полёт ![]()
Сначала наденьте на счастливого гаста упряжь, нажав на него с ней в руке. Пока упряжи на гасте нет, он тянется к игроку, который её держит. Когда упряжь надета, нажмите на гаста ещё раз, и вы сядете на него. Первый игрок садится на переднее место сверху и управляет полётом. Ещё трое занимают места по бокам, по часовой стрелке от первого. Когда гастом кто-то управляет, на глаза гаста опускаются очки упряжи. По ним со стороны видно, что у гаста есть пилот.
Управление
По клавише «Вперёд» гаст летит туда, куда вы смотрите, а по клавише «Назад» — в обратную сторону. Клавиши «Влево» и «Вправо» сдвигают его вбок, а прыжок поднимает прямо вверх. Отдельной клавиши для спуска нет, поэтому посмотрите вниз и летите вперёд. Чтобы слезть, нажмите клавишу «Красться». В полёте камера от третьего лица отодвигается дальше обычного, а пройденный путь игра записывает в статистику «Преодолено на счастливом гасте».
Как он себя ведёт
Без всадников и упряжи гаст бродит в пределах 64 блоков от дома. В упряжи его круг сужается до 32 блоков, а на поводке
— до 10. Поводок рвётся, если гаст отлетит дальше 16 блоков. Гаст держится поближе к блокам и облетает огонь, блоки магмы, кактусы, кусты сладких ягод, визерские розы и капельник. Если все всадники спрыгнут в воздухе, гаст сначала спустится к земле и лишь потом снова начнёт бродить. Урона от падения он не получает, а под водой всадники сами слезают с него. Здоровье гаст восстанавливает медленно, но под дождём или снегом и на высоте облаков дело идёт быстрее. Он не садится в лодки и не впадает в панику, когда его ранят.
Стройка и грузы
Если вы встанете на счастливого гаста, он замрёт и развернётся лицом к одной из сторон света. Это работает и без упряжи. На неподвижном гасте удобно строить высоко над землёй, например ставить блоки под балконом без подмостков. Гаст поднимает в воздух и грузы. К нему цепляют лодку или крупного моба, который не влезает в лодку. Это лошадь, осёл
, мул
, верблюд
и нюхач
. Для такой связки хватает одного поводка, но игра рисует его как четыре натянутые верёвки. Лодка с сундуком
на такой связке превращается в летающий багажник.
Упряжь
Другим мобам, кроме счастливого гаста, упряжь не надеть.
Как создать
Упряжь собирают на верстаке из 3 единиц кожи
, 2 блоков стекла
и 1 блока шерсти
. Кожу кладут в верхний ряд, а под ней — стекло, шерсть и снова стекло. Цвет упряжи зависит от цвета шерсти. Готовую упряжь можно перекрасить, положив её на верстак вместе с любым красителем.
Цвета
Упряжь бывает 16 цветов, как и шерсть. Это белая, оранжевая
, пурпурная
, голубая
, жёлтая
, лаймовая
, розовая
, серая
, светло-серая
, бирюзовая
, фиолетовая
, синяя
, коричневая
, зелёная
, красная
и чёрная
упряжь. От цвета зависят боковые полотнища.
Как надеть и снять
Упряжь надевают, нажав с ней на гаста, а ещё её может надеть раздатчик
. Ножницами
её снимают, но только когда на гасте никто не сидит. Если гаст погибнет, упряжь выпадет из него. В стопки упряжь не складывается.
Поводки

Теперь поводками связывают мобов друг с другом, а не только с игроком или забором.
Как создать
Сгусток слизи из рецепта убрали, и поводок делают только из нитей
. Из 5 нитей получается 2 поводка.
Связки мобов
Ведите мобов на поводках, подойдите к другому мобу и нажмите на него, удерживая клавишу «Красться». Все мобы, которых вы вели, окажутся привязаны к нему. Так волк может вести за собой стадо овец
, а верблюды — идти караваном. Привязать моба к самому себе нельзя.
Узлы на заборе
Если нажать на узел поводка, все мобы, которых вы ведёте, перейдут на него. Мобы с узла перейдут к вам, если вы никого не ведёте. Нажатие с клавишей «Красться» только привязывает мобов и никого не отвязывает. Ножницы или удар по узлу разрывают сразу все его связи. Узел существует, пока к нему привязан хотя бы один поводок. Слишком далёких мобов к узлу не привязать.
