Назад
Игра32 мин чтения5 просмотров

Обновление Майнкрафта 1.21.11 «Mounts of Mayhem»

Обновление Minecraft 1.21.11 «Mounts of Mayhem» вышло 9 декабря 2025 года и добавило копья, наутилусов, верблюда-кадавра и пустынника.

Flag of RussiaРусский

«Mounts of Mayhem» — четвёртое из небольших обновлений 2025 года, которые Mojang называет игровыми дропами. Оно появилось одновременно в Java Edition 1.21.11 и Bedrock Edition 1.21.130. Главное в нём — копьё, оружие семи видов с двумя атаками и собственными чарами «Рывок». Урон таранного удара копья зависит от скорости, поэтому верхом оно бьёт сильнее.

Под водой появились наутилус и наутилус-зомби, на которых можно ездить, в пустыне — верблюд-кадавр и пустынник, а лошади-зомби стали появляться в мире сами. Добавлены броня наутилуса и незеритовая конская броня. В Java Edition также переделаны настройки графики, переименованы все игровые правила, а для датапаков появились атрибуты окружения. Статья описывает 1.21.11 на день выхода.

Копья

Игрок ночью у забора держит копьё остриём к камере, за забором стоит лошадь
Игрок ночью у забора держит копьё остриём к камере, за забором стоит лошадь

Добавлены копья — оружие ближнего боя. Копьём можно бить тычком и таранным ударом.

Создание

  • Деревянное, каменное, медное, железное, золотое и алмазное копья создаются на верстаке crafting_table из двух палок stick и материала. Палки кладут в центр и в нижний левый угол сетки, материал — в верхний правый.
  • Материалом служат любые доски, булыжник, чернит, колотый глубинный сланец, медный, железный или золотой слиток либо алмаз.
  • Незеритовое копьё получают на столе кузнеца smithing_table из алмазного копья, кузнечного шаблона netherite_upgrade_smithing_template и незеритового слитка netherite_ingot. В огне и лаве оно не горит.
  • В творческом режиме копья лежат во вкладке «Оружие и доспехи» после мечей. Медное, железное и золотое копья переплавляются в кусочки металла, деревянное можно сжечь в печи как топливо.

Тычок

  • Для тычка достаточно быстро нажать «Атаковать/Разрушить», по умолчанию это левая кнопка мыши. Это слабая атака с отбрасыванием, она задевает несколько врагов и не ломает блоки.
  • Тычок срабатывает только при полном индикаторе атаки. Скорость перезарядки зависит от материала. Быстрее всего перезаряжается деревянное копьё, медленнее всего — незеритовое.

Таранный удар

  • Удар начинается, если зажать «Использовать/Установить», по умолчанию это правая кнопка мыши. Пока она зажата, игрок не замедляется и может бежать.
  • Для урона берут разницу скоростей игрока и цели по направлению взгляда, умножают её на множитель копья и округляют вниз. Урон от чар и атрибутов добавляется сверху.
  • Удар проходит три фазы. В первой копьё ранит, отбрасывает и сбивает врага с ездового животного. Во второй оно поднимается вертикально и дрожит, сбить врага уже нельзя. В третьей копьё опущено остриём вниз и только ранит.
  • Для урона относительная скорость должна быть не меньше 4,6 блока в секунду, для отбрасывания скорость самого игрока — не меньше 5,1. Порог для сбивания с седла зависит от материала.

Дальность

  • Копьё бьёт на расстоянии от 2 до 4,5 блока, в творческом режиме до 6,5 блока. Обычная дальность атаки равна 3 блокам. Ближе 2 блоков урона нет.
  • У мобов дальность копья вдвое меньше, зато ранить, отбросить и сбить с седла они могут на меньшей скорости.

Характеристики по данным игры

Урон и скорость атаки относятся к тычку, прочность — к самому копью. Для таранного удара сначала идут множитель урона и задержка перед ударом. Три числа через косую черту показывают, сколько секунд после задержки копьё ещё сбивает с седла, отбрасывает и ранит. Последней указана наименьшая скорость, на которой копьё сбивает врага с седла.

  • Деревянное копьё wooden_spear. Урон 1, скорость атаки 1,54, прочность 59. Таран ×0,7 через 0,75 с, 5 / 10 / 15 с, с седла от 14 блоков/с.
  • Каменное копьё stone_spear. Урон 2, скорость атаки 1,33, прочность 131. Таран ×0,82 через 0,7 с, 4,5 / 9 / 13,75 с, с седла от 10 блоков/с.
  • Медное копьё copper_spear. Урон 2, скорость атаки 1,18, прочность 190. Таран ×0,82 через 0,65 с, 4 / 8,25 / 12,5 с, с седла от 9 блоков/с.
  • Железное копьё iron_spear. Урон 3, скорость атаки 1,05, прочность 250. Таран ×0,95 через 0,6 с, 2,5 / 6,75 / 11,25 с, с седла от 8 блоков/с.
  • Золотое копьё golden_spear. Урон 1, скорость атаки 1,05, прочность 32. Таран ×0,7 через 0,7 с, 3,5 / 8,5 / 13,75 с, с седла от 10 блоков/с.
  • Алмазное копьё diamond_spear. Урон 4, скорость атаки 0,95, прочность 1561. Таран ×1,075 через 0,5 с, 3 / 6,5 / 10 с, с седла от 7,5 блока/с.
  • Незеритовое копьё netherite_spear. Урон 5, скорость атаки 0,87, прочность 2031. Таран ×1,2 через 0,4 с, 2,5 / 5,5 / 8,75 с, с седла от 7 блоков/с.

