Обновление Майнкрафта 1.21.2 «Bundles of Bravery»
Осенний игровой дроп Minecraft принёс мешки, в которые помещается стопка разных предметов, Хардкор в Realms и детёнышей спрутов и дельфинов.
Русский
«Bundles of Bravery» — третий игровой дроп Minecraft. В Java Edition он вышел 22 октября 2024 года под номером 1.21.2, а Bedrock получил его в тот же день как 1.21.40. Главное в нём — мешок. В Realms теперь можно играть в Хардкор вместе с друзьями, в морях появились детёныши спрутов, светящихся спрутов и дельфинов, а лосось бывает маленьким, средним или большим.
Мешок обходится дёшево. Нить для него роняют пауки, а кожу дают коровы. Складывают в него семена, цветы, факелы и прочую мелочь, которая раньше занимала по отдельной ячейке. Мы рассказываем об игре в версии Java Edition 1.21.3. Она вышла на следующий день, 23 октября 2024 года, и исправила две ошибки.
Мешок

Мешок
вмещает одну стопку, обычно 64 штуки, и собрать её можно из разных предметов. Он лежит в инвентаре, и наполнять его можно прямо там, без всякого сундука. Mojang показала мешок ещё в 2020 году. Тогда он так и остался экспериментом и попал в обычную игру только с этим дропом.
Крафтится мешок из 1 нити
и 1 кожи
. Нить кладут сверху, кожу прямо под ней. Рецепт такой маленький, что помещается даже в сетку крафта инвентаря, а в книге рецептов он откроется, как только вы подберёте нить. Прототип 2020 года обходился куда дороже и требовал кроличьих шкурок
.

Покрасить мешок можно в любой из 16 цветов. Положите его в сетку крафта вместе с красителем, например белым
, и выйдет белый мешок
. Всё, что лежало внутри, останется на месте. Цветной мешок можно перекрасить в другой цвет, а вот краситель того же цвета на нём не сработает. Вернуть мешку исходный вид уже не получится, потому что такого рецепта в игре нет. Рецепт каждого цвета открывается, когда вы подбираете нужный краситель.
Сколько в него помещается
Каждый предмет занимает в мешке свою долю стопки. Обычных предметов, которые складываются по 64, в мешок влезает ровно 64. Эндер-жемчуг
, яйца
и снежки
складываются по 16, поэтому каждый из них занимает вчетверо больше места. Меч или другой предмет, который в стопку не складывается, заполнит мешок в одиночку. Выходит, что 32 палки
и 8 штук эндер-жемчуга заполнят мешок ровно до края. Пчелиное гнездо
и улей
пустыми складываются по 64. Но если внутри сидят пчёлы, такой блок займёт весь мешок.
Мешки вкладываются друг в друга. Пустой мешок внутри другого занимает столько же места, сколько четыре предмета из стопки по 64, и к этому прибавляется всё, что лежит в нём самом. Полный мешок в другой уже не влезет, и об этом Mojang предупредила в анонсе. Там же Mojang пошутила, что осла
в инвентарь не положить, а яйцо призыва осла не в счёт.
Как класть и доставать
Предметы кладут в мешок левой кнопкой мыши. Можно взять мешок и щёлкнуть им по предмету в инвентаре. Или взять предметы и щёлкнуть ими по мешку. Правая кнопка достаёт выбранный предмет, а если ничего не выбрано, то верхний. Чтобы выбрать предмет, наведите курсор на мешок и покрутите колёсико мыши, пока видна подсказка. Выбранный предмет выглядывает из горловины прямо на значке мешка. Когда предмет уже не помещается, мешок его не возьмёт и издаст особый звук.

В подсказке содержимое мешка выложено сеткой по четыре ячейки в ряд. Заполненный ряд уезжает вниз, и новые предметы начинают ряд над ним. Поэтому в верхнем ряду иногда остаются пустые места. Пока внутри не больше 12 видов предметов, видны все. Если видов больше, подсказка показывает три верхних ряда, от 8 до 11 видов, а остальные прячет. Под сеткой идёт полоса заполненности, а у пустого мешка там стоит подпись «Пустой».
Мешок можно взять и в руку. Нажмите правую кнопку мыши, и он высыплет на землю одну группу предметов. Держите кнопку, и мешок будет высыпать группу за группой. Так добычу можно выложить у сундука, не открывая инвентарь.