Ножницы и чужие мобы
Если применить ножницы к мобу, они перережут его поводок и поводки всех мобов, привязанных к нему. Раздатчик с ножницами перерезает поводки у мобов прямо перед собой. Прежний поводок порвётся, если взять на поводок моба, который уже к чему-то привязан. Но мобов, которых ведут другие игроки, в Java Edition так не увести.
Как поводок себя ведёт
Поводки стали устойчивее, особенно если моб не стоит на земле. Когда поводок тянет мобов, они поворачиваются к тому, кто их держит. Поводок рвётся на расстоянии 12 блоков вместо прежних 10, а у счастливого гаста — на 16. Расстояние считается между центрами мобов, а не от ног. Поводок рисуется вдвое толще, как в Bedrock. Если вы ведёте мобов на поводке и запускаете в полёте фейерверк
, поводки порвутся. У разрыва поводка появился свой звук.
Сёдла и ножницы
Седло
больше не редкая находка, ведь его можно скрафтить.
Как создать седло
Седло собирают из 3 единиц кожи и 1 железного слитка
. Рецепт открывается, когда вы впервые подбираете кожу. Сёдла больше не лежат в сундуках подземелий, древних городов, пустынных храмов, храмов в джунглях и алтарных комнат подземных крепостей. Вместо них там может попасться от 1 до 5 единиц кожи, а на одно седло нужно 3.
Ножницы снимают снаряжение
Ножницами можно снять с моба седло, конскую броню
, упряжь и ковёр
с ламы
. Это не сработает, если на мобе кто-то сидит или если вы крадётесь. Седло с разорителя
не снимается никогда. Раздатчик с ножницами снаряжение с мобов не снимает, но поводки режет.
Локатор игроков

Полоса локатора показывает, в какой стороне другие игроки, и встаёт на место полосы опыта, когда в мире есть хотя бы ещё один игрок, который не прячется. Когда вы получаете опыт, полоса опыта ненадолго появляется снова, а потом локатор возвращается. Если других игроков нет, всё выглядит как прежде. Пригодится, если друзья разбрелись по пещерам.
Как он работает
Игроки, которые попадают в сектор шириной 120 градусов перед вами, видны на полосе цветными значками. Если игрок выше или ниже края экрана, рядом с его значком появляется стрелка вверх или вниз. Чем дальше игрок, тем меньше значок. Цвет у каждого игрока свой, а в команде значок принимает цвет команды.
Как спрятаться
С локатора пропадает тот, кто крадётся, носит голову моба
или вырезанную тыкву
либо находится под действием зелья невидимости. Игроков в режиме наблюдателя видят на локаторе только другие наблюдатели.
Как отключить
Локатор управляется игровым правилом «Локатор игроков» (locatorBar). По умолчанию оно включено, а если его выключить, все маркеры пропадут. Это единственное новое игровое правило в дропе. Операторы сервера могут менять цвет и вид значков командой /waypoint.
Музыка

В дропе пять новых музыкальных композиций и новая пластинка. Все их написал Эймос Родди.
Пластинка «Tears» ![]()
- Выпадает из гаста, если вы убьёте его отбитым огненным шаром.
- Тот же приём даёт давнее достижение «Вернуть отправителю», так что пластинку и достижение можно получить за один бой.
- В проигрывателе
пластинка даёт на компаратор
сигнал 10.
Новые композиции
Композиции называются «Below and Above», «Broken Clocks», «Fireflies», «Lilypad» и «O's Piano». Они звучат в вишнёвых рощах, лесах, пустынях, заросших пещерах и в биоме «Роща». Звучат они и в главном меню.
Настройки музыки
Музыка теперь не замолкает, когда игра стоит на паузе. Настройка «Периодичность музыки» задаёт, как часто в мире звучит музыка. Её можно поставить в положение «По умолчанию», «Частая» или «Постоянная». Настройка «Оповещение о музыке» показывает в углу экрана название трека, который зазвучал. Если она включена, в меню паузы текущий трек всегда виден в левом верхнем углу.
Звуки
Для звуков интерфейса вроде щелчков кнопок появилась отдельная категория громкости «Интерфейс». Эти звуки слышны и на паузе. Категории «Мирные существа» и «Враждебные существа» переименовали в «Мирные мобы» и «Враждебные мобы». Звуки пустыни переработали. Песку больше не нужно открытое небо, чтобы звучать. Низкая и высокая сухая трава создаёт шум ветра, если под ней лежат два блока песка, красного песка или терракоты. Мёртвый куст шуршит чуть чаще, чем раньше.
