Назад
Игра17 мин чтения1 просмотров

Обновление Майнкрафта 1.15 «Buzzy Bees»

Пчёлы, мёд и соты приходят в Minecraft, а вместе с ними — большая чистка багов и небольшое ускорение игры.

Flag of RussiaРусский

«Buzzy Bees» — последнее обновление Minecraft 2019 года, целиком построенное вокруг одного существа. Оно вышло 10 декабря 2019 года в Java Edition 1.15, и в тот же день свою версию под номером 1.14.0 получил Bedrock. Главное в нём — пчёлы, их дома, мёд и пчелиные соты. Всё остальное — это набор исправлений и несколько улучшений производительности, поэтому по объёму новинок выпуск небольшой.

Сами Mojang называли эту работу обновлением про «пчёл и баги» и обещали к концу года меньше ошибок и больше кадров. За основным выпуском вышли ещё две небольшие версии. Java Edition 1.15.1 появилась 17 декабря 2019 года, а 1.15.2 — 17 января 2020 года. Она и стала последней в ветке 1.15. Статья описывает игру на момент 1.15.2.

Пчёлы

Крупный план двух пчёл среди цветов в стеклянной оранжерее, позади улей
Крупный план двух пчёл среди цветов в стеклянной оранжерее, позади улей

Пчёлы bee — пушистые дружелюбные существа, которые живут рядом со своим домом и всю жизнь собирают пыльцу с цветов. Они нейтральны и первыми не нападают, поэтому не бейте их без нужды и не разрушайте их гнездо. Здоровья у пчелы 10 единиц — пять сердец. Пчёлы — членистоногие, но, в отличие от пауков и серебрянок, появляются при любой сложности, даже на мирной, а встретить их можно там, где рядом с деревьями выросло пчелиное гнездо.

Где живут пчёлы

Сами по себе в чистом поле пчёлы не заводятся. Пчёлы появляются вместе с пчелиными гнёздами, которые генерируются на деревьях. В каждом таком гнезде две-три пчелы. Днём они разлетаются по округе за пыльцой, а к ночи и в дождь возвращаются домой.

Размножение

Дайте двум взрослым пчёлам по цветку, и они перейдут в режим любви, у них появится детёныш, а вам достанется 1–7 очков опыта. В версии 1.15 для этого годится любой цветок, включая розу визера. Малыш вырастает во взрослую пчелу примерно за 20 минут, то есть за одни игровые сутки, и этот срок можно сократить, скармливая ему цветок. Каждое кормление сокращает оставшееся время на 10%. После разведения родителям нужно 5 минут передышки. Пока пчела работает внутри дома, останавливаются таймер взросления и отсчёт времени до следующего размножения.

Опыление и рост урожая

Чтобы набрать нектар, пчела кружит над цветком дольше 400 тактов, то есть около 20 секунд. Если её в это время ударить, она бросает занятие. С грузом пыльцы она летит домой, а по пути роняет частицы нектара. Если такая пчела пролетит в одном-двух блоках прямо над созревающей грядкой и при этом у неё есть дом, растение продвигается на одну стадию роста, как при использовании костной муки. С одной порцией пыльцы пчела успевает удобрить до десяти растений. Вероятность опыления за такт составляет примерно 5%, а вся дорога туда и обратно занимает около двух минут. В 1.15 пчёлы опыляют пшеницу, картофель, морковь, свёклу, ростки дыни и тыквы, а также куст сладких ягод.

Злость и жало

Пчёлы злятся, если ударить одну из них, собрать мёд или соты без костра рядом или разрушить гнездо. Злятся и задетая пчела, и все соседние. У них краснеют глаза, и они роем бросаются на обидчика. Пчёлы жалят лишь один раз. Как и ламы, они ограничиваются одной атакой. Злость длится от 20 до 39 секунд, причём точное время выбирается случайно. Укус накладывает отравление на 10 секунд, после чего ужалившая пчела теряет жало, больше не может атаковать, не прячется домой даже ночью и погибает через 50–60 секунд. На игроке жало видно в виде маленькой чёрной точки, а новое сообщение о смерти звучит как «изжален до смерти». На мирной сложности пчёлы не наносят урона и остаются безобидными.

