Назад
    Игра23 мин чтения5 просмотров

    Обновление Майнкрафта 1.21.6 «Chase the Skies»

    В Minecraft вышел летний дроп «Chase the Skies». В нём есть счастливый гаст, на котором летают до четырёх игроков, поводки для целых караванов и локатор игроков.

    Flag of RussiaРусский

    Дроп вышел 17 июня 2025 года в Java Edition 1.21.6, и в тот же день Bedrock получил его под номером 1.21.90. Главное в нём — счастливый гаст, мирный родственник обычного гаста. Его выращивают из высохшего гаста, которого находят в Незере, а летают на нём в упряжи. Вторая заметная новинка — локатор игроков, полоса на экране, которая показывает, в какой стороне находятся друзья.

    Вокруг гаста переделали и соседние механики. Ради него вы спускаетесь в Незер, дома размачиваете высохшего гаста в воде, кормите гастёнка снежками и собираете кожу для упряжи. Кожа теперь нужна и для седла, которое наконец можно скрафтить. Поводки научились связывать мобов друг с другом. Счастливый гаст поднимает на поводках лодку или лошадь. 30 июня 2025 года Java Edition 1.21.7 добавила картину «Деннис» и пластинку «Lava Chicken». 17 июля Java Edition 1.21.8 исправила графику на видеокартах Intel. Всё ниже верно для 1.21.8.

    Счастливый гаст

    Игрок стоит на счастливом гасте и ставит блоки под балконом замка
    Игрок стоит на счастливом гасте и ставит блоки под балконом замка

    Счастливый гаст happy_ghast — мирный летающий моб и транспорт сразу для четырёх игроков. В отличие от обычного гаста ghast, он не стреляет огненными шарами. Летать на нём можно только в упряжи.

    Где найти высохшего гаста

    Высохший гаст dried_ghast — блок, из которого появляется гастёнок. Ищите его в Незере у ископаемых останков в долине песка душ. Изредка его дают и пиглины piglin в обмен на золотой слиток gold_ingot. Высохшего гаста можно и скрафтить из 1 блока песка душ soul_sand и 8 слёз гаста ghast_tear, но поход в Незер это не отменяет, ведь слёзы добывают, сражаясь с гастами. Слёзы кладут на верстаке кольцом вокруг песка. Блок ломается мгновенно, даже рукой, и всегда выпадает целым.

    Как его размочить

    Поставьте высохшего гаста так, чтобы блок оказался затоплен водой. Вода в Незере испаряется, поэтому размачивать его придётся дома, в обычном мире. Под водой высохший гаст трижды меняет вид и с каждым разом выглядит влажнее. Примерно через 20 минут из него появляется гастёнок. Звуки и частицы у блока тоже меняются в зависимости от влажности. Без воды высохший гаст снова сохнет с той же скоростью. Если сломать его во время размачивания, влажность сбросится, и начинать придётся заново. Сухой треск он издаёт, только если стоит на песке душ или почве душ. Когда вы впервые ставите высохшего гаста в воду, игра выдаёт достижение «Гастеприимство!».

    Гастёнок

    Гастёнок — детёныш счастливого гаста. Если в радиусе 16 блоков есть игрок, гастёнок летит за ним. Если игроков рядом нет, он выбирает взрослого мирного или нейтрального моба в том же радиусе, например корову, лошадь horse, кошку или волка wolf. Когда следовать не за кем, гастёнок держится в пределах 32 блоков от дома. Домом считается место, где он появился или где с ним в последний раз взаимодействовал игрок.

    Как вырастить

    Сам по себе гастёнок вырастает во взрослого счастливого гаста примерно за 20 минут. Снежки snowball ускоряют рост. Гастёнок тянется к игроку со снежком в руке. Чтобы покормить его, просто нажмите на него. Разводить счастливых гастов нельзя. Для каждого нужен свой высохший гаст.