Другие изменения в игре
Бой и снаряды
- Сила взрывного зелья
теперь зависит от расстояния между хитбоксом существа и хитбоксом зелья. При прямом попадании эффект действует в полную силу. Существа, которые стоят вплотную друг к другу, получают его одинаково. - Раньше снаряд попадал в цель, даже пролетая в 0,3 блока от неё. Теперь в первые два такта полёта такого допуска нет, а потом он растёт на 0,05 блока за такт, пока снова не дойдёт до 0,3.
- В полёте на элитрах
фейерверк теперь всегда работает как ускорение, даже если вы целитесь в блок. - Картины, рамки и другие висящие украшения больше не ломаются от взрыва динамита под водой, а лежащие на земле предметы и стойки для брони, наоборот, снова получают от него урон.
- Игрок в режиме наблюдателя, который смотрит глазами другой сущности, переходит вместе с ней в другое измерение, но там возвращается к обычному обзору. Если вы наблюдаете за гастом или эндер-драконом либо едете на нём, камера от третьего лица стоит дальше обычного.
Мобы
- Лошадей, ослов и мулов можно кормить морковью
. Она лечит их, ускоряет рост и помогает их приручить. - У волков, овец и свиней
ноги стали зеркальными. - Текстуру обычного гаста перерисовали с удвоенным разрешением.
Достижение «Скрипя сердцем»
Ещё одно новое достижение, из раздела «Приключения», с гастами не связано. Его дают, если правильно поставить скрипцевину
между двумя брёвнами бледного дуба
.
Realms
- Экран настроек Realms разбили на вкладки с мирами, игроками, подпиской и общими параметрами.
- В настройках появился параметр «Предпочтительный регион», а при подключении видно, в каком регионе сервер.
- Кнопки закрытия и открытия Realm переименовали, чтобы было ясно, что закрытие временное.
- На экранах загрузки теперь показывается логотип Realms.
Мир и мелочи
- Среди новых фраз в главном меню есть «Chicken Jockey!» и «Music by Amos Roddy!». Фразу «Minors welcome!» убрали.
- В игре появились кантабрийский язык и индонезийский в дореформенной орфографии.
- По традиции в списке изменений есть строка «Убрали Херобрина».
Графика, интерфейс и настройки в Java Edition

Туман
Туман перенастроили, и дальние объекты сильнее тонут в дымке. В дождь он гуще, чем в ясную погоду. Туман ложится и на руки, и на то, что в них, когда вы смотрите от первого лица.
Облака
Облака тянутся до самого горизонта, а их узор на небе обновили. Если облака нагружают компьютер, уменьшите настройку «Дальность облаков». Текстуру clouds.png больше нельзя перекрасить.
Интерфейс
- На новой панораме главного меню счастливые гасты летают у склона горы.
- Если в книге или чате нажать на команду, которую не удаётся разобрать или которой нужны права выше нулевого уровня, игра сначала попросит подтверждения.
- Сочетание F3 + V выводит в чат версию клиента.
Для серверов, датапаков и создателей карт
Маркеры и команда /waypoint
Значки на локаторе игроков называются маркерами. Маркер может быть у любого живого существа, например у моба или стойки для брони. За это отвечают атрибуты «Дальность передачи маркера» (waypoint_transmit_range) и «Дальность обнаружения маркеров» (waypoint_receive_range). У игроков обе дальности по умолчанию — 60 000 000 блоков. Если задать одному из атрибутов значение 0, игрок перестанет показывать свой маркер или видеть чужие. Команда /waypoint требует второго уровня прав. Подкоманда list выводит список маркеров. Подкоманда modify меняет цвет маркера по названию или шестнадцатеричному коду, задаёт ему стиль или сбрасывает настройки.
Диалоги
Серверы и датапаки могут показывать игрокам простые всплывающие окна, которые называются диалогами. В списке изменений Mojang называет диалоги экспериментальной функцией. Отдельного переключателя для них там нет. Диалог задают в реестре dialog или прямо в команде. В одиночной игре диалог по умолчанию ставит игру на паузу.
Диалоги в меню паузы
Через тег pause_screen_additions диалоги попадают в меню паузы и заменяют прежнюю кнопку ссылок сервера. В игру встроены диалоги server_links, custom_options и quick_actions. Клавиша «Быстрые действия», по умолчанию G, открывает диалоги из тега quick_actions. В обычной игре этот тег пуст, поэтому клавиша ничего не делает. Команда /dialog show показывает диалог выбранным игрокам, а /dialog clear закрывает его.
