
Обновление Майнкрафт 26.1 «Tiny Takeover»!
В обновлении Minecraft «Tiny Takeover» для Java Edition 26.1 и Bedrock Edition 26.10 детёныши мобов получили собственные модели, появился золотой одуванчик, а бирку теперь можно скрафтить.
Русский
Tiny Takeover вышло 24 марта 2026 года, это первый игровой дроп 2026 года. В Java Edition у него номер 26.1, в Bedrock Edition — 26.10. Обновление посвящено детёнышам мобов. Почти все они выглядят по-новому, а золотой одуванчик не даёт малышу вырасти.
С этой версии в Java Edition началась новая нумерация по году выпуска. Первое число означает год, второе — номер обновления за этот год, третье — номер версии с исправлениями. Последней версией по старой схеме была 1.21.11.
Детёныши мобов

Раньше детёныш в Minecraft был уменьшенной копией взрослого моба. Теперь у малышей свои модели и свои текстуры. Прежними остались только детёныш наутилуса и гастёнок.
Кто изменился
Новые модели получили детёныши 39 мобов.
- На ферме и дома это корова, муушрум, свинья, овца, курица, кролик, лошадь, осёл, мул, верблюд, лама, лама торговца, коза, кошка и волк.
- В дикой природе это лисица, оцелот, панда, белый медведь, броненосец, пчела и нюхач.
- В воде это аксолотль, дельфин, спрут, светящийся спрут и черепаха.
- В Незере это пиглин, зомбифицированный пиглин, хоглин, зоглин и лавомерка.
- Ещё изменились крестьянин, крестьянин-зомби, зомби, кадавр, утопленник, лошадь-скелет и лошадь-зомби.

Что ещё поменялось у малышей
- Сёдла, конская и волчья броня, ковры и сундуки на детёнышах больше не отображаются.
- У детёныша аксолотля появилась анимация, в которой он притворяется мёртвым.
- Козлёнок поворачивает голову, когда бодается.
- В Java Edition белые медвежата больше не нападают на лисиц.
- У верблюдов-кадавров больше не бывает детёнышей.
- Жеребята лошади-скелета и лошади-зомби не взрослеют. Лошади-скелеты и лошади-зомби больше не паникуют, когда получают урон.
- У взрослых лошадей изменили рисунок с чёрными точками, чтобы он был похож на новый рисунок у жеребят.

Кролики
Новые модели, текстуры и анимации получили и крольчата, и взрослые кролики. Ещё кролик наклоняет голову, пока стоит на месте. Из набора ресурсов «Классический» текстуры кроликов убрали, потому что эти текстуры не подходят к новой модели.
Золотой одуванчик

Золотой одуванчик
останавливает взросление. Дайте его детёнышу, и тот останется маленьким, пока не получит второй такой цветок.
- Крафтится из одуванчика
и восьми кусочков золота
. В природе не встречается. - Его также продаёт странствующий торговец.
- Когда детёныш получает цветок, он перестаёт расти, а вокруг него появляются зелёные частицы. Цветок при этом тратится.
- После второго золотого одуванчика малыш снова растёт.
- Пока рост остановлен, детёныш не исчезает сам.
- На нежить, пиглинов и крестьян цветок не действует.
- Золотой одуванчик можно посадить или поставить в цветочный горшок
, как обычный цветок. - Из него делают жёлтый краситель
и загадочное рагу
с эффектом насыщенности. - В компостницу
он не годится, пчёлы его не замечают. - Пиглины бегут к брошенному золотому одуванчику и забирают его себе.
Бирка
Бирку
больше не нужно искать по сундукам. Теперь её крафтят.
- Нужны бумага
и один кусочек золота, железа или меди. - Библиотекарь бирки больше не продаёт. Взамен на уровне мастера он предлагает красные и жёлтые свечи по три изумруда
за штуку. - Странствующий торговец иногда продаёт бирку за один изумруд.
- В сундуках лесных особняков и древних городов бирок больше нет.
Броня на детёнышах

- Шлем, нагрудник, поножи и ботинки получили собственные модели и текстуры для детёнышей зомби, кадавра, утопленника, крестьянина-зомби, пиглина и зомбифицированного пиглина.
- Отделка брони на этих мобах не видна.
- Маленькие стойки для брони
по-прежнему показывают уменьшенную броню взрослых мобов.
Новые голоса животных