    Упряжь и полёт white_harness

    Сначала наденьте на счастливого гаста упряжь, нажав на него с ней в руке. Пока упряжи на гасте нет, он тянется к игроку, который её держит. Когда упряжь надета, нажмите на гаста ещё раз, и вы сядете на него. Первый игрок садится на переднее место сверху и управляет полётом. Ещё трое занимают места по бокам, по часовой стрелке от первого. Когда гастом кто-то управляет, на глаза гаста опускаются очки упряжи. По ним со стороны видно, что у гаста есть пилот.

    Управление

    По клавише «Вперёд» гаст летит туда, куда вы смотрите, а по клавише «Назад» — в обратную сторону. Клавиши «Влево» и «Вправо» сдвигают его вбок, а прыжок поднимает прямо вверх. Отдельной клавиши для спуска нет, поэтому посмотрите вниз и летите вперёд. Чтобы слезть, нажмите клавишу «Красться». В полёте камера от третьего лица отодвигается дальше обычного, а пройденный путь игра записывает в статистику «Преодолено на счастливом гасте».

    Как он себя ведёт

    Без всадников и упряжи гаст бродит в пределах 64 блоков от дома. В упряжи его круг сужается до 32 блоков, а на поводке lead — до 10. Поводок рвётся, если гаст отлетит дальше 16 блоков. Гаст держится поближе к блокам и облетает огонь, блоки магмы, кактусы, кусты сладких ягод, визерские розы и капельник. Если все всадники спрыгнут в воздухе, гаст сначала спустится к земле и лишь потом снова начнёт бродить. Урона от падения он не получает, а под водой всадники сами слезают с него. Здоровье гаст восстанавливает медленно, но под дождём или снегом и на высоте облаков дело идёт быстрее. Он не садится в лодки и не впадает в панику, когда его ранят.

    Стройка и грузы

    Если вы встанете на счастливого гаста, он замрёт и развернётся лицом к одной из сторон света. Это работает и без упряжи. На неподвижном гасте удобно строить высоко над землёй, например ставить блоки под балконом без подмостков. Гаст поднимает в воздух и грузы. К нему цепляют лодку или крупного моба, который не влезает в лодку. Это лошадь, осёл donkey, мул mule, верблюд camel и нюхач sniffer. Для такой связки хватает одного поводка, но игра рисует его как четыре натянутые верёвки. Лодка с сундуком oak_chest_boat на такой связке превращается в летающий багажник.

    Упряжь

    Другим мобам, кроме счастливого гаста, упряжь не надеть.

    Как создать

    Упряжь собирают на верстаке из 3 единиц кожи leather, 2 блоков стекла glass и 1 блока шерсти white_wool. Кожу кладут в верхний ряд, а под ней — стекло, шерсть и снова стекло. Цвет упряжи зависит от цвета шерсти. Готовую упряжь можно перекрасить, положив её на верстак вместе с любым красителем.

    Цвета

    Упряжь бывает 16 цветов, как и шерсть. Это белая, оранжевая orange_harness, пурпурная magenta_harness, голубая light_blue_harness, жёлтая yellow_harness, лаймовая lime_harness, розовая pink_harness, серая gray_harness, светло-серая light_gray_harness, бирюзовая cyan_harness, фиолетовая purple_harness, синяя blue_harness, коричневая brown_harness, зелёная green_harness, красная red_harness и чёрная black_harness упряжь. От цвета зависят боковые полотнища.

    Как надеть и снять

    Упряжь надевают, нажав с ней на гаста, а ещё её может надеть раздатчик dispenser. Ножницами shears её снимают, но только когда на гасте никто не сидит. Если гаст погибнет, упряжь выпадет из него. В стопки упряжь не складывается.

    Поводки

    Приручённый волк ведёт овец на поводках к загону
    Приручённый волк ведёт овец на поводках к загону

    Теперь поводками связывают мобов друг с другом, а не только с игроком или забором.

    Как создать

    Сгусток слизи из рецепта убрали, и поводок делают только из нитей string. Из 5 нитей получается 2 поводка.