Другие команды
- Команда /version без аргументов выводит версию сервера. Она работает в одиночной игре, а на сервере доступна операторам.
- Команда /datapack create создаёт пустой датапак в виде папки для текущего мира. Пользоваться ею может только владелец сервера.
- Команда /playsound получила категорию ui, звуки которой слышны и на паузе.
- В отчёте о синтаксисе команд теперь указан нужный уровень прав.
Версии и данные
- Версия наборов данных выросла до 80, а наборов ресурсов — до 63.
- Все JSON-файлы теперь разбираются в строгом режиме.
- Атрибут camera_distance («Отдалённость камеры», по умолчанию 4) задаёт, как далеко от игрока стоит камера при виде от третьего лица. Если у моба, на котором едет игрок, значение больше, действует оно.
- Атрибут flying_speed теперь влияет на гастов и счастливых гастов.
Обновления 1.21.7 и 1.21.8

Java Edition 1.21.7 вышла 30 июня 2025 года. Mojang в шутку назвала её исправлением, «горячим, как лава». Кроме правок ошибок, в ней появились картина и пластинка.
Картина «Деннис» ![]()
- Картина Сары Бовинг размером 3×3 блока изображает хорошего пса.
- В Bedrock она появилась ещё в 1.21.90, а в Java Edition пришла только с этим исправлением.
- Отдельного рецепта у неё нет. Это одна из картин, которые случайно попадаются, когда вы вешаете обычную картину.
Пластинка «Lava Chicken» ![]()
- Пластинка группы Hyper Potions выпадает, когда вы убиваете зомби-ребёнка, который едет верхом на курице
.
Исправления 1.21.7
В 1.21.7 исправили 16 ошибок, и больше половины из них касается графики, например отрисовки на видеокартах Qualcomm и утечек памяти при перезагрузке наборов ресурсов. Игроки перестали проваливаться сквозь счастливого гаста, если слезают с него на ходу. Клиент 1.21.7 не подключится к серверу 1.21.6, так что обновлять нужно и сервер.
Обновление 1.21.8
Java Edition 1.21.8 вышла 17 июля 2025 года. Это исправление без новых функций. Из 8 исправленных ошибок почти все касаются встроенной графики Intel Gen11. На ней игра зависала, путала текстуры и освещение, а предметы в инвентаре становились невидимыми или одноцветными. Отдельная правка убрала вылет на некоторых видеокартах AMD при загрузке набора ресурсов с неверным шейдером. Клиенты 1.21.8 подключаются к серверам 1.21.7.
Как шла разработка
Тестовые версии дропа в Java Edition выходили с 8 апреля по 12 июня 2025 года. За это время Mojang выпустила 7 снапшотов, 4 предрелиза и кандидат в релиз. С этого цикла снапшоты выпускают по вторникам. Название «Chase the Skies» Mojang объявила 1 июня.
- 25w15a, 8 апреля. В игру пришли счастливый гаст, гастёнок, высохший гаст и упряжь. Высохшего гаста тогда крафтили из костного блока, а локатор игроков включался отдельным экспериментом.
- 25w16a, 15 апреля. Поводки научились связывать мобов друг с другом и цеплять грузы к гасту. Облака протянулись до горизонта.
- 25w17a, 22 апреля. Локатор игроков вышел из экспериментов. У облаков появилась настройка дальности, экран настроек Realms разбили на вкладки.
- 25w18a, 29 апреля. Поводок стали делать из нитей, а высохшего гаста — из песка душ. Пиглины начали давать высохших гастов в обмен на золото.
- 25w19a, 6 мая. Туман стал плотнее вдали и гуще в дождь. Изменилась зона попадания снарядов.
- 25w20a, 13 мая. Появились пластинка «Tears», пять композиций Эймоса Родди, крафт сёдел и снятие снаряжения ножницами. Тогда же добавили оповещение о музыке, новая панорама и первые диалоги.
- 25w21a, 20 мая. Узор облаков обновили, лошади научились есть морковь, а у разрыва поводка и снятия снаряжения появились свои звуки.
- Pre-Release 1, 28 мая. Появилась клавиша «Быстрые действия», по умолчанию G.
- Pre-Release 2, 2 июня. Категории звуков «Существа» переименовали в «Мобы».
- Pre-Release 3, 4 июня. Добавили категорию громкости «Интерфейс» и триггер player_sheared_equipment. Версия наборов данных выросла до 80.
- Pre-Release 4, 10 июня. Исправили 4 ошибки, в том числе ту, из-за которой счастливые гасты замирали, когда с них слезали.
