
Обновление Майнкрафт 26.3 «Wilderness Bound»!
В обновлении Minecraft «Wilderness Bound» для Java Edition 26.3 и Bedrock Edition 26.50 появились пёстрый лес, тополь, заброшенные лагеря, подушки и ступеньки из шерсти и бетона.
Русский
Wilderness Bound вышло 15 сентября 2026 года, это третье обновление Minecraft за год. В Java Edition у него номер 26.3, в Bedrock Edition — 26.50. В игре появился осенний лес с новой древесиной, а по всему миру теперь стоят заброшенные лагеря с сундуками и картами.
Если номер 26.3 кажется непривычным, дело в новой нумерации. С 2026 года версии Minecraft называют по году. В Java Edition первое число означает год, второе — номер обновления за этот год. Последней версией по старой схеме была 1.21.11.
Пёстрый лес

Пёстрый лес — биом, в котором всегда осень. Тополя стоят в красной, оранжевой и жёлтой листве, трава здесь оранжевая, а землю устилают сухие листья. Между тополями изредка попадаются ели, под ногами встречаются коричневые грибы и пятна каменистой земли.
Искать лес стоит в прохладных и сухих краях. Часто он соседствует с равнинами, подсолнуховыми полями, вишнёвыми рощами, ледяными пиками и болотами. Пёстрый лес бывает любого размера. Это может быть рощица в несколько деревьев или лес на сотни блоков.
В Bedrock Edition тополя растут заметно гуще, чем в Java Edition. Под кронами бывает так темно, что враждебные мобы иногда появляются даже днём.
Кто здесь живёт
В пёстром лесу пасутся овцы, бегают лисицы и кролики. Коровы, свиньи и куры здесь тоже есть, но в холодных разновидностях.
Тополь

Тополь — главное дерево биома. У него один ствол и большая пышная крона одного из трёх цветов.
- Цвет листвы игра выбирает случайно, когда создаёт мир.
- С кроны падают листья того же цвета.
- На стволах растут трутовики, а землю вокруг покрывают сухие листья.
- Поваленные тополя встречаются чаще, чем поваленные деревья любой другой породы. На них растут коричневые грибы и трутовики.
- Из листьев выпадает саженец тополя. Какого цвета вырастет дерево, заранее не узнать, игра снова выбирает один из трёх.
- Саженцу нужен уровень света не ниже 9 и свободное место сверху. Костная мука
ускоряет рост.
Красный куст
- Растёт небольшими группами в пёстром лесу.
- Не меняет цвет. Большинство растений подстраиваются под оттенок биома, а куст остаётся красным где угодно.
- Если посыпать куст костной мукой, рядом может вырасти ещё один.
- Годится для компостницы
.
Трутовик
Трутовик — гриб, который растёт прямо на стволах тополей, стоящих и поваленных.
- Бывает маленьким и большим. Костная мука превращает маленький гриб в большой, сам он не растёт.
- Из большого трутовика выпадают два гриба.
- Крепится к любой целой грани блока. В отличие от красного и коричневого грибов, ему всё равно, сколько вокруг света.
- На трутовике можно подпрыгнуть, как на кровати. Урон от падения при этом остаётся, хотя и становится чуть меньше половины обычного.
- Из него готовят тушёные грибы
, загадочное рагу
и тушёного кролика
. - Его продаёт странствующий торговец, а лишние грибы можно отправить в компостницу.
Тополевая древесина
Из тополя получается полный набор деревянных блоков, так что из нового материала можно построить дом целиком.
- Тополевое бревно и обтёсанное тополевое бревно
- Тополевая древесина и обтёсанная тополевая древесина
- Тополевые доски, ступеньки и плита
- Тополевый забор и тополевые ворота
- Тополевая дверь и тополевый люк
- Тополевая кнопка и нажимная пластина
- Тополевая табличка и подвесная табличка
- Тополевая полка
- Тополевая лодка и грузовая лодка
Если пёстрый лес далеко, загляните к странствующему торговцу. Он продаёт тополевые брёвна и саженцы.
Заброшенный лагерь

Палатка собрана из белых шерстяных ступенек, внутри стоят сундуки, бочки, соломенные кровати и подушки, а перед входом остался потухший костёр.
Двух одинаковых лагерей почти не встретить. Часть ступенек бывает заменена паутиной и листьями, рядом может расти дерево или зеленеть грядка, а забор, на котором держится палатка, зависит от биома. В бледном саду, например, это забор из бледного дуба. У палатки по 10 вариантов в каждом из 18 биомов, у стоянки 49 вариантов на биом, всего выходит 8 820 сочетаний.