    Связки мобов

    Ведите мобов на поводках, подойдите к другому мобу и нажмите на него, удерживая клавишу «Красться». Все мобы, которых вы вели, окажутся привязаны к нему. Так волк может вести за собой стадо овец sheep, а верблюды — идти караваном. Привязать моба к самому себе нельзя.

    Узлы на заборе

    Если нажать на узел поводка, все мобы, которых вы ведёте, перейдут на него. Мобы с узла перейдут к вам, если вы никого не ведёте. Нажатие с клавишей «Красться» только привязывает мобов и никого не отвязывает. Ножницы или удар по узлу разрывают сразу все его связи. Узел существует, пока к нему привязан хотя бы один поводок. Слишком далёких мобов к узлу не привязать.

    Ножницы и чужие мобы

    Если применить ножницы к мобу, они перережут его поводок и поводки всех мобов, привязанных к нему. Раздатчик с ножницами перерезает поводки у мобов прямо перед собой. Прежний поводок порвётся, если взять на поводок моба, который уже к чему-то привязан. Но мобов, которых ведут другие игроки, в Java Edition так не увести.

    Как поводок себя ведёт

    Поводки стали устойчивее, особенно если моб не стоит на земле. Когда поводок тянет мобов, они поворачиваются к тому, кто их держит. Поводок рвётся на расстоянии 12 блоков вместо прежних 10, а у счастливого гаста — на 16. Расстояние считается между центрами мобов, а не от ног. Поводок рисуется вдвое толще, как в Bedrock. Если вы ведёте мобов на поводке и запускаете в полёте фейерверк firework_rocket, поводки порвутся. У разрыва поводка появился свой звук.

    Сёдла и ножницы

    Седло saddle больше не редкая находка, ведь его можно скрафтить.

    Как создать седло

    Седло собирают из 3 единиц кожи и 1 железного слитка iron_ingot. Рецепт открывается, когда вы впервые подбираете кожу. Сёдла больше не лежат в сундуках подземелий, древних городов, пустынных храмов, храмов в джунглях и алтарных комнат подземных крепостей. Вместо них там может попасться от 1 до 5 единиц кожи, а на одно седло нужно 3.

    Ножницы снимают снаряжение

    Ножницами можно снять с моба седло, конскую броню iron_horse_armor, упряжь и ковёр white_carpet с ламы llama. Это не сработает, если на мобе кто-то сидит или если вы крадётесь. Седло с разорителя ravager не снимается никогда. Раздатчик с ножницами снаряжение с мобов не снимает, но поводки режет.

    Локатор игроков

    Локатор игроков на месте полосы опыта, вокруг большая пещера со скелетами
    Локатор игроков на месте полосы опыта, вокруг большая пещера со скелетами

    Полоса локатора показывает, в какой стороне другие игроки, и встаёт на место полосы опыта, когда в мире есть хотя бы ещё один игрок, который не прячется. Когда вы получаете опыт, полоса опыта ненадолго появляется снова, а потом локатор возвращается. Если других игроков нет, всё выглядит как прежде. Пригодится, если друзья разбрелись по пещерам.

    Как он работает

    Игроки, которые попадают в сектор шириной 120 градусов перед вами, видны на полосе цветными значками. Если игрок выше или ниже края экрана, рядом с его значком появляется стрелка вверх или вниз. Чем дальше игрок, тем меньше значок. Цвет у каждого игрока свой, а в команде значок принимает цвет команды.

    Как спрятаться

    С локатора пропадает тот, кто крадётся, носит голову моба skeleton_skull или вырезанную тыкву carved_pumpkin либо находится под действием зелья невидимости. Игроков в режиме наблюдателя видят на локаторе только другие наблюдатели.

    Как отключить

    Локатор управляется игровым правилом «Локатор игроков» (locatorBar). По умолчанию оно включено, а если его выключить, все маркеры пропадут. Это единственное новое игровое правило в дропе. Операторы сервера могут менять цвет и вид значков командой /waypoint.

    Музыка

    Рыбалка в открытом океане, в углу экрана оповещение о треке «Lilypad»
    Рыбалка в открытом океане, в углу экрана оповещение о треке «Lilypad»

    В дропе пять новых музыкальных композиций и новая пластинка. Все их написал Эймос Родди.

