Назад
    Игра32 мин чтения42 просмотров

    Обновление Майнкрафта 1.21.11 «Mounts of Mayhem»

    Обновление Minecraft 1.21.11 «Mounts of Mayhem» вышло 9 декабря 2025 года и добавило копья, наутилусов, верблюда-кадавра и пустынника.

    Flag of RussiaРусский

    «Mounts of Mayhem» — четвёртое из небольших обновлений 2025 года, которые Mojang называет игровыми дропами. Оно появилось одновременно в Java Edition 1.21.11 и Bedrock Edition 1.21.130. Главное в нём — копьё, оружие семи видов с двумя атаками и собственными чарами «Рывок». Урон таранного удара копья зависит от скорости, поэтому верхом оно бьёт сильнее.

    Под водой появились наутилус и наутилус-зомби, на которых можно ездить, в пустыне — верблюд-кадавр и пустынник, а лошади-зомби стали появляться в мире сами. Добавлены броня наутилуса и незеритовая конская броня. В Java Edition также переделаны настройки графики, переименованы все игровые правила, а для датапаков появились атрибуты окружения. Статья описывает 1.21.11 на день выхода.

    Копья

    Игрок ночью у забора держит копьё остриём к камере, за забором стоит лошадь
    Игрок ночью у забора держит копьё остриём к камере, за забором стоит лошадь

    Добавлены копья — оружие ближнего боя. Копьём можно бить тычком и таранным ударом.

    Создание

    • Деревянное, каменное, медное, железное, золотое и алмазное копья создаются на верстаке crafting_table из двух палок stick и материала. Палки кладут в центр и в нижний левый угол сетки, материал — в верхний правый.
    • Материалом служат любые доски, булыжник, чернит, колотый глубинный сланец, медный, железный или золотой слиток либо алмаз.
    • Незеритовое копьё получают на столе кузнеца smithing_table из алмазного копья, кузнечного шаблона netherite_upgrade_smithing_template и незеритового слитка netherite_ingot. В огне и лаве оно не горит.
    • В творческом режиме копья лежат во вкладке «Оружие и доспехи» после мечей. Медное, железное и золотое копья переплавляются в кусочки металла, деревянное можно сжечь в печи как топливо.

    Тычок

    • Для тычка достаточно быстро нажать «Атаковать/Разрушить», по умолчанию это левая кнопка мыши. Это слабая атака с отбрасыванием, она задевает несколько врагов и не ломает блоки.
    • Тычок срабатывает только при полном индикаторе атаки. Скорость перезарядки зависит от материала. Быстрее всего перезаряжается деревянное копьё, медленнее всего — незеритовое.

    Таранный удар

    • Удар начинается, если зажать «Использовать/Установить», по умолчанию это правая кнопка мыши. Пока она зажата, игрок не замедляется и может бежать.
    • Для урона берут разницу скоростей игрока и цели по направлению взгляда, умножают её на множитель копья и округляют вниз. Урон от чар и атрибутов добавляется сверху.
    • Удар проходит три фазы. В первой копьё ранит, отбрасывает и сбивает врага с ездового животного. Во второй оно поднимается вертикально и дрожит, сбить врага уже нельзя. В третьей копьё опущено остриём вниз и только ранит.
    • Для урона относительная скорость должна быть не меньше 4,6 блока в секунду, для отбрасывания скорость самого игрока — не меньше 5,1. Порог для сбивания с седла зависит от материала.

    Дальность

    • Копьё бьёт на расстоянии от 2 до 4,5 блока, в творческом режиме до 6,5 блока. Обычная дальность атаки равна 3 блокам. Ближе 2 блоков урона нет.
    • У мобов дальность копья вдвое меньше, зато ранить, отбросить и сбить с седла они могут на меньшей скорости.

    Характеристики по данным игры

    Урон и скорость атаки относятся к тычку, прочность — к самому копью. Для таранного удара сначала идут множитель урона и задержка перед ударом. Три числа через косую черту показывают, сколько секунд после задержки копьё ещё сбивает с седла, отбрасывает и ранит. Последней указана наименьшая скорость, на которой копьё сбивает врага с седла.

    • Деревянное копьё wooden_spear. Урон 1, скорость атаки 1,54, прочность 59. Таран ×0,7 через 0,75 с, 5 / 10 / 15 с, с седла от 14 блоков/с.
    • Каменное копьё stone_spear. Урон 2, скорость атаки 1,33, прочность 131. Таран ×0,82 через 0,7 с, 4,5 / 9 / 13,75 с, с седла от 10 блоков/с.
    • Медное копьё copper_spear. Урон 2, скорость атаки 1,18, прочность 190. Таран ×0,82 через 0,65 с, 4 / 8,25 / 12,5 с, с седла от 9 блоков/с.
    • Железное копьё iron_spear. Урон 3, скорость атаки 1,05, прочность 250. Таран ×0,95 через 0,6 с, 2,5 / 6,75 / 11,25 с, с седла от 8 блоков/с.
    • Золотое копьё golden_spear. Урон 1, скорость атаки 1,05, прочность 32. Таран ×0,7 через 0,7 с, 3,5 / 8,5 / 13,75 с, с седла от 10 блоков/с.
    • Алмазное копьё diamond_spear. Урон 4, скорость атаки 0,95, прочность 1561. Таран ×1,075 через 0,5 с, 3 / 6,5 / 10 с, с седла от 7,5 блока/с.
    • Незеритовое копьё netherite_spear. Урон 5, скорость атаки 0,87, прочность 2031. Таран ×1,2 через 0,4 с, 2,5 / 5,5 / 8,75 с, с седла от 7 блоков/с.