Хардкор в Realms

Хардкор — режим выживания на самой высокой сложности, в котором после смерти нельзя возродиться. В Java Edition он существует давно. С этим дропом его можно включить и в реалме, платном сервере Mojang для игры с друзьями. Режим выбирают, когда создают в реалме новый мир или пересоздают старый кнопкой «Пересоздать мир». Игра при этом предупредит, что текущий мир реалма будет замещён новым. А вот загрузить в реалм готовый хардкорный мир из одиночной игры по-прежнему нельзя. Начинать придётся с пустыми руками, потому что параметр «Бонусный сундук» в Хардкоре не включить.
Сложность в Хардкоре закреплена на «Сложной», и «Использование команд» при создании мира не включается. Когда игрок погибает, появляется экран «Конец игры!». С него можно перейти в режим наблюдателя и следить за миром или выйти в главное меню.
В Java Edition мир для Realms создают на том же экране, что и в одиночной игре. Там можно настроить игровые правила и подключить наборы данных. На главном экране Realms может появиться подпись с режимом игры последнего активного мира реалма.
Детёныши спрутов и дельфинов, лососи трёх размеров

У спрута
, светящегося спрута
и дельфина
появились детёныши. В Bedrock они плавают давно, а в Java Edition добрались только с этим дропом. Детёныши появляются сами, когда эти мобы возникают в природе группой. Спрут и светящийся спрут оказываются детёнышами в 5% случаев, дельфин в 10%. Яйцо призыва спрута
при этом всегда даёт взрослого спрута. Дельфинёнок растёт быстрее, если кормить его рыбой.
Средний лосось
размером с прежнего. Маленький вдвое меньше его, а большой в полтора раза крупнее. Маленьким появляется 31,6% лососей, средним 52,6%, большим 15,8%. Хитбокс меняется вместе с размером. Если поймать лосося ведром воды, получится лосось в ведре
, и выпущенная из него рыба сохранит свой размер.
Новый вид редстоунового факела

Редстоуновый факел
получил новую модель и текстуру, чтобы не теряться среди других факелов. Новая модель досталась и факелам на редстоуновом повторителе
и редстоуновом компараторе
. Если ваш набор ресурсов перерисовывал факелы или редстоуновые факелы, проверьте его. Модели и развёртка текстур изменились.
Узоры флагов и кузнечные шаблоны
В Java Edition появились два узора флага, давно знакомых по Bedrock. Узор флага «Муровка»
собирают из бумаги
и кирпичей
, а узор флага «Зубчатая кайма»
делают из бумаги и лиан
. Сами рисунки в ткацком станке
были и раньше, и выбирались они без всякого предмета. Теперь без узора их не выбрать. Если вы рисовали флаги с муровкой или зубчатой каймой, сначала скрафтите узор. Как и другие узоры флага, на станке он не расходуется.
Раньше все узоры флага назывались одинаково, а сам рисунок был подписан мелкой строкой под названием. Теперь у каждого узора свой значок и название по рисунку, например узор флага «Череп»
или узор флага «Нечто»
.
С кузнечными шаблонами поступили так же. Вместо общего названия «Кузнечный шаблон» каждый называется по своему типу, например «Незеритовое улучшение»
или «Отделка „Тишина“»
. Слова «Кузнечный шаблон» переехали во вторую строку подсказки.
Блок слизи
Крадущийся игрок, приземлившись на блок слизи
, больше не получает урона от падения. Раньше он от блока не отскакивал, а урон всё равно получал.
Эндер-жемчуг и порталы
Брошенный эндер-жемчуг держит загруженным и активным чанк, в котором летит, и чанки, в которые залетает, даже если рядом нет игроков. Чанки он подгружает и при переходе в другое измерение. Поэтому жемчуг всегда долетает, а бросок через портал Незера стал предсказуемее. Если владелец выходит из игры, его летящий жемчуг исчезает вместе с ним и появляется снова, когда игрок вернётся.
Раньше снаряды, вагонетки и лодки после перехода через портал Незера ждали 15 секунд, прежде чем снова пройти через портал. Теперь снарядам вроде эндер-жемчуга и стрел
хватает 2 тактов, то есть 0,1 секунды вне портала. Вагонетки
и лодки
ждут полсекунды.
Производительность
На большой дальности прорисовки кадров в секунду стало больше, а поворот камеры заметно меньше бьёт по производительности. Сервер с большой дальностью прорисовки тоже работает быстрее, и загрузка и генерация чанков меньше его тормозят. Убрали и лишний расчёт, из-за которого при взрывах удваивались задержки.