- Release Candidate 1, 12 июня. Исправили ещё 3 ошибки, среди них неверное положение игроков на локаторе после возрождения.
- 1.21.6, 17 июня. Сам дроп вышел в релиз.
- 1.21.7 Release Candidate 1, 25 июня, и Release Candidate 2, 26 июня. Добавили картину «Деннис» и пластинку «Lava Chicken». Версии наборов данных и ресурсов выросли до 81 и 64.
- 1.21.7, 30 июня. Первое исправление вышло в релиз.
- 1.21.8 Release Candidate 1, 15 июля, и 1.21.8, 17 июля. Второе исправление убрало ошибки графики на видеокартах Intel.
Исправленные ошибки
В списке изменений 1.21.6 перечислено 98 исправленных ошибок. Ошибки, которые появились и были исправлены за время разработки, в этот список не попали. Если сложить списки всех снапшотов, предрелизов и кандидата в релиз, выйдет 221 запись.
Облака, туман и графика
Облака больше не обрываются раньше, чем их скрывает туман, и заполняют всё небо. Полупрозрачные блоки, которые сдвигает поршень или которые падают, теперь скрываются туманом. Луч маяка, который стоит ниже игрока, больше не пропадает после перезагрузки чанка. В небе Энда исчезли чёрные пятна.
Звук и музыка
Если включить музыку в настройках, она снова зазвучит. Трек больше не обрывается после смены громкости. Команда /playsound больше не проигрывает звук во всех измерениях сразу.
Мобы
Утопленники, которым разрешено ломать двери, снова их ломают. Гасты теперь получают эффекты зелий, брошенных им на голову, а визеры — урон и лечение от взрывных зелий, брошенных над ними. Прирученные животные, которым велели сидеть, больше не встают, когда хозяин уходит в другое измерение. На мобах без ИИ снова можно ездить верхом.
Порталы, вагонетки и движение
Вагонетки в порталах Незера снова ведут себя так же, как до 1.21.5. Лодка больше не проваливается сквозь блок под собой, если ударить её на бегу и сразу сесть в неё. Эндер-жемчуг больше не замирает в воздухе без причины. Сквозь висячие подмостки теперь можно по диагонали забраться на плиту.
Снаряжение и текстуры
Слоты armor.body и saddle у игрока теперь учитывают правило keepInventory и очищаются командой /clear. В наборе «Programmer Art» поправили текстуры коровы, бурого муушрума и яйца призыва курицы. В обычных текстурах исправили пиксели яйца призыва муушрума и лодки из бледного дуба.
Bedrock Edition 1.21.90
Bedrock Edition 1.21.90 «Chase the Skies» вышла 17 июня 2025 года, в один день с Java Edition 1.21.6. Основные нововведения те же, среди них высохший гаст, гастёнок и счастливый гаст, упряжь, локатор игроков, крафт седла, новые поводки, пластинка «Tears» и пять композиций Эймоса Родди. В Bedrock также вышел графический режим Vibrant Visuals, который включён по умолчанию на поддерживаемых устройствах, а в Java Edition его нет.
- Чужого моба на поводке в Bedrock можно увести, если взять его на свой поводок. Перерезать чужие поводки при этом нельзя.
- Если попытаться остричь овцу на поводке, ножницы снимут поводок, а не шерсть.
- Ламы на поводке больше не пытаются выстроиться караваном.
- Детёнышей мобов можно привязать только к чему-то другому, а к ним самим никого привязать нельзя.
- Лодку можно вытащить из воды поводком, а в полёте лодки тормозит сопротивление воздуха.
- Счастливого гаста могут толкать другие мобы, даже когда на нём летят игроки. Толкнуть не выйдет только гаста, который замер, потому что на нём стоит игрок.
- Над локатором игроков, как и в Java Edition, видно число уровня. После того как вы закроете наковальню или стол зачаровывания, на 5 секунд вместо локатора показывается полоса опыта.
- Гастёнка в Bedrock призывают командой /summon happy_ghast с событием spawn_baby.
- Всполох теперь атакует с расстояния до 48 блоков вместо 16. Луч маяка поднимается до высоты 2048. Подброс от чар «Порыв ветра» стал таким же, как в Java Edition. Ископаемые останки в Незере появляются почти так же часто, как в Java Edition.
Следующая версия Java Edition, 1.21.9 «The Copper Age», вышла 30 сентября 2025 года.
Скачай JustLauncher
Обсуждение
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто оставит комментарий!