    Мобы с копьями

    • Зомби zombie, кадавры husk, зомбифицированные пиглины zombified_piglin и пиглины piglin могут появиться с копьём и умеют таранить.
    • Пиглин без арбалета берёт золотое копьё вместо золотого меча в одном случае из десяти, зомбифицированный пиглин — в одном из двадцати. Пиглины ставят золотое копьё, как и арбалет, выше другого оружия.

    Чары

    • Добавлены чары «Рывок» enchanted_book с уровнями от I до III, только для копья. Они работают с тычком и толкают игрока по горизонтали туда, куда он смотрит. Самый дальний толчок получается, если смотреть прямо вперёд, не вверх и не вниз.
    • Каждый рывок снимает 1 единицу прочности и, как бег, расходует единицы голода. На I уровне расходуется 1 единица голода, на II — 2, на III — 3. «Рывок» работает, только если на шкале голода не меньше 6 единиц. В воде, в полёте на элитрах и верхом он не работает.
    • «Рывок» совместим со всеми чарами копья. Его можно получить на чародейском столе и в торговле с крестьянами.
    • Ещё на копьё накладываются «Острота», «Небесная кара», «Бич членистоногих», «Отдача», «Добыча», «Заговор огня», «Прочность», «Починка» и «Проклятие утраты». Это все чары меча, кроме «Разящего клинка».

    Прочее

    • При попадании копьё визуально отскакивает назад. Использование копья не создаёт вибраций.
    • Добавлено достижение «Шашлык-мобшлык» за поражение пяти мобов одним таранным ударом. Оно открывается после «Охотника на монстров» и считается целью, а не испытанием.
    • При смерти от копья в чате появляется сообщение «[игрок] был проткнут [противник]».

    Наутилус

    Наутилус плывёт над коралловым рифом, вдали рыбы
    Наутилус плывёт над коралловым рифом, вдали рыбы

    Добавлен наутилус nautilus — нейтральный водный моб, на котором можно ездить.

    Поведение

    • Появляется во всех океанах по одному, в холодных и замёрзших реже.
    • Нападает рывком, если его разозлить, а иногда сам атакует иглобрюхов pufferfish. На суше задыхается.
    • У наутилуса 15 единиц здоровья и базовый урон 3. Посадить его в лодку нельзя.
    • Со временем исчезает, но остаётся навсегда, если игрок с ним взаимодействовал.
    • Из наутилуса, убитого игроком, с шансом 5% выпадает раковина наутилуса nautilus_shell, с «Добычей» I, II и III — 6, 7 и 8%.

    Приручение и езда

    • Наутилуса приручают и разводят иглобрюхом pufferfish или иглобрюхом в ведре pufferfish_bucket. Лечить его и растить детёныша можно любой рыбой, в том числе жареной и в ведре.
    • На приручённого наутилуса надевают седло saddle. Для седла и брони у него есть свой инвентарь. При нажатии клавиши прыжка он делает рывок вперёд, как верблюд. С чарами «Рывок» это не связано.
    • Всадник получает эффект «Дыхание наутилуса». Эффект останавливает расход воздуха, но не восполняет его.
    • Приручённый наутилус с седлом бродит в пределах 16 блоков, без седла — в пределах 32.
    • Наутилусом можно управлять и на суше. Раздатчик dispenser надевает седло и броню на приручённых наутилусов и наутилусов-зомби.

    Броня наутилуса

    • Надевается на наутилуса и наутилуса-зомби. Медная броня наутилуса copper_nautilus_armor даёт 4 единицы защиты, железная iron_nautilus_armor — 5, золотая golden_nautilus_armor — 7, алмазная diamond_nautilus_armor — 11 единиц защиты и 2 единицы твёрдости, незеритовая netherite_nautilus_armor — 19 единиц защиты и 3 единицы твёрдости.
    • Медную, железную, золотую и алмазную броню наутилуса находят только в сундуках. Незеритовую делают на столе кузнеца из алмазной брони наутилуса, кузнечного шаблона и незеритового слитка. В огне и лаве она не горит.
    • Броня наутилуса не изнашивается и снимается ножницами shears. Медная, железная и золотая переплавляются в кусочки металла, а на золотую отвлекаются пиглины.