Ограничение FPS
В настройках графики появился параметр «Ограничение FPS». По умолчанию в нём стоит «В простое». Стоит вам минуту ничего не делать в игре, и частота кадров падает до 30, а ещё через 9 минут до 10. Свёрнутое окно в этом режиме тоже идёт на 10 кадрах в секунду. Значение «В фоне» ограничивает частоту, только пока окно игры свёрнуто.
Экспериментальные функции
В 1.21.2 добавили три новых эксперимента. Включают их в разделе «Эксперименты» при создании мира. В обычную игру они не входят и в других мирах не работают. «Зимний дроп» добавляет бледный сад, бледный дуб, скрипуна и скрипцевину, и на нём Mojang обкатывала следующий дроп. Эксперимент «Изменения редстоуна» задаёт новый порядок, в котором обновляется редстоуновый провод. «Улучшения вагонеток» делают езду на большой скорости плавнее, а прыжки с рельсов естественнее. Правда, Mojang предупреждает, что эти два эксперимента пока не привязаны ни к одному релизу. Механизмы на квазисвязности и на точных таймингах рельсов в них могут сломаться.
Другие изменения в игре
Мобы
- Волков
можно кормить сырой и жареной треской
, сырым и жареным лососем, тропической рыбой, иглобрюхом и тушёным кроликом, как в Bedrock. - Летучие мыши
появляются на любой высоте, если там достаточно темно. Под ними должен быть камень, гранит, диорит, андезит, туф или глубинный сланец. - Пчёлы
, вылетев из гнезда, меньше бродят и держатся к нему ближе. Домой они пытаются вернуться намного дольше, реже застревают и гораздо реже летят к цветам, до которых не добраться. - Вихрю
больше не нужно отходить от цели, чтобы атаковать. Он бьёт даже вплотную. - Рейд не начнётся, если нападающим негде появиться. Место для них игра ищет не дальше 96 блоков выше или ниже центра деревни и находит его куда надёжнее.
Дворцы испытаний
- Коридоры дворцов испытаний получили новые варианты, среди них короткие испытания, которые выводят в большой зал.
- Кровати на перекрёстках бывают разных цветов.
- Вместо пустых сундуков у входа стоят воронка
и бочка
. Так Mojang подсказывает, что здесь выбрасывают лишнее и разбирают инвентарь.
Предметы и блоки
- Вырезанная тыква
на голове прячет ваш маркер на картах других игроков. - У рассадника монстров
появились свои звуки разрушения, падения, удара, установки и шагов. - Зачарованный щит
блестит слабее, так же как зачарованная броня. - Если игрока убили ударом булавы
сверху, в чате появляется отдельное сообщение с формулировкой «был сокрушён». Достижение «Есть пробитие!» засчитывается только за удар сверху булавой, который наносит 50 сердец урона. - В творческом режиме предметы после использования больше не оставляют других предметов. Например, выпитая бутылочка мёда
не возвращает пустую бутылочку. - Mojang пересмотрела редкость, то есть цвет названия, который подсказывает, как трудно достать предмет. Зачарованное золотое яблоко
и трезубец
спустились из эпических в редкие, а элитры
стали эпическими.
Мир и мелочи
- Стрелы, трезубцы и поплавки удочек отскакивают от границы мира.
- В игре появились цоцильский язык, белорусский на латинице и высоконорвежский.
- Пожаловаться на скин можно по новой причине «Сексуально неприемлемо», а причины «Диффамация» и «Угрозы причинения вреда» для скинов убрали.
- В список изменений Mojang вставила шутливый вопрос, не стоило ли сложить всё это в мешок.
Интерфейс и специальные возможности в Java Edition
Интерфейс
- Пузырьки воздуха на экране лопаются со звуком. Когда воздух кончается, пустые пузырьки остаются на месте и дрожат.
- Подсветку ячейки под курсором перерисовали, чтобы предмет в ней было лучше видно. Прежняя подсветка осталась в наборе ресурсов «Классический».
- Книга рецептов повторяет последний выбранный рецепт по пробелу или Enter. В ней появились рецепты загадочного рагу и окраски шалкеровых ящиков
.
Специальные возможности
- Параметр «Контрастная обводка блоков» делает заметнее рамку вокруг блока, на который вы смотрите.
- Набор ресурсов «Контрастный» перекрашивает рамку и фон подсказок, а также ячейки в подсказке мешка.
Игровые правила
Новое правило «Отключение проверки движения игрока» (disablePlayerMovementCheck) снимает серверное ограничение на скорость игроков. По умолчанию оно выключено. В эксперименте «Улучшения вагонеток» есть и правило «Максимальная скорость вагонетки» (minecartMaxSpeed). По умолчанию вагонетка разгоняется до 8 блоков в секунду, а с этим правилом предел поднимается вплоть до 1000.