Мобы с копьями

  • Зомби zombie, кадавры husk, зомбифицированные пиглины zombified_piglin и пиглины piglin могут появиться с копьём и умеют таранить.
  • Пиглин без арбалета берёт золотое копьё вместо золотого меча в одном случае из десяти, зомбифицированный пиглин — в одном из двадцати. Пиглины ставят золотое копьё, как и арбалет, выше другого оружия.

Чары

  • Добавлены чары «Рывок» enchanted_book с уровнями от I до III, только для копья. Они работают с тычком и толкают игрока по горизонтали туда, куда он смотрит. Самый дальний толчок получается, если смотреть прямо вперёд, не вверх и не вниз.
  • Каждый рывок снимает 1 единицу прочности и, как бег, расходует единицы голода. На I уровне расходуется 1 единица голода, на II — 2, на III — 3. «Рывок» работает, только если на шкале голода не меньше 6 единиц. В воде, в полёте на элитрах и верхом он не работает.
  • «Рывок» совместим со всеми чарами копья. Его можно получить на чародейском столе и в торговле с крестьянами.
  • Ещё на копьё накладываются «Острота», «Небесная кара», «Бич членистоногих», «Отдача», «Добыча», «Заговор огня», «Прочность», «Починка» и «Проклятие утраты». Это все чары меча, кроме «Разящего клинка».

Прочее

  • При попадании копьё визуально отскакивает назад. Использование копья не создаёт вибраций.
  • Добавлено достижение «Шашлык-мобшлык» за поражение пяти мобов одним таранным ударом. Оно открывается после «Охотника на монстров» и считается целью, а не испытанием.
  • При смерти от копья в чате появляется сообщение «[игрок] был проткнут [противник]».

Наутилус

Наутилус плывёт над коралловым рифом, вдали рыбы
Наутилус плывёт над коралловым рифом, вдали рыбы

Добавлен наутилус nautilus — нейтральный водный моб, на котором можно ездить.

Поведение

  • Появляется во всех океанах по одному, в холодных и замёрзших реже.
  • Нападает рывком, если его разозлить, а иногда сам атакует иглобрюхов pufferfish. На суше задыхается.
  • У наутилуса 15 единиц здоровья и базовый урон 3. Посадить его в лодку нельзя.
  • Со временем исчезает, но остаётся навсегда, если игрок с ним взаимодействовал.
  • Из наутилуса, убитого игроком, с шансом 5% выпадает раковина наутилуса nautilus_shell, с «Добычей» I, II и III — 6, 7 и 8%.

Приручение и езда

  • Наутилуса приручают и разводят иглобрюхом pufferfish или иглобрюхом в ведре pufferfish_bucket. Лечить его и растить детёныша можно любой рыбой, в том числе жареной и в ведре.
  • На приручённого наутилуса надевают седло saddle. Для седла и брони у него есть свой инвентарь. При нажатии клавиши прыжка он делает рывок вперёд, как верблюд. С чарами «Рывок» это не связано.
  • Всадник получает эффект «Дыхание наутилуса». Эффект останавливает расход воздуха, но не восполняет его.
  • Приручённый наутилус с седлом бродит в пределах 16 блоков, без седла — в пределах 32.
  • Наутилусом можно управлять и на суше. Раздатчик dispenser надевает седло и броню на приручённых наутилусов и наутилусов-зомби.

Броня наутилуса

  • Надевается на наутилуса и наутилуса-зомби. Медная броня наутилуса copper_nautilus_armor даёт 4 единицы защиты, железная iron_nautilus_armor — 5, золотая golden_nautilus_armor — 7, алмазная diamond_nautilus_armor — 11 единиц защиты и 2 единицы твёрдости, незеритовая netherite_nautilus_armor — 19 единиц защиты и 3 единицы твёрдости.
  • Медную, железную, золотую и алмазную броню наутилуса находят только в сундуках. Незеритовую делают на столе кузнеца из алмазной брони наутилуса, кузнечного шаблона и незеритового слитка. В огне и лаве она не горит.
  • Броня наутилуса не изнашивается и снимается ножницами shears. Медная, железная и золотая переплавляются в кусочки металла, а на золотую отвлекаются пиглины.