    Наутилус-зомби

    Утопленник с трезубцем верхом на коралловом наутилусе-зомби на песчаном дне
    Утопленник с трезубцем верхом на коралловом наутилусе-зомби на песчаном дне

    Добавлен наутилус-зомби zombie_nautilus — водный моб, на котором ездит утопленник drowned с трезубцем trident.

    • Взрослый утопленник с трезубцем, появившийся в мире или в подводных руинах, сидит на наутилусе-зомби с шансом 50%. В реках такие всадники не появляются.
    • Наутилус-зомби враждебен, только если на нём сидит враждебный моб.
    • Ведёт себя как наутилус, но не размножается. Его можно приручить, оседлать и надеть на него броню наутилуса.
    • У него 15 единиц здоровья, и он плавает на 10% быстрее наутилуса.
    • Вне воды горит на солнце, как другая нежить. В отличие от наутилуса, на суше не задыхается.
    • Из наутилуса-зомби, убитого игроком, выпадает от 0 до 3 кусков гнилой плоти rotten_flesh и ещё до одного за каждый уровень «Добычи».
    • В тёплом океане вместо обычного наутилуса-зомби появляется коралловый. Он отличается только внешним видом.

    Лошадь-зомби и всадники

    Зомби с копьём верхом на лошади-зомби в высокой траве на закате
    Зомби с копьём верхом на лошади-зомби в высокой траве на закате

    Лошади-зомби zombie_horse теперь появляются в мире сами. На каждой сидит зомби с железным копьём iron_spear.

    Появление

    • Появляются в темноте в биомах «Равнины», «Подсолнуховые поля», «Заснеженные равнины», «Саванна», «Саванна (плато)» и «Выветренная саванна».
    • Учитываются в лимите враждебных мобов и появляются по тем же правилам, что и они. Сами лошади-зомби на игрока не нападают, враждебен только всадник.
    • Горят на солнце, как другая нежить. Конская броня защищает их от солнца.
    • Исчезают, как враждебные мобы, но остаются навсегда, если игрок с ними взаимодействовал.

    Приручение и добыча

    • Без всадника лошадь-зомби можно привязать поводком lead. Приручается она так же, как обычная лошадь. После этого её можно оседлать, надеть на неё конскую броню и ездить на ней.
    • Красный гриб red_mushroom лечит лошадь-зомби и подманивает её.
    • У лошади-зомби 25 единиц здоровья (12,5 сердца). Скорость и сила прыжка задаются при появлении.
    • Из лошади-зомби выпадает от 2 до 3 кусков гнилой плоти и ещё до одного за каждый уровень «Добычи». Раньше выпадало от 0 до 2.
    • Из зомби, ехавшего на лошади-зомби, может выпасть красный гриб.

    Верблюд-кадавр и пустынник

    Пустынник с луком и кадавр с копьём верхом на верблюде-кадавре среди кактусов в пустыне
    Пустынник с луком и кадавр с копьём верхом на верблюде-кадавре среди кактусов в пустыне

    Верблюд-кадавр

    • Добавлен верблюд-кадавр camel_husk — верблюд camel, ставший нежитью.
    • Появляется в пустыне при уровне освещённости 0. На нём сидят кадавр husk с копьём и пустынник. В пещерах верблюд-кадавр не появляется, на солнце не горит.
    • Без всадников мирный. Враждебным считается, только пока на нём сидит враждебный моб.
    • Исчезает, как враждебные мобы, но остаётся навсегда, если игрок с ним взаимодействовал.
    • Лечится кроличьей лапкой rabbit_foot, не размножается. Под седлом ведёт себя как обычный верблюд, здоровья у него тоже 32 единицы.
    • Из верблюда-кадавра выпадает от 2 до 3 кусков гнилой плоти и ещё до одного за каждый уровень «Добычи». Из кадавра, ехавшего на нём, может выпасть кроличья лапка.

    Пустынник

    • Добавлен пустынник parched — вариант скелета skeleton с 16 единицами здоровья.
    • Появляется в пустыне при уровне освещённости 0 группами по четыре. Скелетов в пустыне теперь вдвое меньше, их место заняли пустынники. В пещерах пустынника нет, на солнце он не горит.
    • Стреляет стрелами слабости tipped_arrow и сам невосприимчив к «Слабости». Делает это реже обычного скелета, примерно как болотник bogged.
    • Из пустынника выпадает до двух стрел arrow и до двух костей bone, а за каждый уровень «Добычи» ещё до одной стрелы и одной кости. Если его убил игрок, может выпасть и стрела слабости.

    Добыча и постройки

    Новых построек в 1.21.11 нет. Копья и броня наутилуса добавлены в сундуки уже существующих.