Где искать
Лагеря стоят на поверхности обычного мира в 18 биомах.
- Лес, березняк, реликтовый березняк, цветочный лес, выветренный лес и пёстрый лес
- Тайга, заснеженная тайга, реликтовая еловая тайга и реликтовая сосновая тайга
- Редкие джунгли и бамбуковые заросли
- Луг, вишнёвая роща, болото, саванна, лесистые бесплодные земли и бледный сад
Попадаются они нечасто. Игра делит мир на участки 37×37 чанков и на каждом делает одну попытку поставить лагерь. Если точка попала в неподходящий биом, участок остаётся пустым.
Что лежит внутри
- В бочках
лежат простые припасы, иногда попадается паутина. - В обычных сундуках
бывают медное оружие и броня, вёдра, компасы, карты и порох. - Самое ценное спрятано в тайнике. Это окисленный медный сундук, который встречается редко и часто скрыт под блоками. В нём находят железное оружие и броню, алмазы, золото и зелья.
Карты из лагеря ![]()
Лагеря связаны между собой картами. В обычном сундуке может лежать карта заброшенного лагеря, которая ведёт к следующей стоянке в одном из восьми биомов. Это бамбуковые заросли, вишнёвая роща, березняк, пёстрый лес, цветочный лес, бледный сад, болото и выветренный лес.
В тайнике попадаются карты других структур. Они ведут к древнему городу, заброшенной шахте, пустынной пирамиде и руинам в тёплом океане, а ещё к джунглевой пирамиде, болотной хижине и дворцу испытаний.
Соломенная кровать

Соломенная кровать пригодится в походе. На ней можно проспать ночь, и точка возрождения останется дома. Обычная кровать в таком случае перенесла бы её на новое место.
- Из 3 снопов сена
получаются 4 кровати. - В одну ячейку инвентаря помещается 16 штук.
- Кровать одноразовая. Она исчезает утром или в тот момент, когда вы встаёте с неё раньше времени.
- Сон в ней работает как обычный. Погода проясняется, а фантомы не появляются три игровых дня.
- В Незере и Энде поспать не выйдет. Кровать просто сломается, зато и взрыва не будет.
- Крестьяне соломенные кровати не занимают и не спят в них.
- Быстрее всего её ломает мотыга.
- Готовые кровати стоят в заброшенных лагерях.
Ступеньки и плиты из шерсти и бетона

Строителям достались два новых набора блоков. Шерсть и бетон теперь можно превратить в ступеньки и плиты всех 16 цветов.
Шерстяные ступеньки и плиты
- Из 6 блоков шерсти
получаются 4 ступеньки, из 3 блоков — 6 плит. - Их можно перекрасить красителем, как обычную шерсть.
- Скалковый сенсор не замечает шагов, бега и прыжков по ним. Установку и разрушение таких блоков он тоже не слышит.
- Загородить сенсор от звука ими не выйдет. Вибрации проходят сквозь ступеньки и плиты, а остановит их только целый блок шерсти.
- Они легко горят, а быстрее всего ломаются ножницами
.

Бетонные ступеньки и плиты
- На верстаке из 6 блоков бетона
выходят 4 ступеньки, из 3 блоков — 6 плит. - На камнерезе
один блок бетона превращается в ступеньку или в две плиты. - Добывать их нужно киркой, иначе ничего не выпадет.
Подушки