- У котят, цыплят, жеребят, поросят и волчат появились собственные голоса. Раньше игра брала голос взрослого животного и делала его выше.
- У взрослых кошек, свиней, коров и кур появились варианты голоса. У кошек это
royal, у свинейminiиbig, у коровmoody, у курpicky. - Прежние звуки остались в игре как вариант
classic. - Вариант каждому животному достаётся случайно.
- Свиньи издают звуки, когда едят.
Труба в нотном блоке
- Нотный блок
, поставленный на медь, звучит как труба. Подойдут медный блок
, резной медный блок
, плита и ступеньки из него, точёный медный блок
, а также их вощёные варианты. - Звук зависит от того, насколько медь окислилась. Всего получается четыре тембра.
- В Bedrock Edition резная медная плита и резные медные ступеньки начали так работать позже, в версии 26.20.
Камнерез
- Из камня
в камнерезе
теперь получают булыжник
и блоки из него. - Глубинный сланец
можно сразу превратить в колотый
или полированный глубинный сланец, глубинносланцевые кирпичи или плитняк.
Другие изменения
Растяжка ![]()
- В Java Edition нить растяжки стала непрозрачной, её легче заметить.
Лавомерка
- В Java Edition лавомерка, которая стоит на другой лавомерке, мёрзнет или греется вместе с ней. В Bedrock Edition так было и раньше.
Освещение
- В Java Edition изменили то, как игра рассчитывает яркость на экране по уровню света. В целом картинка почти не изменилась, зато исправили несколько старых ошибок.
- Эффект «Ночное зрение» просто добавляет рассеянный свет. Совсем тёмные места больше не выглядят ярче освещённых.
- Эффект «Тьма» и затемнение во время битвы с визером работают одинаково во всех измерениях.
Интерфейс и настройки в Java Edition
Настройки мира
- В настройках, открытых из меню паузы, кнопку сложности заменила кнопка «Настройки мира». На новом экране меняют сложность и игровые правила.
- Менять правила в уже созданном мире могут операторы.
- На экране правил появился поиск по названию, описанию и категории.
Экран
- Полноэкранный режим по умолчанию больше не получает исключительный доступ к монитору. Вернуть прежний режим можно с помощью настройки «Прямой вывод». Она применяется после перезапуска игры.
- На главном экране новая панорама по мотивам Tiny Takeover.
Чат
- Окно чата открывается всегда, даже если чат ограничен настройками. Над полем ввода игра пишет, что именно ограничено.
Старые миры
- Если мир создан в старой версии, вместо кнопки «Играть в выбранном мире» появится «Обновить и играть». При входе игра покажет ход обновления.
- Пока мир не обновлён, кнопки «Настроить» и «Пересоздать» недоступны.
Запуск игры
- Игре нужна Java 25.
- При стандартных параметрах запуска игре выделяется 4 ГБ памяти вместо 2 ГБ.
Для серверов и создателей карт
- Сделки крестьян и странствующих торговцев теперь можно задавать и менять через наборы данных.
- Появились мировые часы. У каждого измерения могут быть свои, а команда
/timeумеет ставить часы на паузу, запускать снова и переводить время. - Новая команда
/swingзаставляет существо, например манекен, взмахнуть рукой. - У команды
/fetchprofileпоявилась подкомандаentity. - Варианты голосов кошек, свиней, коров и кур тоже можно добавлять через наборы данных.
- Оператор сервера увидит уведомление, если на диске заканчивается место.
- Файлы мира разложены по-новому. Обычный мир, Незер и Энд хранятся в папке
dimensions, а данные игроков — в папкеplayers. Учитывайте новое расположение файлов, когда делаете резервные копии вручную. Это касается и программ, которые читают файлы мира. - Версия формата набора данных теперь 101.1, а набора ресурсов — 84.0.
- Это первый релиз Java Edition, который вышел только без обфускации, то есть без намеренного запутывания кода.
После релиза вышли две версии с исправлениями. Версия 26.1.1 от 1 апреля устранила ошибку, из-за которой на сообщения в чате нельзя было пожаловаться. В версии 26.1.2 от 9 апреля исправили ошибку, из-за которой наблюдатели могли атаковать игроков. Следующим обновлением стало 26.2 «Chaos Cubed», оно вышло 16 июня 2026 года.
Скачай JustLauncher
Обсуждение
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто оставит комментарий!