Наутилус-зомби

Утопленник с трезубцем верхом на коралловом наутилусе-зомби на песчаном дне
Утопленник с трезубцем верхом на коралловом наутилусе-зомби на песчаном дне

Добавлен наутилус-зомби zombie_nautilus — водный моб, на котором ездит утопленник drowned с трезубцем trident.

  • Взрослый утопленник с трезубцем, появившийся в мире или в подводных руинах, сидит на наутилусе-зомби с шансом 50%. В реках такие всадники не появляются.
  • Наутилус-зомби враждебен, только если на нём сидит враждебный моб.
  • Ведёт себя как наутилус, но не размножается. Его можно приручить, оседлать и надеть на него броню наутилуса.
  • У него 15 единиц здоровья, и он плавает на 10% быстрее наутилуса.
  • Вне воды горит на солнце, как другая нежить. В отличие от наутилуса, на суше не задыхается.
  • Из наутилуса-зомби, убитого игроком, выпадает от 0 до 3 кусков гнилой плоти rotten_flesh и ещё до одного за каждый уровень «Добычи».
  • В тёплом океане вместо обычного наутилуса-зомби появляется коралловый. Он отличается только внешним видом.

Лошадь-зомби и всадники

Зомби с копьём верхом на лошади-зомби в высокой траве на закате
Зомби с копьём верхом на лошади-зомби в высокой траве на закате

Лошади-зомби zombie_horse теперь появляются в мире сами. На каждой сидит зомби с железным копьём iron_spear.

Появление

  • Появляются в темноте в биомах «Равнины», «Подсолнуховые поля», «Заснеженные равнины», «Саванна», «Саванна (плато)» и «Выветренная саванна».
  • Учитываются в лимите враждебных мобов и появляются по тем же правилам, что и они. Сами лошади-зомби на игрока не нападают, враждебен только всадник.
  • Горят на солнце, как другая нежить. Конская броня защищает их от солнца.
  • Исчезают, как враждебные мобы, но остаются навсегда, если игрок с ними взаимодействовал.

Приручение и добыча

  • Без всадника лошадь-зомби можно привязать поводком lead. Приручается она так же, как обычная лошадь. После этого её можно оседлать, надеть на неё конскую броню и ездить на ней.
  • Красный гриб red_mushroom лечит лошадь-зомби и подманивает её.
  • У лошади-зомби 25 единиц здоровья (12,5 сердца). Скорость и сила прыжка задаются при появлении.
  • Из лошади-зомби выпадает от 2 до 3 кусков гнилой плоти и ещё до одного за каждый уровень «Добычи». Раньше выпадало от 0 до 2.
  • Из зомби, ехавшего на лошади-зомби, может выпасть красный гриб.

Верблюд-кадавр и пустынник

Пустынник с луком и кадавр с копьём верхом на верблюде-кадавре среди кактусов в пустыне
Пустынник с луком и кадавр с копьём верхом на верблюде-кадавре среди кактусов в пустыне

Верблюд-кадавр

  • Добавлен верблюд-кадавр camel_husk — верблюд camel, ставший нежитью.
  • Появляется в пустыне при уровне освещённости 0. На нём сидят кадавр husk с копьём и пустынник. В пещерах верблюд-кадавр не появляется, на солнце не горит.
  • Без всадников мирный. Враждебным считается, только пока на нём сидит враждебный моб.
  • Исчезает, как враждебные мобы, но остаётся навсегда, если игрок с ним взаимодействовал.
  • Лечится кроличьей лапкой rabbit_foot, не размножается. Под седлом ведёт себя как обычный верблюд, здоровья у него тоже 32 единицы.
  • Из верблюда-кадавра выпадает от 2 до 3 кусков гнилой плоти и ещё до одного за каждый уровень «Добычи». Из кадавра, ехавшего на нём, может выпасть кроличья лапка.

Пустынник

  • Добавлен пустынник parched — вариант скелета skeleton с 16 единицами здоровья.
  • Появляется в пустыне при уровне освещённости 0 группами по четыре. Скелетов в пустыне теперь вдвое меньше, их место заняли пустынники. В пещерах пустынника нет, на солнце он не горит.
  • Стреляет стрелами слабости tipped_arrow и сам невосприимчив к «Слабости». Делает это реже обычного скелета, примерно как болотник bogged.
  • Из пустынника выпадает до двух стрел arrow и до двух костей bone, а за каждый уровень «Добычи» ещё до одной стрелы и одной кости. Если его убил игрок, может выпасть и стрела слабости.

Добыча и постройки

Новых построек в 1.21.11 нет. Копья и броня наутилуса добавлены в сундуки уже существующих.