Ночь, дождь и вода

На ночь и во время дождя пчёлы уходят домой, причём дождь где угодно в мире гонит их в укрытие, даже если над самой пчелой сухо. Внутри они пережидают не меньше двух минут, прежде чем снова вылететь. В Незере и Энде, где нет ни смены дня, ни погоды, пчёлы трудятся без отдыха. Воду они стараются облетать, а если всё же задержатся в ней дольше секунды, то начинают терять по одной единице здоровья каждые полсекунды.

Пчелиные гнёзда и ульи

Пчела летит у пчелиного гнезда на дереве, вокруг холмистая цветочная поляна с тюльпанами и цветами
Пчела летит у пчелиного гнезда на дереве, вокруг холмистая цветочная поляна с тюльпанами и цветами

Пчелиное гнездо bee_nest и улей beehive — два почти одинаковых блока, в которых живут пчёлы. Гнездо появляется в мире само, а улей вы собираете руками. Пчёлы одинаково относятся к гнезду и улью. В каждом доме помещается до трёх пчёл, а внутри постепенно копится мёд. Ищите гнездо на берёзах и дубах на равнинах.

Где появляются гнёзда

В 1.15 гнёзда появляются только на естественно сгенерированных дубах и берёзах. На старте обновления их можно было встретить в цветочном лесу, на равнинах и подсолнуховых равнинах. В версии 1.15.2 гнёзда стали появляться с шансом 0,2% в обычном лесу и его берёзовых разновидностях. Тогда же гнёзда стали возобновляемыми. Дубовый или берёзовый саженец, выросший в двух блоках от цветка на том же уровне, с вероятностью 5% превращается в дерево с гнездом и двумя-тремя пчёлами.

Как сделать улей

Улей собирают на верстаке из шести досок oak_planks и трёх пчелиных сотов honeycomb. Доски кладут в верхний и нижний ряды, соты — в средний (схема PPP/HHH/PPP). Подойдут любые доски, доступные в игре на тот момент.

Уровень мёда

У гнезда и улья есть уровень мёда от 0 до 5. Каждая пчела, вернувшаяся домой после удачной работы, поднимает его на единицу, а с шансом 1% — сразу на две. Собрать урожай можно только на пятом уровне, после чего счётчик сбрасывается в ноль.

Сбор сот и мёда

Наведите ножницы shears на гнездо или улей с пятым уровнем мёда — и получите три пчелиных сота. Пустая бутылочка glass_bottle даёт одну бутылочку мёда. И то и другое работает только на пятом уровне мёда.

Костёр спасает от укусов

Если сбор идёт без защиты, пчёлы внутри дома злятся. Поставьте костёр campfire в пределах пяти блоков прямо под гнездом или ульем — дым успокоит пчёл, и урожай можно будет собрать мирно. Только помните, что открытый огонь может поджечь и само гнездо, и цветы вокруг.

Как перенести гнездо

Гнездо выпадает только при добыче инструментом с чарами «Шёлковое касание». При этом сохраняются пчёлы и запас мёда. Без этих чар гнездо не выпадает вовсе, а потревоженные пчёлы вылетают в гневе. Улей всегда выпадает в виде блока, но жильцов и запас мёда опять-таки сохраняет только «Шёлковое касание». В дом пчёлы залетают с любой стороны, а вылетают строго через переднюю. В версии 1.15.2 исправили ошибку. Разрушение соседнего гнезда или улья «Шёлковым касанием» больше не злит пчёл.

Мёд и соты

Стилизованная официальная иллюстрация — Стив с цветком и Алекс пьёт бутылочку мёда среди пчёл и гнёзд
Стилизованная официальная иллюстрация — Стив с цветком и Алекс пьёт бутылочку мёда среди пчёл и гнёзд

Два продукта пчёл, тягучий мёд и соты, можно получить из заполненного мёдом гнезда или улья. Мёд используют в пищу и для создания липкого блока мёда, а соты идут на ульи и украшения. Разберём каждый предмет по очереди.