    Копья

    • Железное копьё лежит в сундуках кладов, медное и железное — у оружейников в деревнях, каменное — в больших и малых подводных руинах.
    • В сокровищницах бастионов лежат два вида алмазного копья. Одно обычное, другое частично изношено и зачаровано случайными чарами. В сундуках городов Края алмазное копьё всегда зачаровано, как будто на него потратили от 20 до 39 уровней опыта.

    Броня наутилуса

    • Медная, железная, золотая и алмазная броня наутилуса лежит в сундуках кладов, подводных руин и во всех трёх видах сундуков затонувших кораблей.
    • В каждом из этих сундуков медная броня встречается с шансом примерно 10,8%, железная — 5,4%, золотая — 2,7%, алмазная — 1,1%. В целом броня наутилуса попадается в каждом пятом сундуке.
    • Незеритовой брони наутилуса и незеритовой конской брони в сундуках нет.

    Мобы в постройках

    • Наутилусы-зомби, на которых сидят утопленники из подводных руин, не исчезают.

    Другие изменения в игре

    Ездовые животные

    • Лошади horse, мулы, ослы и верблюды больше не тонут, если на них едет игрок. Это касается и лошадей-зомби, и верблюдов-кадавров. Лошади-скелеты skeleton_horse по-прежнему тонут.
    • Лошади, мулы, ослы, верблюды, лошади-зомби и верблюды-кадавры не паникуют, если ими управляет моб.
    • Приручённые лошади больше не заходят в кактусы cactus и кусты сладких ягод sweet_berries.
    • Добавлена незеритовая конская броня netherite_horse_armor. Её делают на столе кузнеца из алмазной конской брони diamond_horse_armor, кузнечного шаблона и незеритового слитка. Она даёт 19 единиц защиты и 3 единицы твёрдости, в огне и лаве не горит.
    • Краситель теперь красит только основу текстуры кожаной конской брони leather_horse_armor, а не всю текстуру целиком.

    Мобы и предметы

    • С 20 октября по 3 ноября летучие мыши bat теперь появляются с той же частотой и при том же освещении, что и в остальные дни.
    • Попугаи parrot подражают звукам наутилуса-зомби, лошади-зомби, верблюда-кадавра и пустынника.
    • Пиглины отвлекаются на золотое копьё, как на другие золотые предметы.
    • Предмет в руке больше не дёргается, когда меняется его прочность, например когда он изнашивается или чинится чарами «Починка».
    • Яйца призыва в творческом режиме разложены по темам. Сначала идут существа Верхнего мира, затем Незера и Края.
    • Звуки наковальни anvil стали немного тише.

    Достижения

    • Для достижения «Невозможное возможно!» теперь нужен и эффект «Дыхание наутилуса», а для «Счастливого фермера» нужно развести и наутилусов.
    • В список мобов для достижения «Зверобой» добавлены наутилус-зомби, лошадь-зомби, верблюд-кадавр и пустынник. Эти же мобы засчитываются в достижении «Охотник на монстров».
    • Наутилус, наутилус-зомби и лошадь-зомби засчитываются в достижении «Друг человека», наутилус — в достижении «Романтический ужин». Наутилус, наутилус-зомби, лошадь-зомби, верблюд-кадавр и пустынник засчитываются в достижениях «Попасть впросак», «Точно в цель» и «Оно живое».
    • Золотое копьё и золотая броня наутилуса засчитываются в достижении «Бранзулетка!».

    Графика, интерфейс и настройки в Java Edition

    Профили графики

    • Режимы «Быстро», «Детально» и «Потрясающе!» стали профилями. Ползунок «Профиль» в начале раздела «Качество и производительность» переключает сразу большинство настроек этого раздела. У ползунка есть и значение «Пользовательский». Новым игрокам по умолчанию выставлен профиль «Детально», а тем, кто обновил игру, — «Пользовательский» с прежними настройками.
    • Настройки графики теперь собраны в трёх разделах с названиями «Экран», «Качество и производительность» и «Параметры». «Покачивание камеры», «Мерцание чар», «Заметность чар», «Эффекты поля зрения» и «Эффекты укачивания» остались только в специальных возможностях.
    • Отдельными настройками стали «Просветы в листьях», «Виньетирование», «Эффекты погоды» (радиус дождя и снега в блоках) и «Улучшенная прозрачность». Последняя раньше входила в «Потрясающе!» и сильно нагружает видеокарту.

    Фильтрация текстур

    • Добавлена настройка «Фильтрация текстур» для поверхностей, на которые смотрят под углом или издалека. Можно выбрать «Выкл», «RGSS» или «Анизотропная», значение по умолчанию зависит от профиля и видеокарты.
    • «RGSS» использует шейдер на любой видеокарте и умеренно снижает производительность.
    • «Анизотропная» использует аппаратную фильтрацию и даёт самые чёткие текстуры. Ползунок «Анизотропная фильтрация» задаёт степень фильтрации 2×, 4× или 8×. Анизотропная фильтрация работает только на видеокартах, которые её поддерживают. Она заметно увеличивает расход видеопамяти, особенно при большом числе уровней детализации (мипмапов).