    Пластинка «Tears» music_disc_tears

    • Выпадает из гаста, если вы убьёте его отбитым огненным шаром.
    • Тот же приём даёт давнее достижение «Вернуть отправителю», так что пластинку и достижение можно получить за один бой.
    • В проигрывателе jukebox пластинка даёт на компаратор comparator сигнал 10.

    Новые композиции

    Композиции называются «Below and Above», «Broken Clocks», «Fireflies», «Lilypad» и «O's Piano». Они звучат в вишнёвых рощах, лесах, пустынях, заросших пещерах и в биоме «Роща». Звучат они и в главном меню.

    Настройки музыки

    Музыка теперь не замолкает, когда игра стоит на паузе. Настройка «Периодичность музыки» задаёт, как часто в мире звучит музыка. Её можно поставить в положение «По умолчанию», «Частая» или «Постоянная». Настройка «Оповещение о музыке» показывает в углу экрана название трека, который зазвучал. Если она включена, в меню паузы текущий трек всегда виден в левом верхнем углу.

    Звуки

    Для звуков интерфейса вроде щелчков кнопок появилась отдельная категория громкости «Интерфейс». Эти звуки слышны и на паузе. Категории «Мирные существа» и «Враждебные существа» переименовали в «Мирные мобы» и «Враждебные мобы». Звуки пустыни переработали. Песку больше не нужно открытое небо, чтобы звучать. Низкая и высокая сухая трава создаёт шум ветра, если под ней лежат два блока песка, красного песка или терракоты. Мёртвый куст шуршит чуть чаще, чем раньше.

    Другие изменения в игре

    Бой и снаряды

    • Сила взрывного зелья splash_potion теперь зависит от расстояния между хитбоксом существа и хитбоксом зелья. При прямом попадании эффект действует в полную силу. Существа, которые стоят вплотную друг к другу, получают его одинаково.
    • Раньше снаряд попадал в цель, даже пролетая в 0,3 блока от неё. Теперь в первые два такта полёта такого допуска нет, а потом он растёт на 0,05 блока за такт, пока снова не дойдёт до 0,3.
    • В полёте на элитрах elytra фейерверк теперь всегда работает как ускорение, даже если вы целитесь в блок.
    • Картины, рамки и другие висящие украшения больше не ломаются от взрыва динамита под водой, а лежащие на земле предметы и стойки для брони, наоборот, снова получают от него урон.
    • Игрок в режиме наблюдателя, который смотрит глазами другой сущности, переходит вместе с ней в другое измерение, но там возвращается к обычному обзору. Если вы наблюдаете за гастом или эндер-драконом либо едете на нём, камера от третьего лица стоит дальше обычного.

    Мобы

    • Лошадей, ослов и мулов можно кормить морковью carrot. Она лечит их, ускоряет рост и помогает их приручить.
    • У волков, овец и свиней pig ноги стали зеркальными.
    • Текстуру обычного гаста перерисовали с удвоенным разрешением.

    Достижение «Скрипя сердцем»

    Ещё одно новое достижение, из раздела «Приключения», с гастами не связано. Его дают, если правильно поставить скрипцевину creaking_heart между двумя брёвнами бледного дуба pale_oak_log.

    Realms

    • Экран настроек Realms разбили на вкладки с мирами, игроками, подпиской и общими параметрами.
    • В настройках появился параметр «Предпочтительный регион», а при подключении видно, в каком регионе сервер.
    • Кнопки закрытия и открытия Realm переименовали, чтобы было ясно, что закрытие временное.
    • На экранах загрузки теперь показывается логотип Realms.

    Мир и мелочи

    • Среди новых фраз в главном меню есть «Chicken Jockey!» и «Music by Amos Roddy!». Фразу «Minors welcome!» убрали.
    • В игре появились кантабрийский язык и индонезийский в дореформенной орфографии.
    • По традиции в списке изменений есть строка «Убрали Херобрина».