Копья

  • Железное копьё лежит в сундуках кладов, медное и железное — у оружейников в деревнях, каменное — в больших и малых подводных руинах.
  • В сокровищницах бастионов лежат два вида алмазного копья. Одно обычное, другое частично изношено и зачаровано случайными чарами. В сундуках городов Края алмазное копьё всегда зачаровано, как будто на него потратили от 20 до 39 уровней опыта.

Броня наутилуса

  • Медная, железная, золотая и алмазная броня наутилуса лежит в сундуках кладов, подводных руин и во всех трёх видах сундуков затонувших кораблей.
  • В каждом из этих сундуков медная броня встречается с шансом примерно 10,8%, железная — 5,4%, золотая — 2,7%, алмазная — 1,1%. В целом броня наутилуса попадается в каждом пятом сундуке.
  • Незеритовой брони наутилуса и незеритовой конской брони в сундуках нет.

Мобы в постройках

  • Наутилусы-зомби, на которых сидят утопленники из подводных руин, не исчезают.

Другие изменения в игре

Ездовые животные

  • Лошади horse, мулы, ослы и верблюды больше не тонут, если на них едет игрок. Это касается и лошадей-зомби, и верблюдов-кадавров. Лошади-скелеты skeleton_horse по-прежнему тонут.
  • Лошади, мулы, ослы, верблюды, лошади-зомби и верблюды-кадавры не паникуют, если ими управляет моб.
  • Приручённые лошади больше не заходят в кактусы cactus и кусты сладких ягод sweet_berries.
  • Добавлена незеритовая конская броня netherite_horse_armor. Её делают на столе кузнеца из алмазной конской брони diamond_horse_armor, кузнечного шаблона и незеритового слитка. Она даёт 19 единиц защиты и 3 единицы твёрдости, в огне и лаве не горит.
  • Краситель теперь красит только основу текстуры кожаной конской брони leather_horse_armor, а не всю текстуру целиком.

Мобы и предметы

  • С 20 октября по 3 ноября летучие мыши bat теперь появляются с той же частотой и при том же освещении, что и в остальные дни.
  • Попугаи parrot подражают звукам наутилуса-зомби, лошади-зомби, верблюда-кадавра и пустынника.
  • Пиглины отвлекаются на золотое копьё, как на другие золотые предметы.
  • Предмет в руке больше не дёргается, когда меняется его прочность, например когда он изнашивается или чинится чарами «Починка».
  • Яйца призыва в творческом режиме разложены по темам. Сначала идут существа Верхнего мира, затем Незера и Края.
  • Звуки наковальни anvil стали немного тише.

Достижения

  • Для достижения «Невозможное возможно!» теперь нужен и эффект «Дыхание наутилуса», а для «Счастливого фермера» нужно развести и наутилусов.
  • В список мобов для достижения «Зверобой» добавлены наутилус-зомби, лошадь-зомби, верблюд-кадавр и пустынник. Эти же мобы засчитываются в достижении «Охотник на монстров».
  • Наутилус, наутилус-зомби и лошадь-зомби засчитываются в достижении «Друг человека», наутилус — в достижении «Романтический ужин». Наутилус, наутилус-зомби, лошадь-зомби, верблюд-кадавр и пустынник засчитываются в достижениях «Попасть впросак», «Точно в цель» и «Оно живое».
  • Золотое копьё и золотая броня наутилуса засчитываются в достижении «Бранзулетка!».

Графика, интерфейс и настройки в Java Edition

Профили графики

  • Режимы «Быстро», «Детально» и «Потрясающе!» стали профилями. Ползунок «Профиль» в начале раздела «Качество и производительность» переключает сразу большинство настроек этого раздела. У ползунка есть и значение «Пользовательский». Новым игрокам по умолчанию выставлен профиль «Детально», а тем, кто обновил игру, — «Пользовательский» с прежними настройками.
  • Настройки графики теперь собраны в трёх разделах с названиями «Экран», «Качество и производительность» и «Параметры». «Покачивание камеры», «Мерцание чар», «Заметность чар», «Эффекты поля зрения» и «Эффекты укачивания» остались только в специальных возможностях.
  • Отдельными настройками стали «Просветы в листьях», «Виньетирование», «Эффекты погоды» (радиус дождя и снега в блоках) и «Улучшенная прозрачность». Последняя раньше входила в «Потрясающе!» и сильно нагружает видеокарту.

Фильтрация текстур

  • Добавлена настройка «Фильтрация текстур» для поверхностей, на которые смотрят под углом или издалека. Можно выбрать «Выкл», «RGSS» или «Анизотропная», значение по умолчанию зависит от профиля и видеокарты.
  • «RGSS» использует шейдер на любой видеокарте и умеренно снижает производительность.
  • «Анизотропная» использует аппаратную фильтрацию и даёт самые чёткие текстуры. Ползунок «Анизотропная фильтрация» задаёт степень фильтрации 2×, 4× или 8×. Анизотропная фильтрация работает только на видеокартах, которые её поддерживают. Она заметно увеличивает расход видеопамяти, особенно при большом числе уровней детализации (мипмапов).