    Отрисовка мира

    • Если уровни детализации включены, они применяются ко всем блокам. Лианы, рельсы и растения, кроме листвы, лучше выглядят издалека. Mojang ожидает, что у большинства игроков вырастет частота кадров.
    • Чанки теперь проявляются плавно, длительность проявления задаёт настройка «Проявление чанков».
    • При выключенных «Просветах в листьях» промежутки между листьями тёмно-зелёные, а не чёрные, и игра работает быстрее прежнего. В профиле «Быстро» просветы выключены.
    • Облака движутся одинаково у всех игроков на сервере. Подводный туман плавно меняется на границе биомов. Туман в Незере всегда начинается в 10 блоках от игрока и достигает максимальной плотности на расстоянии 96 блоков независимо от дальности прорисовки. Дождь и гроза меняют цвет неба на рассвете и закате.
    • Обновлена панорама главного меню, добавлена надпись «One does not simply walk to the Far Lands». В примечании разработчики написали, что 4 октября 2025 года это утверждение опровергли.

    Интерфейс и управление

    • Ползунки встают на ближайшее допустимое значение, а клавиши со стрелками сдвигают их на один шаг. В «Настройку одного биома» и выбор языка добавлен поиск.
    • «Оповещение о музыке» можно показывать только в меню паузы.
    • Клавиши отладки, «Переключение интерфейса» и «Переключение шейдеров наблюдения» можно переназначить, для клавиш отладки появилась отдельная категория «Отладка». Сочетание F3 + Q удалено.
    • На Mac в четырёх сочетаниях Cmd заменён на Ctrl, в том числе для выбрасывания всей стопки и выбора блока со всеми данными.

    Игровые правила

    Игровые правила перенесены в реестр. Все они получили идентификаторы в нижнем регистре через подчёркивание с префиксом minecraft:, например minecraft:keep_inventory вместо keepInventory. В списках ниже префикс опущен. Команда /gamerule принимает идентификатор с префиксом и без него, а в старых мирах игра сама заменяет прежние названия правил новыми. Названия в меню мира остались прежними, кроме трёх правил с обратным значением и правила огня.

    Правила с обратным значением

    При обновлении мира значение этих правил меняется на противоположное. true становится false, и наоборот.

    • disableRaids → raids («Рейды»)
    • disablePlayerMovementCheck → player_movement_check («Проверка движения игрока»)
    • disableElytraMovementCheck → elytra_movement_check («Проверка движения на элитрах»)

    Новое правило огня

    • doFireTick и allowFireTicksAwayFromPlayer заменены правилом fire_spread_radius_around_player («Радиус распространения огня»). Оно задаёт радиус в блоках вокруг игрока, в котором распространяется огонь. Значение по умолчанию 128. При 0 огонь не распространяется, при −1 распространяется и без игроков рядом.
    • Если у старого правила doFireTick было значение false, новое правило получает 0. Если оба старых правила имели значение true, новое получает −1, при остальных сочетаниях — 128.

    Изменилось название

    • doDaylightCycle → advance_time
    • doWeatherCycle → advance_weather
    • doTileDrops → block_drops
    • commandBlocksEnabled → command_blocks_work
    • doEntityDrops → entity_drops
    • doImmediateRespawn → immediate_respawn
    • doLimitedCrafting → limited_crafting
    • commandModificationBlockLimit → max_block_modifications
    • maxCommandForkCount → max_command_forks
    • maxCommandChainLength → max_command_sequence_length
    • minecartMaxSpeed → max_minecart_speed. Правило есть только в мирах с экспериментальными вагонетками.
    • snowAccumulationHeight → max_snow_accumulation_height
    • doMobLoot → mob_drops
    • naturalRegeneration → natural_health_regeneration
    • spawnRadius → respawn_radius
    • announceAdvancements → show_advancement_messages
    • spawnerBlocksEnabled → spawner_blocks_work
    • doMobSpawning → spawn_mobs. Если правило выключено, мобы не появляются и при генерации чанков.
    • doPatrolSpawning → spawn_patrols
    • doInsomnia → spawn_phantoms
    • doTraderSpawning → spawn_wandering_traders
    • doWardenSpawning → spawn_wardens
    • doVinesSpread → spread_vines