Бутылочка мёда honey_bottle

  • Восполняет 6 единиц голода и даёт 1,2 единицы насыщения.
  • При питье снимает отравление, но, в отличие от молока, прочие эффекты оставляет.
  • На питьё уходит 2 секунды, что на четверть дольше поедания обычной еды. У питья мёда свой звук. Выпить её можно даже при полной шкале голода.
  • Складывается стопками до 16 штук.
  • Её можно набрать раздатчиком с пустыми бутылочками, не зля при этом пчёл.
  • Из одной бутылочки получается 3 единицы сахара sugar.

Блок мёда honey_block

  • Собирается из четырёх бутылочек мёда по схеме 2×2. По обратному рецепту один блок мёда и четыре пустые бутылочки дают четыре бутылочки мёда.
  • По блоку ходят примерно на 60% медленнее обычного, а бежать по нему нельзя вовсе.
  • С блока мёда можно подпрыгнуть всего на 3/16 блока.
  • Падение на блок мёда срезает урон примерно на 80%.
  • По стене из таких блоков можно медленно сползать и вовсе не получить урона от падения.
  • Поршень тащит блок мёда вместе с соседними блоками в ту же сторону, а тех, кто стоит сверху, не подбрасывает, а перемещает вместе с блоком мёда.
  • Блок мёда и блок слизи не прилипают друг к другу, и это свойство используют во многих редстоун-механизмах с поршнями.

Пчелиные соты honeycomb

  • Выпадают по три штуки, если состричь их ножницами с полного гнезда или улья.
  • В 1.15 из них делают ульи и блоки пчелиных сот.

Блок пчелиных сот honeycomb_block

  • Крафтится из четырёх сотов и служит только для украшения.
  • Обратно в соты его разобрать нельзя.

Другие изменения в игре

Пчёлами выпуск не ограничился. В игру добавили новые достижения, несколько небольших возможностей из Bedrock, новую команду и игровые правила.

Раздатчик dispenser

Раздатчик научился работать с ульями и бутылками. С ножницами он состригает соты с гнезда или улья с пятым уровнем мёда, с бутылочками набирает мёд, а у воды наполняет их водой. Пустые бутылочки он теперь правильно выбрасывает, когда перед ним нет воды.

Новые достижения

  • «Замёдленное падение» — прыгните в блок мёда, чтобы замедлить своё падение.
  • «Пора подкрепиться» — поставьте костёр под ульем и соберите мёд, не разозлив пчёл.
  • «Полосатый груз» — с помощью «Шёлкового касания» переместите пчелиное гнездо с тремя пчёлами внутри.

Железный голем

Железный голем при сильных повреждениях покрывается трещинами, и теперь его можно подлатать железными слитками iron_ingot. Насколько заметны трещины, зависит от того, сколько у голема осталось здоровья относительно полного запаса.

Колокол bell

Колокол теперь звонит, если подать на него сигнал редстоуна.

Возможности из других изданий

Часть привычных для Bedrock мелочей перекочевала в Java Edition.

  • Сон в кровати днём задаёт точку возрождения, а при её установке появляется сообщение.
  • Правило doInsomnia можно выключить, чтобы по ночам перестали появляться фантомы.
  • Правило doImmediateRespawn включает мгновенное возрождение без экрана смерти.
  • Правила drowningDamage, fallDamage и fireDamage отключают урон от воды, падения и огня.
  • Губки высыхают, если поставить их в Незере.
  • Фейерверк летит в том направлении, в котором его выпускает раздатчик.
  • Лодка в роли топлива плавит в печи 6 предметов.
  • Костёр можно потушить лопатой.
  • В группах появляющихся животных иногда уже есть детёныши.
  • Попугай сидит на плече игрока, даже когда тот едет верхом.
  • Компостер теперь собирают из деревянных плит.
  • В творческом режиме можно есть любую еду.
  • Тёмный призмарин крафтится из чёрного красителя.
  • Строительные леса горят дольше в роли топлива.
  • Появились счётчики взаимодействий с наковальней и точилом.

Команда /spectate

Новая команда /spectate переключает камеру на выбранную цель. Для этого сам игрок должен быть в режиме наблюдателя. Если цель не указана, команда выбирает вызвавшего её игрока. Команды effect clear и kill без указания цели теперь тоже применяются к вызвавшему их игроку, а у /schedule появились варианты append, replace и clear.