    Графика, интерфейс и настройки в Java Edition

    Лес под дождём, вдали в дымке джунгли, облака тянутся до горизонта
    Лес под дождём, вдали в дымке джунгли, облака тянутся до горизонта

    Туман

    Туман перенастроили, и дальние объекты сильнее тонут в дымке. В дождь он гуще, чем в ясную погоду. Туман ложится и на руки, и на то, что в них, когда вы смотрите от первого лица.

    Облака

    Облака тянутся до самого горизонта, а их узор на небе обновили. Если облака нагружают компьютер, уменьшите настройку «Дальность облаков». Текстуру clouds.png больше нельзя перекрасить.

    Интерфейс

    • На новой панораме главного меню счастливые гасты летают у склона горы.
    • Если в книге или чате нажать на команду, которую не удаётся разобрать или которой нужны права выше нулевого уровня, игра сначала попросит подтверждения.
    • Сочетание F3 + V выводит в чат версию клиента.

    Для серверов, датапаков и создателей карт

    Маркеры и команда /waypoint

    Значки на локаторе игроков называются маркерами. Маркер может быть у любого живого существа, например у моба или стойки для брони. За это отвечают атрибуты «Дальность передачи маркера» (waypoint_transmit_range) и «Дальность обнаружения маркеров» (waypoint_receive_range). У игроков обе дальности по умолчанию — 60 000 000 блоков. Если задать одному из атрибутов значение 0, игрок перестанет показывать свой маркер или видеть чужие. Команда /waypoint требует второго уровня прав. Подкоманда list выводит список маркеров. Подкоманда modify меняет цвет маркера по названию или шестнадцатеричному коду, задаёт ему стиль или сбрасывает настройки.

    Диалоги

    Серверы и датапаки могут показывать игрокам простые всплывающие окна, которые называются диалогами. В списке изменений Mojang называет диалоги экспериментальной функцией. Отдельного переключателя для них там нет. Диалог задают в реестре dialog или прямо в команде. В одиночной игре диалог по умолчанию ставит игру на паузу.

    Диалоги в меню паузы

    Через тег pause_screen_additions диалоги попадают в меню паузы и заменяют прежнюю кнопку ссылок сервера. В игру встроены диалоги server_links, custom_options и quick_actions. Клавиша «Быстрые действия», по умолчанию G, открывает диалоги из тега quick_actions. В обычной игре этот тег пуст, поэтому клавиша ничего не делает. Команда /dialog show показывает диалог выбранным игрокам, а /dialog clear закрывает его.

    Другие команды

    • Команда /version без аргументов выводит версию сервера. Она работает в одиночной игре, а на сервере доступна операторам.
    • Команда /datapack create создаёт пустой датапак в виде папки для текущего мира. Пользоваться ею может только владелец сервера.
    • Команда /playsound получила категорию ui, звуки которой слышны и на паузе.
    • В отчёте о синтаксисе команд теперь указан нужный уровень прав.

    Версии и данные

    • Версия наборов данных выросла до 80, а наборов ресурсов — до 63.
    • Все JSON-файлы теперь разбираются в строгом режиме.
    • Атрибут camera_distance («Отдалённость камеры», по умолчанию 4) задаёт, как далеко от игрока стоит камера при виде от третьего лица. Если у моба, на котором едет игрок, значение больше, действует оно.
    • Атрибут flying_speed теперь влияет на гастов и счастливых гастов.

    Обновления 1.21.7 и 1.21.8

    Окно акациевого дома, проигрыватель с пластинкой «Lava Chicken» и картина «Деннис» с волком на стене
    Окно акациевого дома, проигрыватель с пластинкой «Lava Chicken» и картина «Деннис» с волком на стене

    Java Edition 1.21.7 вышла 30 июня 2025 года. Mojang в шутку назвала её исправлением, «горячим, как лава». Кроме правок ошибок, в ней появились картина и пластинка.