    Изменилось только написание

    • allowEnteringNetherUsingPortals → allow_entering_nether_using_portals
    • blockExplosionDropDecay → block_explosion_drop_decay
    • commandBlockOutput → command_block_output
    • drowningDamage → drowning_damage
    • enderPearlsVanishOnDeath → ender_pearls_vanish_on_death
    • fallDamage → fall_damage
    • fireDamage → fire_damage
    • forgiveDeadPlayers → forgive_dead_players
    • freezeDamage → freeze_damage
    • globalSoundEvents → global_sound_events
    • keepInventory → keep_inventory
    • lavaSourceConversion → lava_source_conversion
    • locatorBar → locator_bar
    • logAdminCommands → log_admin_commands
    • maxEntityCramming → max_entity_cramming
    • mobExplosionDropDecay → mob_explosion_drop_decay
    • mobGriefing → mob_griefing
    • playersNetherPortalCreativeDelay → players_nether_portal_creative_delay
    • playersNetherPortalDefaultDelay → players_nether_portal_default_delay
    • playersSleepingPercentage → players_sleeping_percentage
    • projectilesCanBreakBlocks → projectiles_can_break_blocks
    • pvp → pvp
    • randomTickSpeed → random_tick_speed
    • reducedDebugInfo → reduced_debug_info
    • sendCommandFeedback → send_command_feedback
    • showDeathMessages → show_death_messages
    • spawnMonsters → spawn_monsters
    • spectatorsGenerateChunks → spectators_generate_chunks
    • tntExplodes → tnt_explodes
    • tntExplosionDropDecay → tnt_explosion_drop_decay
    • universalAnger → universal_anger
    • waterSourceConversion → water_source_conversion

    Границы значений

    • max_block_modifications не может быть меньше 1, max_snow_accumulation_height принимает значения от 0 до 8, fire_spread_radius_around_player — не меньше −1.
    • Не меньше 0 должны быть max_command_sequence_length, max_entity_cramming, обе задержки портала Незера, players_sleeping_percentage, random_tick_speed и respawn_radius.

    Окружение, время и атрибуты

    Бледный сад ночью в синем тумане, в воздухе пузыри, на земле раскрытые глазалии
    Бледный сад ночью в синем тумане, в воздухе пузыри, на земле раскрытые глазалии

    Добавлены атрибуты окружения. Через наборы данных они управляют видом мира и частью игровых механик. Mojang предупреждает, что система очень экспериментальная и может сильно измениться.

    Атрибуты окружения

    • В 1.21.11 атрибутов 45, они делятся на визуальные (visual/), звуковые (audio/) и игровые (gameplay/).
    • Значение атрибута задаёт измерение. Биом может переопределить это значение. Значение из временной шкалы имеет приоритет над значением из биома, а значение погоды — над всеми остальными. Погоду в наборах данных настроить нельзя.
    • Визуальные атрибуты задают туман, цвет неба и облаков, высоту облаков, положение солнца, луны и звёзд, фазу луны и частицы в воздухе. Звуковые задают музыку, её громкость и фоновые звуки.
    • Игровые атрибуты определяют, можно ли спать и ставить точку возрождения, работает ли якорь возрождения, испаряется ли вода и быстро ли течёт лава. Они же решают, превращаются ли пиглины и хоглины в зомби, горят ли монстры на солнце, сидят ли пчёлы в улье, раскрыты ли глазалии и активен ли скрипун. Ещё они задают уровень небесного света, распорядок крестьян, условия рейдов и патрулей и шансы некоторых событий.
    • Многие поля из типов измерений и из эффектов биомов перенесены в атрибуты. Например, ultrawarm заменён атрибутами water_evaporates, fast_lava и default_dripstone_particle, а bed_works — атрибутом bed_rule.

    Временные шкалы

    • Добавлены временные шкалы (timeline). Они меняют атрибуты по времени суток, которое задаёт /time set, и могут повторяться с заданным периодом. Шкала действует, только если её подключает измерение.
    • Шкала day с периодом 24 000 тактов двигает солнце, луну и звёзды, меняет цвет неба, тумана и облаков и решает, когда монстры горят на солнце, пчёлы сидят в улье, раскрываются глазалии и активен скрипун.
    • Шкала moon с периодом 192 000 тактов (8 игровых суток) меняет фазу луны и шанс появления слизней на болотах. Шанс меняется от 50% в полнолуние до 0% в новолуние.
    • Шкала early_game запрещает патрули разбойников в первые 120 000 тактов, то есть 5 игровых суток. Шкала villager_schedule задаёт распорядок крестьян вместо удалённого реестра schedule.

    Время

    • Добавлена команда /stopwatch для секундомеров реального времени. Секундомер не зависит от игровых тактов и идёт, пока работает сервер или мир, даже на паузе. В /execute добавлено условие if|unless stopwatch.
    • Граница мира движется по игровым тактам, а не по реальному времени, поэтому на паузе она останавливается и подчиняется команде /tick. Время в /worldborder указывается в тактах, с суффиксом s — в секундах, с d — в игровых сутках.

    Для серверов, датапаков и создателей карт

    Версии и сервер

    • Версия наборов данных 94.1, наборов ресурсов 75.0, протокола управления сервером (Minecraft Server Management Protocol) 2.0.0.
    • В протокол управления добавлено уведомление server/activity о новом подключении, оно приходит не чаще раза в 30 секунд. Ещё по этому протоколу можно подключиться из браузера, передав токен в заголовке Sec-WebSocket-Protocol. Разрешённые источники перечисляет параметр management-server-allowed-origins. По умолчанию список пуст, и вход из браузера выключен.
    • В схемах typed_game_rule и untyped_game_rule значение стало булевым или числовым, а ключом служит идентификатор правила с пространством имён.
    • Сервер больше не отправляет пакет с опытом, если опыт не изменился. На macOS для сети используется KQueue.