Новые игровые правила

За ветку 1.15 добавилось семь игровых правил, и их число выросло с 24 до 31. Пять из них, doInsomnia, doImmediateRespawn, drowningDamage, fallDamage и fireDamage, пришли с основным выпуском, а doPatrolSpawning и doTraderSpawning, что управляют появлением патрулей разбойников и странствующих торговцев, — уже в 1.15.2.

Мир и мелочи

Опыт при убийстве существа теперь выпадает там же, где и добыча. Разбойники перестали появляться на деревьях. А блоки, которые игрок и так мог ставить на грядку, теперь можно задвинуть на грядку поршнем, не разрушив её.

Производительность и оптимизация

Выпуск 1.15 с самого начала задумывали ради чистки багов и ускорения, поэтому заметных новых блоков в нём мало, зато внутренних изменений много.

  • Игре теперь нужен OpenGL версии 2.0.
  • Отрисовку чанков улучшили, а расчёт загрузки чанков изменили.
  • Расчёт взрывов ускорили.
  • Оптимизировали расчёт столкновений с блоками для частиц, которые движутся вверх и вниз.
  • Сохранение чанков ускорили.
  • Биомы стали храниться объёмно. Массив из 1024 значений описывает мир кубиками 4×4×4, поэтому биом может меняться и по высоте.
  • Позиции частиц и существ вдали от центра мира рассчитываются с 64-битной точностью. Благодаря этому частицы и существа перестали дёргаться.
  • Настройку смешивания биомов вынесли в отдельный пункт.

Обновления 1.15.1 и 1.15.2

За основным выпуском вышли две версии поменьше, посвящённые стабильности и поведению пчёл.

1.15.1 — 17 декабря 2019 года

В этом выпуске улучшили производительность и стабильность. Отрисовку чанков ускорили ещё раз, особенно там, где рядом много разных блоков. Заодно устранили ошибку, которая появлялась в журнале при работе самодельных рассадников, создававших жителей, поправили обработку неверных идентификаторов биомов и починили вылет на экране Realms.

1.15.2 — 17 января 2020 года

В последней версии ветки изменили поведение пчёл и исправили ещё несколько ошибок. Пчёлы перестали злиться, когда соседнее гнездо или улей ломают «Шёлковым касанием». Добавились правила doPatrolSpawning и doTraderSpawning, а в моделях блоков появилась настройка gui_light. Здесь же изменили генерацию гнёзд. В обычном лесу и берёзовых биомах шанс появления гнезда составляет 0,2%, а выросший у цветка саженец даёт гнездо с шансом 5%. Исправили ошибки, из-за которых пчёлы застревали после поездки на лодке или вагонетке, а воронки забирали из улья лишь один сот. Также исправили несколько ошибок с зельями у маяка. На этом ветка 1.15 закрылась, а дальше Mojang взялись за Незер.

Как шла разработка

Тестовые версии «Buzzy Bees» выходили с конца августа до конца ноября 2019 года.