На подушку можно сесть. Для игры это не блок, а сущность, как картина или рамка.
- Подушка делается из 3 шерстяных плит одного цвета.
- Цветов 16, а готовую подушку можно перекрасить красителем.
- В одну ячейку инвентаря помещается 16 штук.
- Кладётся на любую ровную поверхность, в том числе на плиты, ступеньки и слой снега.
- Чтобы сесть, нажмите на подушку правой кнопкой мыши.
- Ломается от любого удара или снаряда, а ещё если убрать блок под ней или толкнуть её поршнем. Сама подушка при этом выпадает и не теряется.
- Не мешает проходу и может находиться на одном месте с другими объектами, но не с другой подушкой.
- Пока вы сидите, вас не сдвинут поршни и удары, а порталы не перенесут.
- В отличие от шерсти, подушка не глушит вибрации. Скалковый сенсор слышит, как на неё садятся и как с неё встают.
- В заброшенных лагерях подушки обычно лежат в одном-двух блоках от костра.
Обновлённые карты
Карты исследователя ![]()
Карты, которые ведут к структурам, заметно переделали.
- Каждая такая карта стала отдельным предметом со своей иконкой. Раньше все они считались обычной картой.
- Старые карты в ваших мирах сами превратятся в новые предметы при загрузке.
- У карт деревень теперь пять разных иконок, по одной на равнинную, пустынную, саванную, таёжную и заснеженную деревню.
- Карты исследователя и карты клада больше нельзя отдалить, чтобы увидеть область побольше. Не помогут ни верстак, ни стол картографа
. - Копировать их на верстаке по-прежнему можно.
- Метка игрока на карте теперь всегда показывает, куда он смотрит.
- У чистой карты
и обычной карты новые иконки. - В творческом инвентаре карт исследователя нет.
Пять карт получили новые названия.
- Карта исследователя джунглей → Карта джунглевой пирамиды
- Карта исследователя океанов → Карта океанского монумента
- Карта исследователя болот → Карта болотной хижины
- Карта искателя испытаний → Карта дворца испытаний
- Карта исследователя лесов → Карта лесного особняка
Достижения
Новых достижений в 26.3 нет, но одно старое стало сложнее. Чтобы получить «Время приключений», теперь нужно побывать и в пёстром лесу.
Другие изменения
Тушёные грибы и загадочное рагу
![]()
- Готовятся из двух любых грибов. Раньше нужны были именно красный и коричневый.
Странствующий торговец
- Продаёт тополевые брёвна, саженцы тополя и трутовики.
Сноп сена ![]()
- Боковую текстуру перерисовали. Красные перевязки сдвинули, чтобы они совпадали с рисунком соломенной кровати.
Хвоя ![]()
- В Java Edition с хвои больше не падают частицы листьев.
Скалковый сенсор ![]()
- Теперь замечает, как тают лёд и снег.
Плод хоруса ![]()
- После телепортации частицы показывают, в какую сторону вас перенесло.
Щит ![]()
- Если в одной руке щит, а в другой мотыга или лопата, правая кнопка мыши сначала поднимает щит. Чтобы вспахать землю или проложить тропинку, присядьте.
Эндермены и шалкеры
- Эндермен, который на чём-то едет (в лодке, вагонетке или верхом на мобе), получает урон от снарядов. При уроне от окружающей среды он не пытается телепортироваться.
- Эндермены и шалкеры больше не телепортируются на бедрок.
Броненосец
- Больше не сворачивается в клубок, когда оказывается в жидкости.
Картины ![]()
- Если картине дали имя, оно видно при взгляде на неё в мире.
Режим наблюдателя
- Наблюдатель может проходить через порталы.
Торговля
- Когда крестьянин повышает уровень, новые сделки появляются сразу, даже если окно торговли открыто.
Творческий инвентарь
- Минералы и блоки из них расставили по-новому. Сначала идут те, из которых не делают снаряжение, затем те, из которых делают.
Интерфейс и настройки в Java Edition
Настройки мира
Кнопка «Настройки мира» переехала в меню паузы и заняла место кнопки «Открыть для сети». Экран разделён на «Основные» и «Сетевую игру».
- В «Основных» появился «Личный режим игры». Он меняет ваш режим в этом мире, как команда
/gamemodeили сочетание F3+F4. - Кнопку «Режим игры» переименовали в «Стандартный режим игры».
- В «Сетевой игре» включают доступ по локальной сети, задают порт, решают, можно ли гостям пользоваться командами, и выбирают, менять ли им режим при входе.
Экран и управление
- Полноэкранный режим теперь по умолчанию работает без рамки, а не через «Прямой вывод».
- Переключаться между этими режимами можно без перезапуска игры.
- Привязки клавиш теперь зависят от места клавиши на клавиатуре, а не от раскладки.
- Настройку мыши «Необработанный ввод» убрали.
- Минимальный размер окна теперь 320×240 пикселей.
- На Linux игра сама выбирает Wayland, если он доступен.
- За окно и ввод теперь отвечает библиотека SDL3 вместо GLFW.
Экран отладки
- Масштаб экрана отладки можно менять независимо от масштаба остального интерфейса. Настройка открывается сочетанием F3+F6.
- На экране появились частота обновления монитора и скорость игрока в блоках за тик.
Главное меню и графика
- На главном экране новая панорама с пёстрым лесом и заброшенным лагерем.
- Улучшенную прозрачность перевели на новый алгоритм, который должен лучше справляться с полупрозрачными блоками.
Для серверов и создателей карт
- В
server.propertiesпараметрwhite-listтеперь включён по умолчанию. Новый сервер без настройки пустит только игроков из белого списка. - У команды
/publishубрали аргумент режима игры. Режим по умолчанию задают командой/defaultgamemodeили в настройках мира. - Новая команда
/computeвычисляет число по заданному правилу. - Новая команда
/posteffectвключает игроку шейдер постобработки из набора ресурсов. - У команды
/itemпоявились подкомандыfillиoverride. - Рецепты зелий теперь задаются данными. Их можно добавлять и менять через наборы данных.
- Формат набора данных теперь 121.0, формат набора ресурсов 97.1.
Следующее обновление, 26.4, уже тестируют. Его первый снапшот вышел 22 сентября 2026 года.
Скачай JustLauncher
Обсуждение
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто оставит комментарий!