    Наборы данных

    • Добавлены компоненты предметов attack_range, kinetic_weapon, piercing_weapon, swing_animation, use_effects, minimum_attack_charge, damage_type и zombie_nautilus/variant, тип урона minecraft:spear и триггер spear_mobs.
    • Для чар добавлены компонент post_piercing_attack, эффекты apply_impulse и apply_exhaustion и значение exponent.
    • Добавлены теги #spears, #enchantable/lunge, #enchantable/melee_weapon, #burn_in_daylight, #can_float_while_ridden, #can_wear_nautilus_armor и #can_glide_through, тег #enchantable/sword переименован в #enchantable/sweeping.
    • Добавлены источники слотов (slot sources), элемент пула добычи minecraft:slots и функция discard. У функции filtered поле modifier заменено двумя полями с именами on_pass и on_fail.
    • Варианты наутилуса-зомби задаются в zombie_nautilus_variant, Mojang называет эту возможность экспериментальной.
    • В типах измерений появились поля attributes, timelines, skybox, cardinal_light и has_fixed_time, в биомах — поле attributes.

    Наборы ресурсов

    • Текстуры предметов вынесены из атласа blocks в новый атлас items, солнце и луна — в атлас celestials.
    • Поле mipmap_strategy в .mcmeta выбирает способ построения уровней детализации, alpha_cutoff_bias сдвигает порог прозрачности.
    • Стекло, стеклянная панель и редстоуновая пыль поддерживают полупрозрачные текстуры. Элементы моделей блоков теперь можно поворачивать сразу по нескольким осям, а варианты блоков — ещё и по оси Z.
    • Анимация текстур выполняется на видеокарте. Unifont обновлён до 17.0.01.

    Bedrock Edition 1.21.130

    Bedrock Edition 1.21.130 вышла в тот же день. В ней тоже появились копья с «Рывком», наутилус, наутилус-зомби с коралловым вариантом, броня наутилуса, лошади-зомби в природе, пустынник, верблюд-кадавр и незеритовая конская броня. Описание Mojang для Bedrock местами расходится с описанием Java Edition. Отличия собраны ниже.

    Только в списке изменений Bedrock Edition

    • Наутилус появляется на высоте от 38 до 58. Ножницы снимают с него сначала броню, потом седло.
    • Животное, убитое одним таранным ударом копья с «Заговором огня», роняет уже приготовленную еду.
    • Пустынник может появиться верхом на пауке spider или пещерном пауке. Кадавр на верблюде-кадавре роняет кроличью лапку с шансом 50%.
    • Иглобрюхи появляются в тепловатых океанах, а в джунглях на удочку ловятся иглобрюх и тропическая рыба. Дельфины dolphin больше не появляются в холодных океанах.
    • На взрослых курицах, коровах, неприручённых лошадях и других мобах из списка Mojang могут ездить только детёныши зомби и кадавров. Два моба больше не могут одновременно сидеть верхом друг на друге.
    • Пиглины, разглядывая золото, хрюкают, как в Java Edition. Инструменты и оружие изнашиваются при ударах по стойке для брони. Воронка, сдвинутая поршнем, ненадолго перестаёт принимать и отдавать предметы, так исправлено дублирование мешков.
    • Добавлен ползунок наклона камеры при уроне, а поглощение света в воде изменено с 2 до 1. Обе правки сделаны, чтобы Bedrock совпадала с Java Edition.
    • Открытые окна инвентаря, торговли и чата закрываются, когда игрока ранит моб.
    • Резервные копии Realms заменены сохранениями. Автоматическое сохранение создаётся в конце сессии или каждые 30 минут игры. Под ручные сохранения Realms Plus выделяет 10 ГБ, Realms Core — 5 ГБ.
    • Для дополнений добавлены компоненты minecraft:kinetic_weapon и minecraft:piercing_weapon и цель ИИ minecraft:behavior.use_kinetic_weapon. Script API @minecraft/server 2.4.0 вышел из беты.

    Отличия от Java Edition

    • Фильтрации текстур, профилей графики, реестра игровых правил и атрибутов окружения в списке изменений Bedrock нет.
    • Лошади-зомби избегают солнечного света. О горении и защите бронёй в описании Bedrock не сказано.
    • Ограничения «Рывка» по голоду, воде и элитрам в описании Bedrock не указаны.
    • По описанию Bedrock наутилус-зомби получает урон на суше. В Java Edition это поведение исправлено как ошибка.