Отрисовка мира

  • Если уровни детализации включены, они применяются ко всем блокам. Лианы, рельсы и растения, кроме листвы, лучше выглядят издалека. Mojang ожидает, что у большинства игроков вырастет частота кадров.
  • Чанки теперь проявляются плавно, длительность проявления задаёт настройка «Проявление чанков».
  • При выключенных «Просветах в листьях» промежутки между листьями тёмно-зелёные, а не чёрные, и игра работает быстрее прежнего. В профиле «Быстро» просветы выключены.
  • Облака движутся одинаково у всех игроков на сервере. Подводный туман плавно меняется на границе биомов. Туман в Незере всегда начинается в 10 блоках от игрока и достигает максимальной плотности на расстоянии 96 блоков независимо от дальности прорисовки. Дождь и гроза меняют цвет неба на рассвете и закате.
  • Обновлена панорама главного меню, добавлена надпись «One does not simply walk to the Far Lands». В примечании разработчики написали, что 4 октября 2025 года это утверждение опровергли.

Интерфейс и управление

  • Ползунки встают на ближайшее допустимое значение, а клавиши со стрелками сдвигают их на один шаг. В «Настройку одного биома» и выбор языка добавлен поиск.
  • «Оповещение о музыке» можно показывать только в меню паузы.
  • Клавиши отладки, «Переключение интерфейса» и «Переключение шейдеров наблюдения» можно переназначить, для клавиш отладки появилась отдельная категория «Отладка». Сочетание F3 + Q удалено.
  • На Mac в четырёх сочетаниях Cmd заменён на Ctrl, в том числе для выбрасывания всей стопки и выбора блока со всеми данными.

Игровые правила

Игровые правила перенесены в реестр. Все они получили идентификаторы в нижнем регистре через подчёркивание с префиксом minecraft:, например minecraft:keep_inventory вместо keepInventory. В списках ниже префикс опущен. Команда /gamerule принимает идентификатор с префиксом и без него, а в старых мирах игра сама заменяет прежние названия правил новыми. Названия в меню мира остались прежними, кроме трёх правил с обратным значением и правила огня.

Правила с обратным значением

При обновлении мира значение этих правил меняется на противоположное. true становится false, и наоборот.

  • disableRaids → raids («Рейды»)
  • disablePlayerMovementCheck → player_movement_check («Проверка движения игрока»)
  • disableElytraMovementCheck → elytra_movement_check («Проверка движения на элитрах»)

Новое правило огня

  • doFireTick и allowFireTicksAwayFromPlayer заменены правилом fire_spread_radius_around_player («Радиус распространения огня»). Оно задаёт радиус в блоках вокруг игрока, в котором распространяется огонь. Значение по умолчанию 128. При 0 огонь не распространяется, при −1 распространяется и без игроков рядом.
  • Если у старого правила doFireTick было значение false, новое правило получает 0. Если оба старых правила имели значение true, новое получает −1, при остальных сочетаниях — 128.

Изменилось название

  • doDaylightCycle → advance_time
  • doWeatherCycle → advance_weather
  • doTileDrops → block_drops
  • commandBlocksEnabled → command_blocks_work
  • doEntityDrops → entity_drops
  • doImmediateRespawn → immediate_respawn
  • doLimitedCrafting → limited_crafting
  • commandModificationBlockLimit → max_block_modifications
  • maxCommandForkCount → max_command_forks
  • maxCommandChainLength → max_command_sequence_length
  • minecartMaxSpeed → max_minecart_speed. Правило есть только в мирах с экспериментальными вагонетками.
  • snowAccumulationHeight → max_snow_accumulation_height
  • doMobLoot → mob_drops
  • naturalRegeneration → natural_health_regeneration
  • spawnRadius → respawn_radius
  • announceAdvancements → show_advancement_messages
  • spawnerBlocksEnabled → spawner_blocks_work
  • doMobSpawning → spawn_mobs. Если правило выключено, мобы не появляются и при генерации чанков.
  • doPatrolSpawning → spawn_patrols
  • doInsomnia → spawn_phantoms
  • doTraderSpawning → spawn_wandering_traders
  • doWardenSpawning → spawn_wardens
  • doVinesSpread → spread_vines