    Картина «Деннис» painting

    • Картина Сары Бовинг размером 3×3 блока изображает хорошего пса.
    • В Bedrock она появилась ещё в 1.21.90, а в Java Edition пришла только с этим исправлением.
    • Отдельного рецепта у неё нет. Это одна из картин, которые случайно попадаются, когда вы вешаете обычную картину.

    Пластинка «Lava Chicken» music_disc_lava_chicken

    • Пластинка группы Hyper Potions выпадает, когда вы убиваете зомби-ребёнка, который едет верхом на курице chicken.

    Исправления 1.21.7

    В 1.21.7 исправили 16 ошибок, и больше половины из них касается графики, например отрисовки на видеокартах Qualcomm и утечек памяти при перезагрузке наборов ресурсов. Игроки перестали проваливаться сквозь счастливого гаста, если слезают с него на ходу. Клиент 1.21.7 не подключится к серверу 1.21.6, так что обновлять нужно и сервер.

    Обновление 1.21.8

    Java Edition 1.21.8 вышла 17 июля 2025 года. Это исправление без новых функций. Из 8 исправленных ошибок почти все касаются встроенной графики Intel Gen11. На ней игра зависала, путала текстуры и освещение, а предметы в инвентаре становились невидимыми или одноцветными. Отдельная правка убрала вылет на некоторых видеокартах AMD при загрузке набора ресурсов с неверным шейдером. Клиенты 1.21.8 подключаются к серверам 1.21.7.

    Как шла разработка

    Тестовые версии дропа в Java Edition выходили с 8 апреля по 12 июня 2025 года. За это время Mojang выпустила 7 снапшотов, 4 предрелиза и кандидат в релиз. С этого цикла снапшоты выпускают по вторникам. Название «Chase the Skies» Mojang объявила 1 июня.

    • 25w15a, 8 апреля. В игру пришли счастливый гаст, гастёнок, высохший гаст и упряжь. Высохшего гаста тогда крафтили из костного блока, а локатор игроков включался отдельным экспериментом.
    • 25w16a, 15 апреля. Поводки научились связывать мобов друг с другом и цеплять грузы к гасту. Облака протянулись до горизонта.
    • 25w17a, 22 апреля. Локатор игроков вышел из экспериментов. У облаков появилась настройка дальности, экран настроек Realms разбили на вкладки.
    • 25w18a, 29 апреля. Поводок стали делать из нитей, а высохшего гаста — из песка душ. Пиглины начали давать высохших гастов в обмен на золото.
    • 25w19a, 6 мая. Туман стал плотнее вдали и гуще в дождь. Изменилась зона попадания снарядов.
    • 25w20a, 13 мая. Появились пластинка «Tears», пять композиций Эймоса Родди, крафт сёдел и снятие снаряжения ножницами. Тогда же добавили оповещение о музыке, новая панорама и первые диалоги.
    • 25w21a, 20 мая. Узор облаков обновили, лошади научились есть морковь, а у разрыва поводка и снятия снаряжения появились свои звуки.
    • Pre-Release 1, 28 мая. Появилась клавиша «Быстрые действия», по умолчанию G.
    • Pre-Release 2, 2 июня. Категории звуков «Существа» переименовали в «Мобы».
    • Pre-Release 3, 4 июня. Добавили категорию громкости «Интерфейс» и триггер player_sheared_equipment. Версия наборов данных выросла до 80.
    • Pre-Release 4, 10 июня. Исправили 4 ошибки, в том числе ту, из-за которой счастливые гасты замирали, когда с них слезали.
    • Release Candidate 1, 12 июня. Исправили ещё 3 ошибки, среди них неверное положение игроков на локаторе после возрождения.
    • 1.21.6, 17 июня. Сам дроп вышел в релиз.
    • 1.21.7 Release Candidate 1, 25 июня, и Release Candidate 2, 26 июня. Добавили картину «Деннис» и пластинку «Lava Chicken». Версии наборов данных и ресурсов выросли до 81 и 64.
    • 1.21.7, 30 июня. Первое исправление вышло в релиз.
    • 1.21.8 Release Candidate 1, 15 июля, и 1.21.8, 17 июля. Второе исправление убрало ошибки графики на видеокартах Intel.