    Как шла разработка

    С 9 октября по 8 декабря 2025 года вышли 6 снапшотов, 5 предрелизов и 3 кандидата в релиз.

    • 25w41a, 9 октября. Первый снапшот дропа. Добавлены копья, «Рывок», наутилус, наутилус-зомби, броня наутилуса и лошади-зомби в природе. Режимы графики стали профилями, добавлена команда /stopwatch.
    • 25w42a, 14 октября. «Рывок» стал совместим с «Починкой», наутилусом можно управлять на суше, лошадь-зомби без всадника-моба можно привязать. Появились атрибуты окружения.
    • 25w43a, 21 октября. Таранный удар усилили, «Рывок» стал расходовать единицы голода вместо прочности. Наутилусов нельзя посадить в лодку. Граница мира перешла на игровые такты.
    • 25w44a, 28 октября. Добавлены верблюд-кадавр и пустынник. «Рывок» стал расходовать меньше единиц голода, зато теперь снимает 1 единицу прочности. Появились анизотропная фильтрация и проявление чанков. Лошади, мулы, ослы и верблюды с игроком в седле перестали тонуть, игровые правила переименованы.
    • 25w45a, 4 ноября. Добавлены незеритовая конская броня, коралловый наутилус-зомби, «Шашлык-мобшлык» и новая панорама меню. Появились временные шкалы.
    • 25w46a, 11 ноября. Пустынник стал невосприимчив к «Слабости», у наутилусов появился экран инвентаря, яйца призыва разложены по темам.
    • Pre-Release 1, 19 ноября. Добавлены настройка «Фильтрация текстур» и компонент attack_range. «Шашлык-мобшлык» перестал быть испытанием.
    • Pre-Release 2, 21 ноября. Изменён вид листьев с выключенными «Просветами в листьях».
    • Pre-Release 3, 25 ноября. Изменены анимация и звук таранного удара. Приручённые лошади обходят кактусы и кусты сладких ягод.
    • Pre-Release 4, 1 декабря. Дальность атаки в творческом режиме снова больше обычной на 2 блока. Раздатчики надевают седло и броню на наутилусов.
    • Pre-Release 5, 3 декабря. Исправлены четыре ошибки.
    • Release Candidate 1, 4 декабря. При таранном ударе копьё дольше может отбрасывать цель, анимации точнее совпадают с фазами удара. Объявлена дата выхода.
    • Release Candidate 2, 5 декабря. Исправлен вылет игры.
    • Release Candidate 3, 8 декабря. Наутилусы-зомби из подводных руин перестали исчезать, исправлены ещё две ошибки.
    • 1.21.11, 9 декабря. Выход версии.

    Исправленные ошибки

    В списке изменений релиза перечислены 94 исправленные ошибки. Во всех списках изменений цикла упомянуто 298 разных ошибок.

    Мобы и бой

    • Удар булавы mace больше не отталкивает летающих игроков в творческом режиме. Зомби, которые появились на подмогу другому зомби, тоже больше не нападают на игрока в творческом режиме.
    • Полёт на элитрах elytra сквозь лианы больше не прерывается.
    • Медные големы copper_golem теперь превращаются в статуи и в пещерах.
    • Крестьяне-зомби появляются в варианте своего биома, а не биома в точке 0, 0, 0.
    • Щиток броненосца armadillo_scute подчиняется правилу выпадения добычи из мобов.

    Графика

    • Уровни детализации больше не затемняют края текстур с прозрачностью, например боковой стороны дёрна. Стекло использует уровни детализации, как и стеклянная панель.
    • В профиле «Быстро» видны предупреждение границы мира и затемнение от эффекта «Тьма».
    • Туман в Незере больше не темнеет после перезахода, если в Верхнем мире гроза.
    • Невидимые сущности больше не становятся видимыми после перезагрузки области.

    Интерфейс и управление

    • Длинные названия эффектов не выходят за рамку, а эффекты от маяка и морского источника получают голубую обводку в инвентаре.
    • Маркеры на локаторе игроков больше не гаснут при получении достижения.
    • На Mac работает сочетание Ctrl + Q.

    Блоки и мир

    • Пластинки больше не застревают внутри проигрывателя jukebox, а компаратор у проигрывателя обновляется, когда вынимают уже доигравшую пластинку.
    • Молния, ударившая в вощёный громоотвод, снимает окисление с невощёных медных блоков рядом.
    • Лодки и плоты больше не сбивают картины и рамки.
    • Граница мира больше не меняет размер на паузе.
    • Изменённые маркеры на локаторе игроков больше не сбрасываются после смерти.
    • Сервер больше не зависает при поиске точки возрождения, если вся область возрождения залита жидкостью.

    Следующая версия Java Edition, 26.1, вышла 24 марта 2026 года.

    Обсуждение

    JustLauncher
    42

    Комментариев пока нет

    Будьте первым, кто оставит комментарий!

    Просто хороший лаунчер.

    Скачай JustLauncher