Изменилось только написание

  • allowEnteringNetherUsingPortals → allow_entering_nether_using_portals
  • blockExplosionDropDecay → block_explosion_drop_decay
  • commandBlockOutput → command_block_output
  • drowningDamage → drowning_damage
  • enderPearlsVanishOnDeath → ender_pearls_vanish_on_death
  • fallDamage → fall_damage
  • fireDamage → fire_damage
  • forgiveDeadPlayers → forgive_dead_players
  • freezeDamage → freeze_damage
  • globalSoundEvents → global_sound_events
  • keepInventory → keep_inventory
  • lavaSourceConversion → lava_source_conversion
  • locatorBar → locator_bar
  • logAdminCommands → log_admin_commands
  • maxEntityCramming → max_entity_cramming
  • mobExplosionDropDecay → mob_explosion_drop_decay
  • mobGriefing → mob_griefing
  • playersNetherPortalCreativeDelay → players_nether_portal_creative_delay
  • playersNetherPortalDefaultDelay → players_nether_portal_default_delay
  • playersSleepingPercentage → players_sleeping_percentage
  • projectilesCanBreakBlocks → projectiles_can_break_blocks
  • pvp → pvp
  • randomTickSpeed → random_tick_speed
  • reducedDebugInfo → reduced_debug_info
  • sendCommandFeedback → send_command_feedback
  • showDeathMessages → show_death_messages
  • spawnMonsters → spawn_monsters
  • spectatorsGenerateChunks → spectators_generate_chunks
  • tntExplodes → tnt_explodes
  • tntExplosionDropDecay → tnt_explosion_drop_decay
  • universalAnger → universal_anger
  • waterSourceConversion → water_source_conversion

Границы значений

  • max_block_modifications не может быть меньше 1, max_snow_accumulation_height принимает значения от 0 до 8, fire_spread_radius_around_player — не меньше −1.
  • Не меньше 0 должны быть max_command_sequence_length, max_entity_cramming, обе задержки портала Незера, players_sleeping_percentage, random_tick_speed и respawn_radius.

Окружение, время и атрибуты

Бледный сад ночью в синем тумане, в воздухе пузыри, на земле раскрытые глазалии
Бледный сад ночью в синем тумане, в воздухе пузыри, на земле раскрытые глазалии

Добавлены атрибуты окружения. Через наборы данных они управляют видом мира и частью игровых механик. Mojang предупреждает, что система очень экспериментальная и может сильно измениться.

Атрибуты окружения

  • В 1.21.11 атрибутов 45, они делятся на визуальные (visual/), звуковые (audio/) и игровые (gameplay/).
  • Значение атрибута задаёт измерение. Биом может переопределить это значение. Значение из временной шкалы имеет приоритет над значением из биома, а значение погоды — над всеми остальными. Погоду в наборах данных настроить нельзя.
  • Визуальные атрибуты задают туман, цвет неба и облаков, высоту облаков, положение солнца, луны и звёзд, фазу луны и частицы в воздухе. Звуковые задают музыку, её громкость и фоновые звуки.
  • Игровые атрибуты определяют, можно ли спать и ставить точку возрождения, работает ли якорь возрождения, испаряется ли вода и быстро ли течёт лава. Они же решают, превращаются ли пиглины и хоглины в зомби, горят ли монстры на солнце, сидят ли пчёлы в улье, раскрыты ли глазалии и активен ли скрипун. Ещё они задают уровень небесного света, распорядок крестьян, условия рейдов и патрулей и шансы некоторых событий.
  • Многие поля из типов измерений и из эффектов биомов перенесены в атрибуты. Например, ultrawarm заменён атрибутами water_evaporates, fast_lava и default_dripstone_particle, а bed_works — атрибутом bed_rule.

Временные шкалы

  • Добавлены временные шкалы (timeline). Они меняют атрибуты по времени суток, которое задаёт /time set, и могут повторяться с заданным периодом. Шкала действует, только если её подключает измерение.
  • Шкала day с периодом 24 000 тактов двигает солнце, луну и звёзды, меняет цвет неба, тумана и облаков и решает, когда монстры горят на солнце, пчёлы сидят в улье, раскрываются глазалии и активен скрипун.
  • Шкала moon с периодом 192 000 тактов (8 игровых суток) меняет фазу луны и шанс появления слизней на болотах. Шанс меняется от 50% в полнолуние до 0% в новолуние.
  • Шкала early_game запрещает патрули разбойников в первые 120 000 тактов, то есть 5 игровых суток. Шкала villager_schedule задаёт распорядок крестьян вместо удалённого реестра schedule.

Время

  • Добавлена команда /stopwatch для секундомеров реального времени. Секундомер не зависит от игровых тактов и идёт, пока работает сервер или мир, даже на паузе. В /execute добавлено условие if|unless stopwatch.
  • Граница мира движется по игровым тактам, а не по реальному времени, поэтому на паузе она останавливается и подчиняется команде /tick. Время в /worldborder указывается в тактах, с суффиксом s — в секундах, с d — в игровых сутках.

Для серверов, датапаков и создателей карт

Версии и сервер

  • Версия наборов данных 94.1, наборов ресурсов 75.0, протокола управления сервером (Minecraft Server Management Protocol) 2.0.0.
  • В протокол управления добавлено уведомление server/activity о новом подключении, оно приходит не чаще раза в 30 секунд. Ещё по этому протоколу можно подключиться из браузера, передав токен в заголовке Sec-WebSocket-Protocol. Разрешённые источники перечисляет параметр management-server-allowed-origins. По умолчанию список пуст, и вход из браузера выключен.
  • В схемах typed_game_rule и untyped_game_rule значение стало булевым или числовым, а ключом служит идентификатор правила с пространством имён.
  • Сервер больше не отправляет пакет с опытом, если опыт не изменился. На macOS для сети используется KQueue.