  • 19w34a, 22 августа — первый снапшот с пчёлами. Появились пчёлы, гнёзда, ульи, соты, бутылочка мёда и умение раздатчика наполнять бутылочки и стричь соты. Игре стал нужен OpenGL 2.0.
  • 19w35a, 28 августа — пчёлы стали избегать воды, гнёзда сделали реже, а житель стал уступать занятую кровать.
  • 19w36a, 4 сентября — опубликованы карты деобфускации, завезли набор мелочей из Bedrock, а бутылочка мёда стала менее сытной.
  • 19w37a, 11 сентября — блоки, которые можно ставить на грядку вручную, теперь можно задвинуть на неё и поршнем.
  • 19w38a и 19w38b, 18 сентября — большой набор команд и данных, а также первое упоминание изменений в системе отрисовки.
  • 19w39a, 27 сентября — технические правки и исправления графики.
  • 19w40a, 2 октября — попугай научился сидеть на плече во время езды верхом.
  • 19w41a, 9 октября — добавлены блок мёда и блок пчелиных сот, у железного голема появились трещины при повреждениях и возможность починки слитками, появилась команда /spectate.
  • 19w42a, 16 октября — блоки мёда и слизи перестали прилипать друг к другу, а раздатчик стал выбрасывать пустые бутылочки.
  • 19w44a, 30 октября — появился обратный рецепт бутылочек мёда из блока, и сами бутылочки стали складываться в стопки до 16 штук.
  • 19w45a и 19w45b, 7 ноября — бездомная пчела стала искать жильё в радиусе 10 блоков во все стороны, а компостер — собираться из деревянных плит.
  • 19w46a и 19w46b, 13 ноября — опыт при убийстве стал выпадать на месте добычи, пчёлы начали вылетать только через переднюю сторону дома, добавились новые достижения.
  • Предрелизы, конец ноября — ускорили отрисовку чанков и расчёт взрывов, разбойники перестали появляться на деревьях, номер формата наборов ресурсов увеличили до 5.
  • Дальнейшие предрелизы — новые оптимизации и исправления. Седьмой и последний предрелиз подтвердил название «Buzzy Bees» и дату выхода 10 декабря.

Исправленные ошибки

Отдельного сводного списка исправлений для основного выпуска не составили. Все исправления разбросаны по снапшотам и предрелизам. За цикл их набралось много, и вот самые заметные по группам.

Пчёлы и их дома

Пчёлы перестали задыхаться под потолком, научились спать ночью и прятаться в дождь, а опыление заработало над подсолнухом, сиренью, розовым кустом и пионом. Исправили дублирование пчелы при копировании дома, а также ошибки в поведении пчёл в горящем гнезде, поиске пути в воде и реакции на сбор мёда без костра.

Мёд и блок мёда

Смена предмета во время питья больше не оставляла пустую бутылочку, мобы перестали запрыгивать на блок мёда, а слизни и магмовые кубы — прыгать на нём. Исправили и несколько ошибок отрисовки под стеклом.

Графика и прозрачность

Самая большая группа правок. Исправляли ошибки в ориентации и прозрачности анимации разрушения, окраске рамок, листвы и предметов в руке, мерцании граней, мипмаппинге, прозрачности эффекта свечения и тёмных моделях в инвентаре.

Вылеты и стабильность

За цикл исправили несколько ошибок, вызывавших вылеты, в том числе при обработке моделей блоков и жидкостей, при появлении пчелы у цветка и в суперплоском мире с неверным биомом.

Редстоун, команды и мир

Поправили тайминг компараторов, топливо у вагонетки с печью, лишний пробел в командном блоке и пересоздание портала.

Bedrock Edition

Обновление «Buzzy Bees» для Bedrock Edition получило номер 1.14.0 и вышло 10 декабря 2019 года, в один день с Java Edition. На Nintendo Switch оно появилось днём позже. Ниже — только то, что про эту версию есть в списке изменений Bedrock, без сравнения один в один с Java.

  • Появился тот же набор, в который входят улей, пчелиное гнездо, блок мёда, блок пчелиных сот, бутылочка мёда, пчелиные соты, яйцо призыва пчелы bee_spawn_egg и сами пчёлы.
  • У пчёл здесь тоже 10 единиц здоровья. Для их разведения подходит любой цветок. Пчёлы опыляют растения и делают мёд, роятся при нападении или при сборе мёда без костра, накладывают отравление, гибнут через 50–60 секунд после атаки и получают больше урона от чар «Бич членистоногих».
  • С этим выпуском Bedrock пришёл на PlayStation 4, а прежнее издание для PS4 и консольное Legacy-издание закрылись.
  • Добавилось правило showtags, подтянули производительность, а главный экран переоформили в пчелином духе.
  • Блок мёда в Bedrock проводит сигнал редстоуна, чего нет в Java, а при сползании по стене из блоков мёда горизонтальная инерция здесь сбрасывается.

Следующая версия Java Edition, 1.16 «The Nether Update», вышла 23 июня 2020 года.

Обсуждение

JustLauncher
1

Комментариев пока нет

Будьте первым, кто оставит комментарий!

Просто хороший лаунчер.

Скачай JustLauncher