Для серверов, датапаков и создателей карт
Версии и сервер
- Версия наборов данных выросла до 57, а наборов ресурсов до 42. Игре по-прежнему нужна Java 21.
- В server.properties появился параметр pause-when-empty-seconds со значением 60 по умолчанию. Сервер, на котором столько секунд нет ни одного игрока, встаёт на паузу. Параметры spawn-animals и spawn-npcs убрали.
Датапаки и команды
- С новым компонентом glider любой надетый предмет работает как элитры, с death_protection любой предмет спасает от смерти, как тотем, а с equippable и camera_overlay что угодно надевается с наложением на экран, как тыква.
- Компонент food хранит только показатели сытости, а съедобным предмет делает новый компонент consumable. Старые датапаки с едой придётся править.
- Команда /rotate поворачивает сущность на заданный угол или к точке либо другой сущности.
- Новый тип рецептов crafting_transmute меняет один предмет на другой с сохранением его данных, и на нём устроена окраска мешков и шалкеровых ящиков. Ингредиенты рецептов записываются короче, просто id предмета или тег.
- Лодки каждой породы дерева стали отдельными типами сущностей, например oak_boat, а id атрибутов потеряли приставки generic, player и zombie.
Наборы ресурсов
Модели снаряжения задаются в новой папке models/equipment, а текстуры снаряжения переехали в textures/entity/equipment. Фон и рамку подсказок и подсветку ячеек теперь можно перерисовать. Параметр light_emission от 0 до 15 у элементов моделей блоков задаёт наименьшую освещённость, с которой элемент рисуется. Пост-эффекты перенесли в отдельную папку post_effect. А подмена базовых шейдеров, как предупреждает Mojang, официально не поддерживается.
Обновление 1.21.3
Java Edition 1.21.3 вышла 23 октября 2024 года, через день после дропа. Это срочный выпуск без новых функций, и закрывает он 2 ошибки. Из-за первой игроки не могли зайти в реалм, если у них был включён набор ресурсов. Вторая уменьшала лососей из миров 1.21.1 и старше, когда такой мир открывали в 1.21.2. После исправления все маленькие лососи из прежних версий становятся средними, включая тех, кто появился маленьким уже в 1.21.2. Версии наборов данных и ресурсов не изменились, и клиент 1.21.3 подключается к серверам 1.21.2.
Как шла разработка
Тестовые версии дропа в Java Edition выходили с 15 августа по 21 октября 2024 года. За это время Mojang выпустила 8 снапшотов, 5 предрелизов и 2 кандидата в релиз. Мешок вернулся экспериментом в первом же снапшоте, а в обычную игру попал в 24w39a, за месяц до релиза. Предрелизы выходили не по средам, как снапшоты, потому что команда сосредоточилась на исправлении ошибок.
- 24w33a, 15 августа. Мешок вернулся с рецептом из нити и кожи, а с ним пришли детёныши морских мобов, лососи трёх размеров, новый редстоуновый факел и два эксперимента. Mojang пошутила, что за лето кто-то сменил пароль и не говорил его, пока команда не исправит 200 ошибок.
- 24w34a, 21 августа. Подсказка мешка получила третий ряд. Снаряды начали отскакивать от границы мира, и на большой дальности прорисовки выросла частота кадров.
- 24w35a, 28 августа. Предметы в мешке стали выбирать только колёсиком мыши. Цифровые клавиши убрали, потому что они мешали опытным игрокам.
- 24w36a, 4 сентября. Мешок с панели быстрого доступа начал выбрасывать по одной группе предметов. Спрут, появившийся в природе в группе, с шансом 5% оказывается детёнышем, а яйцо призыва спрута с тех пор даёт только взрослых.
- 24w37a, 11 сентября. Эндер-жемчуг начал подгружать чанки. Заодно исправили ошибку прошлого снапшота, из-за которой жемчуг переносил игрока не в место падения. В списке языков появился высоконорвежский.
- 24w38a, 18 сентября. Мешки научились краситься в 16 цветов. В реалмах появились Хардкор и новый экран создания мира.
- 24w39a, 25 сентября. Мешок вышел из эксперимента, вырезанная тыква стала прятать маркер на карте, а подсветку ячеек перерисовали.