Наборы данных

  • Добавлены компоненты предметов attack_range, kinetic_weapon, piercing_weapon, swing_animation, use_effects, minimum_attack_charge, damage_type и zombie_nautilus/variant, тип урона minecraft:spear и триггер spear_mobs.
  • Для чар добавлены компонент post_piercing_attack, эффекты apply_impulse и apply_exhaustion и значение exponent.
  • Добавлены теги #spears, #enchantable/lunge, #enchantable/melee_weapon, #burn_in_daylight, #can_float_while_ridden, #can_wear_nautilus_armor и #can_glide_through, тег #enchantable/sword переименован в #enchantable/sweeping.
  • Добавлены источники слотов (slot sources), элемент пула добычи minecraft:slots и функция discard. У функции filtered поле modifier заменено двумя полями с именами on_pass и on_fail.
  • Варианты наутилуса-зомби задаются в zombie_nautilus_variant, Mojang называет эту возможность экспериментальной.
  • В типах измерений появились поля attributes, timelines, skybox, cardinal_light и has_fixed_time, в биомах — поле attributes.

Наборы ресурсов

  • Текстуры предметов вынесены из атласа blocks в новый атлас items, солнце и луна — в атлас celestials.
  • Поле mipmap_strategy в .mcmeta выбирает способ построения уровней детализации, alpha_cutoff_bias сдвигает порог прозрачности.
  • Стекло, стеклянная панель и редстоуновая пыль поддерживают полупрозрачные текстуры. Элементы моделей блоков теперь можно поворачивать сразу по нескольким осям, а варианты блоков — ещё и по оси Z.
  • Анимация текстур выполняется на видеокарте. Unifont обновлён до 17.0.01.

Bedrock Edition 1.21.130

Bedrock Edition 1.21.130 вышла в тот же день. В ней тоже появились копья с «Рывком», наутилус, наутилус-зомби с коралловым вариантом, броня наутилуса, лошади-зомби в природе, пустынник, верблюд-кадавр и незеритовая конская броня. Описание Mojang для Bedrock местами расходится с описанием Java Edition. Отличия собраны ниже.

Только в списке изменений Bedrock Edition

  • Наутилус появляется на высоте от 38 до 58. Ножницы снимают с него сначала броню, потом седло.
  • Животное, убитое одним таранным ударом копья с «Заговором огня», роняет уже приготовленную еду.
  • Пустынник может появиться верхом на пауке spider или пещерном пауке. Кадавр на верблюде-кадавре роняет кроличью лапку с шансом 50%.
  • Иглобрюхи появляются в тепловатых океанах, а в джунглях на удочку ловятся иглобрюх и тропическая рыба. Дельфины dolphin больше не появляются в холодных океанах.
  • На взрослых курицах, коровах, неприручённых лошадях и других мобах из списка Mojang могут ездить только детёныши зомби и кадавров. Два моба больше не могут одновременно сидеть верхом друг на друге.
  • Пиглины, разглядывая золото, хрюкают, как в Java Edition. Инструменты и оружие изнашиваются при ударах по стойке для брони. Воронка, сдвинутая поршнем, ненадолго перестаёт принимать и отдавать предметы, так исправлено дублирование мешков.
  • Добавлен ползунок наклона камеры при уроне, а поглощение света в воде изменено с 2 до 1. Обе правки сделаны, чтобы Bedrock совпадала с Java Edition.
  • Открытые окна инвентаря, торговли и чата закрываются, когда игрока ранит моб.
  • Резервные копии Realms заменены сохранениями. Автоматическое сохранение создаётся в конце сессии или каждые 30 минут игры. Под ручные сохранения Realms Plus выделяет 10 ГБ, Realms Core — 5 ГБ.
  • Для дополнений добавлены компоненты minecraft:kinetic_weapon и minecraft:piercing_weapon и цель ИИ minecraft:behavior.use_kinetic_weapon. Script API @minecraft/server 2.4.0 вышел из беты.

Отличия от Java Edition

  • Фильтрации текстур, профилей графики, реестра игровых правил и атрибутов окружения в списке изменений Bedrock нет.
  • Лошади-зомби избегают солнечного света. О горении и защите бронёй в описании Bedrock не сказано.
  • Ограничения «Рывка» по голоду, воде и элитрам в описании Bedrock не указаны.
  • По описанию Bedrock наутилус-зомби получает урон на суше. В Java Edition это поведение исправлено как ошибка.