    Исправленные ошибки

    В списке изменений 1.21.6 перечислено 98 исправленных ошибок. Ошибки, которые появились и были исправлены за время разработки, в этот список не попали. Если сложить списки всех снапшотов, предрелизов и кандидата в релиз, выйдет 221 запись.

    Облака, туман и графика

    Облака больше не обрываются раньше, чем их скрывает туман, и заполняют всё небо. Полупрозрачные блоки, которые сдвигает поршень или которые падают, теперь скрываются туманом. Луч маяка, который стоит ниже игрока, больше не пропадает после перезагрузки чанка. В небе Энда исчезли чёрные пятна.

    Звук и музыка

    Если включить музыку в настройках, она снова зазвучит. Трек больше не обрывается после смены громкости. Команда /playsound больше не проигрывает звук во всех измерениях сразу.

    Мобы

    Утопленники, которым разрешено ломать двери, снова их ломают. Гасты теперь получают эффекты зелий, брошенных им на голову, а визеры — урон и лечение от взрывных зелий, брошенных над ними. Прирученные животные, которым велели сидеть, больше не встают, когда хозяин уходит в другое измерение. На мобах без ИИ снова можно ездить верхом.

    Порталы, вагонетки и движение

    Вагонетки в порталах Незера снова ведут себя так же, как до 1.21.5. Лодка больше не проваливается сквозь блок под собой, если ударить её на бегу и сразу сесть в неё. Эндер-жемчуг больше не замирает в воздухе без причины. Сквозь висячие подмостки теперь можно по диагонали забраться на плиту.

    Снаряжение и текстуры

    Слоты armor.body и saddle у игрока теперь учитывают правило keepInventory и очищаются командой /clear. В наборе «Programmer Art» поправили текстуры коровы, бурого муушрума и яйца призыва курицы. В обычных текстурах исправили пиксели яйца призыва муушрума и лодки из бледного дуба.

    Bedrock Edition 1.21.90

    Bedrock Edition 1.21.90 «Chase the Skies» вышла 17 июня 2025 года, в один день с Java Edition 1.21.6. Основные нововведения те же, среди них высохший гаст, гастёнок и счастливый гаст, упряжь, локатор игроков, крафт седла, новые поводки, пластинка «Tears» и пять композиций Эймоса Родди. В Bedrock также вышел графический режим Vibrant Visuals, который включён по умолчанию на поддерживаемых устройствах, а в Java Edition его нет.

    • Чужого моба на поводке в Bedrock можно увести, если взять его на свой поводок. Перерезать чужие поводки при этом нельзя.
    • Если попытаться остричь овцу на поводке, ножницы снимут поводок, а не шерсть.
    • Ламы на поводке больше не пытаются выстроиться караваном.
    • Детёнышей мобов можно привязать только к чему-то другому, а к ним самим никого привязать нельзя.
    • Лодку можно вытащить из воды поводком, а в полёте лодки тормозит сопротивление воздуха.
    • Счастливого гаста могут толкать другие мобы, даже когда на нём летят игроки. Толкнуть не выйдет только гаста, который замер, потому что на нём стоит игрок.
    • Над локатором игроков, как и в Java Edition, видно число уровня. После того как вы закроете наковальню или стол зачаровывания, на 5 секунд вместо локатора показывается полоса опыта.
    • Гастёнка в Bedrock призывают командой /summon happy_ghast с событием spawn_baby.
    • Всполох теперь атакует с расстояния до 48 блоков вместо 16. Луч маяка поднимается до высоты 2048. Подброс от чар «Порыв ветра» стал таким же, как в Java Edition. Ископаемые останки в Незере появляются почти так же часто, как в Java Edition.

    Следующая версия Java Edition, 1.21.9 «The Copper Age», вышла 30 сентября 2025 года.

    Обсуждение

    JustLauncher
    5

    Комментариев пока нет

    Будьте первым, кто оставит комментарий!

    Просто хороший лаунчер.

    Скачай JustLauncher