- 24w40a, 2 октября. В игре появились эксперимент «Зимний дроп» с бледным садом, скрипуном и скрипцевиной, а также «Контрастная обводка блоков» и команда /rotate.
- Pre-Release 1, 8 октября. Пузырьки воздуха стали лопаться и дрожать. Скрипун перестал замечать игроков в творческом режиме.
- Pre-Release 2, 10 октября. Крадущийся игрок перестал получать урон при падении на блок слизи, а у жемчуга в порталах исправили несколько ошибок.
- Pre-Release 3, 11 октября. Версия наборов ресурсов выросла до 42. Набор «Контрастный» получил текстуры для подсказок и ячеек мешка.
- Pre-Release 4, 15 октября. Починили компас и часы в левой руке и приземление стрел.
- Pre-Release 5, 16 октября. Поправили обновление книги рецептов и наклон стрел.
- Release Candidate 1, 17 октября. Исправили ошибку с сундуками на перекрёстках дворцов испытаний.
- Release Candidate 2, 21 октября. Вагонетки перестали вести себя по-новому в мирах без эксперимента.
- 1.21.2, 22 октября. Дроп вышел в релиз.
- 1.21.3, 23 октября. Срочный выпуск с двумя исправлениями.
Исправленные ошибки
Mojang пишет, что исправила больше 300 ошибок, но в списке изменений 1.21.2 их 463. Одни живут в игре годами, другие появились уже в снапшотах этого дропа. А если сложить списки всех снапшотов, предрелизов и кандидатов в релиз, выйдет около 560 записей, и со списком релиза они совпадают лишь частично.
Около тридцати исправлений касаются текстур интерфейса, у которых полупрозрачные пиксели рисовались непрозрачными. Это оповещения, кнопки, рамки достижений, книга рецептов и экран статистики. Гнёзда и ульи показывают в подсказке уровень мёда и число пчёл. В творческом инвентаре предметы больше не пропадают, если быстро выбрасывать их на вкладке «Инвентарь выживания», а слишком быстрый выброс игра притормаживает.
Спруты и светящиеся спруты сталкиваются с блоками, плавают без рывков, не срываются с поводка от удара и реагируют на чары «Отдача». Когда правило «Разрушительные действия мобов» выключено, козы, разорители, криперы и заряды ветра вихря не двигают и не ломают стойки для брони и транспорт. Мобы, превращаясь в других, сохраняют команду и броню.
Вихрь не запрыгивает на блоки мёда, а эффект «Прыгучесть» влияет на его прыжки. Множитель урона булавы от падения теперь действует и для мобов. Части построек и ловушки дворцов испытаний поправили, а рассадники перестали пытаться выпускать вихрей на мирной сложности.
Эндер-жемчуг больше не теряется после смерти игрока, а быстрые снаряды проходят через порталы. Снаряды сталкиваются с границей мира, а игрок в творческом режиме перестал пролетать портал насквозь на элитрах или с чарами «Тягун». Облака лишились швов и смещения, а на конской броне впервые появился блеск зачарований. Закрыли размножение нитей с помощью крюков, а наковальня перестала съедать два одинаковых предмета при переименовании.
Bedrock Edition 1.21.40
Bedrock Edition 1.21.40 вышла 22 октября 2024 года, в один день с Java Edition 1.21.2. В ней те же мешки с тем же рецептом и Хардкор в Realms. Mojang исправила в Bedrock больше 140 ошибок.
- В Bedrock Хардкор вышел впервые, и не только в реалмах. Выключить его после создания мира нельзя. Сложность закреплена на самой высокой, а после смерти игрок возвращается только наблюдателем.
- Mojang предупредила о двух ошибках Хардкора в Bedrock. Одна проявляется при медленном интернете, а другая может повредить настройки, если заменить творческий мир реалма хардкорным или наоборот. Mojang советует регулярно делать резервные копии миров, а в реалме заменять хардкорным миром только мир выживания.
- Предмет в мешке выбирают колёсиком мыши, правым стиком геймпада или касанием на сенсорном экране. Непустой мешок внутри другого мешка показывает свою полосу заполненности.
- Мобы в Bedrock умеют бить булавой сверху.
- Как и в Java Edition, зачарованное золотое яблоко даёт регенерацию II вместо V, а одинаковые намагниченные компасы складываются по 64.
- Minecraft вышел на PlayStation 5. Поддержку VR и MR Mojang прекратит после марта 2025 года.
Следующая версия Java Edition, 1.21.4 «The Garden Awakens», вышла 3 декабря 2024 года.
Скачай JustLauncher
Обсуждение
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто оставит комментарий!