Как шла разработка

С 9 октября по 8 декабря 2025 года вышли 6 снапшотов, 5 предрелизов и 3 кандидата в релиз.

  • 25w41a, 9 октября. Первый снапшот дропа. Добавлены копья, «Рывок», наутилус, наутилус-зомби, броня наутилуса и лошади-зомби в природе. Режимы графики стали профилями, добавлена команда /stopwatch.
  • 25w42a, 14 октября. «Рывок» стал совместим с «Починкой», наутилусом можно управлять на суше, лошадь-зомби без всадника-моба можно привязать. Появились атрибуты окружения.
  • 25w43a, 21 октября. Таранный удар усилили, «Рывок» стал расходовать единицы голода вместо прочности. Наутилусов нельзя посадить в лодку. Граница мира перешла на игровые такты.
  • 25w44a, 28 октября. Добавлены верблюд-кадавр и пустынник. «Рывок» стал расходовать меньше единиц голода, зато теперь снимает 1 единицу прочности. Появились анизотропная фильтрация и проявление чанков. Лошади, мулы, ослы и верблюды с игроком в седле перестали тонуть, игровые правила переименованы.
  • 25w45a, 4 ноября. Добавлены незеритовая конская броня, коралловый наутилус-зомби, «Шашлык-мобшлык» и новая панорама меню. Появились временные шкалы.
  • 25w46a, 11 ноября. Пустынник стал невосприимчив к «Слабости», у наутилусов появился экран инвентаря, яйца призыва разложены по темам.
  • Pre-Release 1, 19 ноября. Добавлены настройка «Фильтрация текстур» и компонент attack_range. «Шашлык-мобшлык» перестал быть испытанием.
  • Pre-Release 2, 21 ноября. Изменён вид листьев с выключенными «Просветами в листьях».
  • Pre-Release 3, 25 ноября. Изменены анимация и звук таранного удара. Приручённые лошади обходят кактусы и кусты сладких ягод.
  • Pre-Release 4, 1 декабря. Дальность атаки в творческом режиме снова больше обычной на 2 блока. Раздатчики надевают седло и броню на наутилусов.
  • Pre-Release 5, 3 декабря. Исправлены четыре ошибки.
  • Release Candidate 1, 4 декабря. При таранном ударе копьё дольше может отбрасывать цель, анимации точнее совпадают с фазами удара. Объявлена дата выхода.
  • Release Candidate 2, 5 декабря. Исправлен вылет игры.
  • Release Candidate 3, 8 декабря. Наутилусы-зомби из подводных руин перестали исчезать, исправлены ещё две ошибки.
  • 1.21.11, 9 декабря. Выход версии.

Исправленные ошибки

В списке изменений релиза перечислены 94 исправленные ошибки. Во всех списках изменений цикла упомянуто 298 разных ошибок.

Мобы и бой

  • Удар булавы mace больше не отталкивает летающих игроков в творческом режиме. Зомби, которые появились на подмогу другому зомби, тоже больше не нападают на игрока в творческом режиме.
  • Полёт на элитрах elytra сквозь лианы больше не прерывается.
  • Медные големы copper_golem теперь превращаются в статуи и в пещерах.
  • Крестьяне-зомби появляются в варианте своего биома, а не биома в точке 0, 0, 0.
  • Щиток броненосца armadillo_scute подчиняется правилу выпадения добычи из мобов.

Графика

  • Уровни детализации больше не затемняют края текстур с прозрачностью, например боковой стороны дёрна. Стекло использует уровни детализации, как и стеклянная панель.
  • В профиле «Быстро» видны предупреждение границы мира и затемнение от эффекта «Тьма».
  • Туман в Незере больше не темнеет после перезахода, если в Верхнем мире гроза.
  • Невидимые сущности больше не становятся видимыми после перезагрузки области.

Интерфейс и управление

  • Длинные названия эффектов не выходят за рамку, а эффекты от маяка и морского источника получают голубую обводку в инвентаре.
  • Маркеры на локаторе игроков больше не гаснут при получении достижения.
  • На Mac работает сочетание Ctrl + Q.

Блоки и мир

  • Пластинки больше не застревают внутри проигрывателя jukebox, а компаратор у проигрывателя обновляется, когда вынимают уже доигравшую пластинку.
  • Молния, ударившая в вощёный громоотвод, снимает окисление с невощёных медных блоков рядом.
  • Лодки и плоты больше не сбивают картины и рамки.
  • Граница мира больше не меняет размер на паузе.
  • Изменённые маркеры на локаторе игроков больше не сбрасываются после смерти.
  • Сервер больше не зависает при поиске точки возрождения, если вся область возрождения залита жидкостью.

Следующая версия Java Edition, 26.1, вышла 24 марта 2026 года.

Обсуждение

JustLauncher
5

Комментариев пока нет

Будьте первым, кто оставит комментарий!

Просто хороший лаунчер.

Скачай JustLauncher